Minor cleanups, no changes to functionality
[oota-llvm.git] / lib / Bytecode / Writer / SlotCalculator.cpp
1 //===-- SlotCalculator.cpp - Calculate what slots values land in ------------=//
2 //
3 // This file implements a useful analysis step to figure out what numbered 
4 // slots values in a program will land in (keeping track of per plane
5 // information as required.
6 //
7 // This is used primarily for when writing a file to disk, either in bytecode
8 // or source format.
9 //
10 //===----------------------------------------------------------------------===//
11
12 #include "llvm/SlotCalculator.h"
13 #include "llvm/Analysis/ConstantsScanner.h"
14 #include "llvm/Module.h"
15 #include "llvm/iOther.h"
16 #include "llvm/Constant.h"
17 #include "llvm/DerivedTypes.h"
18 #include "llvm/SymbolTable.h"
19 #include "Support/DepthFirstIterator.h"
20 #include "Support/STLExtras.h"
21 #include <algorithm>
22
23 #if 0
24 #define SC_DEBUG(X) cerr << X
25 #else
26 #define SC_DEBUG(X)
27 #endif
28
29 SlotCalculator::SlotCalculator(const Module *M, bool IgnoreNamed) {
30   IgnoreNamedNodes = IgnoreNamed;
31   TheModule = M;
32
33   // Preload table... Make sure that all of the primitive types are in the table
34   // and that their Primitive ID is equal to their slot #
35   //
36   for (unsigned i = 0; i < Type::FirstDerivedTyID; ++i) {
37     assert(Type::getPrimitiveType((Type::PrimitiveID)i));
38     insertVal(Type::getPrimitiveType((Type::PrimitiveID)i), true);
39   }
40
41   if (M == 0) return;   // Empty table...
42   processModule();
43 }
44
45 SlotCalculator::SlotCalculator(const Function *M, bool IgnoreNamed) {
46   IgnoreNamedNodes = IgnoreNamed;
47   TheModule = M ? M->getParent() : 0;
48
49   // Preload table... Make sure that all of the primitive types are in the table
50   // and that their Primitive ID is equal to their slot #
51   //
52   for (unsigned i = 0; i < Type::FirstDerivedTyID; ++i) {
53     assert(Type::getPrimitiveType((Type::PrimitiveID)i));
54     insertVal(Type::getPrimitiveType((Type::PrimitiveID)i), true);
55   }
56
57   if (TheModule == 0) return;   // Empty table...
58
59   processModule();              // Process module level stuff
60   incorporateFunction(M);         // Start out in incorporated state
61 }
62
63
64 // processModule - Process all of the module level function declarations and
65 // types that are available.
66 //
67 void SlotCalculator::processModule() {
68   SC_DEBUG("begin processModule!\n");
69
70   // Add all of the constants that the global variables might refer to first.
71   //
72   for (Module::const_giterator I = TheModule->gbegin(), E = TheModule->gend();
73        I != E; ++I)
74     if (I->hasInitializer())
75       insertValue(I->getInitializer());
76
77   // Add all of the global variables to the value table...
78   //
79   for(Module::const_giterator I = TheModule->gbegin(), E = TheModule->gend();
80       I != E; ++I)
81     insertValue(I);
82
83   // Scavenge the types out of the functions, then add the functions themselves
84   // to the value table...
85   //
86   for(Module::const_iterator I = TheModule->begin(), E = TheModule->end();
87       I != E; ++I)
88     insertValue(I);
89
90   // Insert constants that are named at module level into the slot pool so that
91   // the module symbol table can refer to them...
92   //
93   if (TheModule->hasSymbolTable() && !IgnoreNamedNodes) {
94     SC_DEBUG("Inserting SymbolTable values:\n");
95     processSymbolTable(TheModule->getSymbolTable());
96   }
97
98   SC_DEBUG("end processModule!\n");
99 }
100
101 // processSymbolTable - Insert all of the values in the specified symbol table
102 // into the values table...
103 //
104 void SlotCalculator::processSymbolTable(const SymbolTable *ST) {
105   for (SymbolTable::const_iterator I = ST->begin(), E = ST->end(); I != E; ++I)
106     for (SymbolTable::type_const_iterator TI = I->second.begin(), 
107            TE = I->second.end(); TI != TE; ++TI)
108       insertValue(TI->second);
109 }
110
111 void SlotCalculator::processSymbolTableConstants(const SymbolTable *ST) {
112   for (SymbolTable::const_iterator I = ST->begin(), E = ST->end(); I != E; ++I)
113     for (SymbolTable::type_const_iterator TI = I->second.begin(), 
114            TE = I->second.end(); TI != TE; ++TI)
115       if (isa<Constant>(TI->second))
116         insertValue(TI->second);
117 }
118
119
120 void SlotCalculator::incorporateFunction(const Function *M) {
121   assert(ModuleLevel.size() == 0 && "Module already incorporated!");
122
123   SC_DEBUG("begin processFunction!\n");
124
125   // Save the Table state before we process the function...
126   for (unsigned i = 0; i < Table.size(); ++i)
127     ModuleLevel.push_back(Table[i].size());
128
129   SC_DEBUG("Inserting function arguments\n");
130
131   // Iterate over function arguments, adding them to the value table...
132   for(Function::const_aiterator I = M->abegin(), E = M->aend(); I != E; ++I)
133     insertValue(I);
134
135   // Iterate over all of the instructions in the function, looking for constant
136   // values that are referenced.  Add these to the value pools before any
137   // nonconstant values.  This will be turned into the constant pool for the
138   // bytecode writer.
139   //
140   if (!IgnoreNamedNodes) {                // Assembly writer does not need this!
141     SC_DEBUG("Inserting function constants:\n";
142              for (constant_iterator I = constant_begin(M), E = constant_end(M);
143                   I != E; ++I) {
144                cerr << "  " << *I->getType()
145                     << " " << *I << "\n";
146              });
147
148     // Emit all of the constants that are being used by the instructions in the
149     // function...
150     for_each(constant_begin(M), constant_end(M),
151              bind_obj(this, &SlotCalculator::insertValue));
152
153     // If there is a symbol table, it is possible that the user has names for
154     // constants that are not being used.  In this case, we will have problems
155     // if we don't emit the constants now, because otherwise we will get 
156     // symboltable references to constants not in the output.  Scan for these
157     // constants now.
158     //
159     if (M->hasSymbolTable())
160       processSymbolTableConstants(M->getSymbolTable());
161   }
162
163   SC_DEBUG("Inserting Labels:\n");
164
165   // Iterate over basic blocks, adding them to the value table...
166   for (Function::const_iterator I = M->begin(), E = M->end(); I != E; ++I)
167     insertValue(I);
168   /*  for_each(M->begin(), M->end(),
169       bind_obj(this, &SlotCalculator::insertValue));*/
170
171   SC_DEBUG("Inserting Instructions:\n");
172
173   // Add all of the instructions to the type planes...
174   for_each(inst_begin(M), inst_end(M),
175            bind_obj(this, &SlotCalculator::insertValue));
176
177   if (M->hasSymbolTable() && !IgnoreNamedNodes) {
178     SC_DEBUG("Inserting SymbolTable values:\n");
179     processSymbolTable(M->getSymbolTable());
180   }
181
182   SC_DEBUG("end processFunction!\n");
183 }
184
185 void SlotCalculator::purgeFunction() {
186   assert(ModuleLevel.size() != 0 && "Module not incorporated!");
187   unsigned NumModuleTypes = ModuleLevel.size();
188
189   SC_DEBUG("begin purgeFunction!\n");
190
191   // First, remove values from existing type planes
192   for (unsigned i = 0; i < NumModuleTypes; ++i) {
193     unsigned ModuleSize = ModuleLevel[i];  // Size of plane before function came
194     TypePlane &CurPlane = Table[i];
195     //SC_DEBUG("Processing Plane " <<i<< " of size " << CurPlane.size() <<"\n");
196              
197     while (CurPlane.size() != ModuleSize) {
198       //SC_DEBUG("  Removing [" << i << "] Value=" << CurPlane.back() << "\n");
199       std::map<const Value *, unsigned>::iterator NI =
200         NodeMap.find(CurPlane.back());
201       assert(NI != NodeMap.end() && "Node not in nodemap?");
202       NodeMap.erase(NI);   // Erase from nodemap
203       CurPlane.pop_back();                            // Shrink plane
204     }
205   }
206
207   // We don't need this state anymore, free it up.
208   ModuleLevel.clear();
209
210   // Next, remove any type planes defined by the function...
211   while (NumModuleTypes != Table.size()) {
212     TypePlane &Plane = Table.back();
213     SC_DEBUG("Removing Plane " << (Table.size()-1) << " of size "
214              << Plane.size() << "\n");
215     while (Plane.size()) {
216       NodeMap.erase(NodeMap.find(Plane.back()));   // Erase from nodemap
217       Plane.pop_back();                            // Shrink plane
218     }
219
220     Table.pop_back();                      // Nuke the plane, we don't like it.
221   }
222
223   SC_DEBUG("end purgeFunction!\n");
224 }
225
226 int SlotCalculator::getValSlot(const Value *D) const {
227   std::map<const Value*, unsigned>::const_iterator I = NodeMap.find(D);
228   if (I == NodeMap.end()) return -1;
229  
230   return (int)I->second;
231 }
232
233
234 int SlotCalculator::insertValue(const Value *D) {
235   if (isa<Constant>(D) || isa<GlobalVariable>(D)) {
236     const User *U = cast<const User>(D);
237     // This makes sure that if a constant has uses (for example an array
238     // of const ints), that they are inserted also.  Same for global variable
239     // initializers.
240     //
241     for(User::const_op_iterator I = U->op_begin(), E = U->op_end(); I != E; ++I)
242       if (!isa<GlobalValue>(*I))     // Don't chain insert global values
243         insertValue(*I);
244   }
245
246   int SlotNo = getValSlot(D);        // Check to see if it's already in!
247   if (SlotNo != -1) return SlotNo;
248   return insertVal(D); 
249 }
250
251
252 int SlotCalculator::insertVal(const Value *D, bool dontIgnore) {
253   assert(D && "Can't insert a null value!");
254   assert(getValSlot(D) == -1 && "Value is already in the table!");
255
256   // If this node does not contribute to a plane, or if the node has a 
257   // name and we don't want names, then ignore the silly node... Note that types
258   // do need slot numbers so that we can keep track of where other values land.
259   //
260   if (!dontIgnore)                               // Don't ignore nonignorables!
261     if (D->getType() == Type::VoidTy ||          // Ignore void type nodes
262         (IgnoreNamedNodes &&                     // Ignore named and constants
263          (D->hasName() || isa<Constant>(D)) && !isa<Type>(D))) {
264       SC_DEBUG("ignored value " << D << "\n");
265       return -1;                  // We do need types unconditionally though
266     }
267
268   // If it's a type, make sure that all subtypes of the type are included...
269   if (const Type *TheTy = dyn_cast<const Type>(D)) {
270
271     // Insert the current type before any subtypes.  This is important because
272     // recursive types elements are inserted in a bottom up order.  Changing
273     // this here can break things.  For example:
274     //
275     //    global { \2 * } { { \2 }* null }
276     //
277     int ResultSlot;
278     if ((ResultSlot = getValSlot(TheTy)) == -1) {
279       ResultSlot = doInsertVal(TheTy);
280       SC_DEBUG("  Inserted type: " << TheTy->getDescription() << " slot=" <<
281                ResultSlot << "\n");
282     }
283
284     // Loop over any contained types in the definition... in reverse depth first
285     // order.  This assures that all of the leafs of a type are output before
286     // the type itself is. This also assures us that we will not hit infinite
287     // recursion on recursive types...
288     //
289     for (df_iterator<const Type*> I = df_begin(TheTy, true), 
290                                   E = df_end(TheTy); I != E; ++I)
291       if (*I != TheTy) {
292         // If we haven't seen this sub type before, add it to our type table!
293         const Type *SubTy = *I;
294         if (getValSlot(SubTy) == -1) {
295           SC_DEBUG("  Inserting subtype: " << SubTy->getDescription() << "\n");
296           int Slot = doInsertVal(SubTy);
297           SC_DEBUG("  Inserted subtype: " << SubTy->getDescription() << 
298                    " slot=" << Slot << "\n");
299         }
300       }
301     return ResultSlot;
302   }
303
304   // Okay, everything is happy, actually insert the silly value now...
305   return doInsertVal(D);
306 }
307
308
309 // doInsertVal - This is a small helper function to be called only be insertVal.
310 //
311 int SlotCalculator::doInsertVal(const Value *D) {
312   const Type *Typ = D->getType();
313   unsigned Ty;
314
315   // Used for debugging DefSlot=-1 assertion...
316   //if (Typ == Type::TypeTy)
317   //  cerr << "Inserting type '" << cast<Type>(D)->getDescription() << "'!\n";
318
319   if (Typ->isDerivedType()) {
320     int DefSlot = getValSlot(Typ);
321     if (DefSlot == -1) {                // Have we already entered this type?
322       // Nope, this is the first we have seen the type, process it.
323       DefSlot = insertVal(Typ, true);
324       assert(DefSlot != -1 && "ProcessType returned -1 for a type?");
325     }
326     Ty = (unsigned)DefSlot;
327   } else {
328     Ty = Typ->getPrimitiveID();
329   }
330   
331   if (Table.size() <= Ty)    // Make sure we have the type plane allocated...
332     Table.resize(Ty+1, TypePlane());
333   
334   // Insert node into table and NodeMap...
335   unsigned DestSlot = NodeMap[D] = Table[Ty].size();
336   Table[Ty].push_back(D);
337
338   SC_DEBUG("  Inserting value [" << Ty << "] = " << D << " slot=" << 
339            DestSlot << " [");
340   // G = Global, C = Constant, T = Type, F = Function, o = other
341   SC_DEBUG((isa<GlobalVariable>(D) ? "G" : (isa<Constant>(D) ? "C" : 
342            (isa<Type>(D) ? "T" : (isa<Function>(D) ? "F" : "o")))));
343   SC_DEBUG("]\n");
344   return (int)DestSlot;
345 }