Remove some old experimental code that is no longer needed. Remove additional, specul...
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / LatencyPriorityQueue.cpp
1 //===---- LatencyPriorityQueue.cpp - A latency-oriented priority queue ----===//
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3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
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8 //===----------------------------------------------------------------------===//
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10 // This file implements the LatencyPriorityQueue class, which is a
11 // SchedulingPriorityQueue that schedules using latency information to
12 // reduce the length of the critical path through the basic block.
13 //
14 //===----------------------------------------------------------------------===//
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16 #define DEBUG_TYPE "scheduler"
17 #include "llvm/CodeGen/LatencyPriorityQueue.h"
18 #include "llvm/Support/Debug.h"
19 using namespace llvm;
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21 bool latency_sort::operator()(const SUnit *LHS, const SUnit *RHS) const {
22   // The isScheduleHigh flag allows nodes with wraparound dependencies that
23   // cannot easily be modeled as edges with latencies to be scheduled as
24   // soon as possible in a top-down schedule.
25   if (LHS->isScheduleHigh && !RHS->isScheduleHigh)
26     return false;
27   if (!LHS->isScheduleHigh && RHS->isScheduleHigh)
28     return true;
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30   unsigned LHSNum = LHS->NodeNum;
31   unsigned RHSNum = RHS->NodeNum;
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33   // The most important heuristic is scheduling the critical path.
34   unsigned LHSLatency = PQ->getLatency(LHSNum);
35   unsigned RHSLatency = PQ->getLatency(RHSNum);
36   if (LHSLatency < RHSLatency) return true;
37   if (LHSLatency > RHSLatency) return false;
38   
39   // After that, if two nodes have identical latencies, look to see if one will
40   // unblock more other nodes than the other.
41   unsigned LHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(LHSNum);
42   unsigned RHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(RHSNum);
43   if (LHSBlocked < RHSBlocked) return true;
44   if (LHSBlocked > RHSBlocked) return false;
45   
46   // Finally, just to provide a stable ordering, use the node number as a
47   // deciding factor.
48   return LHSNum < RHSNum;
49 }
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52 /// getSingleUnscheduledPred - If there is exactly one unscheduled predecessor
53 /// of SU, return it, otherwise return null.
54 SUnit *LatencyPriorityQueue::getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU) {
55   SUnit *OnlyAvailablePred = 0;
56   for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end();
57        I != E; ++I) {
58     SUnit &Pred = *I->getSUnit();
59     if (!Pred.isScheduled) {
60       // We found an available, but not scheduled, predecessor.  If it's the
61       // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
62       if (OnlyAvailablePred && OnlyAvailablePred != &Pred)
63         return 0;
64       OnlyAvailablePred = &Pred;
65     }
66   }
67       
68   return OnlyAvailablePred;
69 }
70
71 void LatencyPriorityQueue::push_impl(SUnit *SU) {
72   // Look at all of the successors of this node.  Count the number of nodes that
73   // this node is the sole unscheduled node for.
74   unsigned NumNodesBlocking = 0;
75   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
76        I != E; ++I) {
77     if (getSingleUnscheduledPred(I->getSUnit()) == SU)
78       ++NumNodesBlocking;
79   }
80   NumNodesSolelyBlocking[SU->NodeNum] = NumNodesBlocking;
81   
82   Queue.push(SU);
83 }
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86 // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
87 // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
88 // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
89 // the node available.
90 void LatencyPriorityQueue::ScheduledNode(SUnit *SU) {
91   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
92        I != E; ++I) {
93     AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(I->getSUnit());
94   }
95 }
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97 /// AdjustPriorityOfUnscheduledPreds - One of the predecessors of SU was just
98 /// scheduled.  If SU is not itself available, then there is at least one
99 /// predecessor node that has not been scheduled yet.  If SU has exactly ONE
100 /// unscheduled predecessor, we want to increase its priority: it getting
101 /// scheduled will make this node available, so it is better than some other
102 /// node of the same priority that will not make a node available.
103 void LatencyPriorityQueue::AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU) {
104   if (SU->isAvailable) return;  // All preds scheduled.
105   
106   SUnit *OnlyAvailablePred = getSingleUnscheduledPred(SU);
107   if (OnlyAvailablePred == 0 || !OnlyAvailablePred->isAvailable) return;
108   
109   // Okay, we found a single predecessor that is available, but not scheduled.
110   // Since it is available, it must be in the priority queue.  First remove it.
111   remove(OnlyAvailablePred);
112
113   // Reinsert the node into the priority queue, which recomputes its
114   // NumNodesSolelyBlocking value.
115   push(OnlyAvailablePred);
116 }