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[oota-llvm.git] / lib / Analysis / ValueNumbering.cpp
1 //===- ValueNumbering.cpp - Value #'ing Implementation ----------*- C++ -*-===//
2 // 
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 // 
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the non-abstract Value Numbering methods as well as a
11 // default implementation for the analysis group.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #include "llvm/Analysis/ValueNumbering.h"
16 #include "llvm/Support/InstVisitor.h"
17 #include "llvm/BasicBlock.h"
18 #include "llvm/Pass.h"
19 #include "llvm/Type.h"
20 #include "llvm/iMemory.h"
21
22 namespace llvm {
23
24 // Register the ValueNumbering interface, providing a nice name to refer to.
25 static RegisterAnalysisGroup<ValueNumbering> X("Value Numbering");
26
27 /// ValueNumbering destructor: DO NOT move this to the header file for
28 /// ValueNumbering or else clients of the ValueNumbering class may not depend on
29 /// the ValueNumbering.o file in the current .a file, causing alias analysis
30 /// support to not be included in the tool correctly!
31 ///
32 ValueNumbering::~ValueNumbering() {}
33
34 //===----------------------------------------------------------------------===//
35 // Basic ValueNumbering Pass Implementation
36 //===----------------------------------------------------------------------===//
37 //
38 // Because of the way .a files work, the implementation of the BasicVN class
39 // MUST be in the ValueNumbering file itself, or else we run the risk of
40 // ValueNumbering being used, but the default implementation not being linked
41 // into the tool that uses it.  As such, we register and implement the class
42 // here.
43 //
44
45 namespace {
46   /// BasicVN - This class is the default implementation of the ValueNumbering
47   /// interface.  It walks the SSA def-use chains to trivially identify
48   /// lexically identical expressions.  This does not require any ahead of time
49   /// analysis, so it is a very fast default implementation.
50   ///
51   struct BasicVN : public ImmutablePass, public ValueNumbering {
52     /// getEqualNumberNodes - Return nodes with the same value number as the
53     /// specified Value.  This fills in the argument vector with any equal
54     /// values.
55     ///
56     /// This is where our implementation is.
57     ///
58     virtual void getEqualNumberNodes(Value *V1,
59                                      std::vector<Value*> &RetVals) const;
60   };
61
62   // Register this pass...
63   RegisterOpt<BasicVN>
64   X("basicvn", "Basic Value Numbering (default GVN impl)");
65
66   // Declare that we implement the ValueNumbering interface
67   RegisterAnalysisGroup<ValueNumbering, BasicVN, true> Y;
68
69   /// BVNImpl - Implement BasicVN in terms of a visitor class that
70   /// handles the different types of instructions as appropriate.
71   ///
72   struct BVNImpl : public InstVisitor<BVNImpl> {
73     std::vector<Value*> &RetVals;
74     BVNImpl(std::vector<Value*> &RV) : RetVals(RV) {}
75
76     void handleBinaryInst(Instruction &I);
77     void visitBinaryOperator(BinaryOperator &I) {
78       handleBinaryInst((Instruction&)I);
79     }
80     void visitGetElementPtrInst(GetElementPtrInst &I);
81     void visitCastInst(CastInst &I);
82     void visitShiftInst(ShiftInst &I) { handleBinaryInst((Instruction&)I); }
83     void visitInstruction(Instruction &) {
84       // Cannot value number calls or terminator instructions...
85     }
86   };
87 }
88
89 // getEqualNumberNodes - Return nodes with the same value number as the
90 // specified Value.  This fills in the argument vector with any equal values.
91 //
92 void BasicVN::getEqualNumberNodes(Value *V, std::vector<Value*> &RetVals) const{
93   assert(V->getType() != Type::VoidTy &&
94          "Can only value number non-void values!");
95   // We can only handle the case where I is an instruction!
96   if (Instruction *I = dyn_cast<Instruction>(V))
97     BVNImpl(RetVals).visit(I);
98 }
99
100 void BVNImpl::visitCastInst(CastInst &CI) {
101   Instruction &I = (Instruction&)CI;
102   Value *Op = I.getOperand(0);
103   Function *F = I.getParent()->getParent();
104   
105   for (Value::use_iterator UI = Op->use_begin(), UE = Op->use_end();
106        UI != UE; ++UI)
107     if (Instruction *Other = dyn_cast<Instruction>(*UI))
108       // Check to see if this new cast is not I, but has the same operand...
109       if (Other != &I && Other->getOpcode() == I.getOpcode() &&
110           Other->getOperand(0) == Op &&     // Is the operand the same?
111           // Is it embedded in the same function?  (This could be false if LHS
112           // is a constant or global!)
113           Other->getParent()->getParent() == F &&
114
115           // Check that the types are the same, since this code handles casts...
116           Other->getType() == I.getType()) {
117         
118         // These instructions are identical.  Add to list...
119         RetVals.push_back(Other);
120       }
121 }
122
123
124 // isIdenticalBinaryInst - Return true if the two binary instructions are
125 // identical.
126 //
127 static inline bool isIdenticalBinaryInst(const Instruction &I1,
128                                          const Instruction *I2) {
129   // Is it embedded in the same function?  (This could be false if LHS
130   // is a constant or global!)
131   if (I1.getOpcode() != I2->getOpcode() ||
132       I1.getParent()->getParent() != I2->getParent()->getParent())
133     return false;
134   
135   // They are identical if both operands are the same!
136   if (I1.getOperand(0) == I2->getOperand(0) &&
137       I1.getOperand(1) == I2->getOperand(1))
138     return true;
139   
140   // If the instruction is commutative, the instruction can match if the
141   // operands are swapped!
142   //
143   if ((I1.getOperand(0) == I2->getOperand(1) &&
144        I1.getOperand(1) == I2->getOperand(0)) &&
145       I1.isCommutative())
146     return true;
147
148   return false;
149 }
150
151 void BVNImpl::handleBinaryInst(Instruction &I) {
152   Value *LHS = I.getOperand(0), *RHS = I.getOperand(1);
153   Function *F = I.getParent()->getParent();
154   
155   for (Value::use_iterator UI = LHS->use_begin(), UE = LHS->use_end();
156        UI != UE; ++UI)
157     if (Instruction *Other = dyn_cast<Instruction>(*UI))
158       // Check to see if this new binary operator is not I, but same operand...
159       if (Other != &I && isIdenticalBinaryInst(I, Other)) {        
160         // These instructions are identical.  Handle the situation.
161         RetVals.push_back(Other);
162       }
163 }
164
165 // IdenticalComplexInst - Return true if the two instructions are the same, by
166 // using a brute force comparison.  This is useful for instructions with an
167 // arbitrary number of arguments.
168 //
169 static bool IdenticalComplexInst(const Instruction *I1, const Instruction *I2) {
170   assert(I1->getOpcode() == I2->getOpcode());
171   // Equal if they are in the same function...
172   return I1->getParent()->getParent() == I2->getParent()->getParent() &&
173     // And return the same type...
174     I1->getType() == I2->getType() &&
175     // And have the same number of operands...
176     I1->getNumOperands() == I2->getNumOperands() &&
177     // And all of the operands are equal.
178     std::equal(I1->op_begin(), I1->op_end(), I2->op_begin());
179 }
180
181 void BVNImpl::visitGetElementPtrInst(GetElementPtrInst &I) {
182   Value *Op = I.getOperand(0);
183   
184   for (Value::use_iterator UI = Op->use_begin(), UE = Op->use_end();
185        UI != UE; ++UI)
186     if (GetElementPtrInst *Other = dyn_cast<GetElementPtrInst>(*UI))
187       // Check to see if this new getelementptr is not I, but same operand...
188       if (Other != &I && IdenticalComplexInst(&I, Other)) {
189         // These instructions are identical.  Handle the situation.
190         RetVals.push_back(Other);
191       }
192 }
193
194 void BasicValueNumberingStub() { }
195
196 } // End llvm namespace