use a callee_iterator typedef.
[oota-llvm.git] / lib / Analysis / ValueNumbering.cpp
1 //===- ValueNumbering.cpp - Value #'ing Implementation ----------*- C++ -*-===//
2 // 
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 // 
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the non-abstract Value Numbering methods as well as a
11 // default implementation for the analysis group.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #include "llvm/Analysis/Passes.h"
16 #include "llvm/Analysis/ValueNumbering.h"
17 #include "llvm/Support/InstVisitor.h"
18 #include "llvm/BasicBlock.h"
19 #include "llvm/Instructions.h"
20 #include "llvm/Pass.h"
21 #include "llvm/Type.h"
22 using namespace llvm;
23
24 // Register the ValueNumbering interface, providing a nice name to refer to.
25 static RegisterAnalysisGroup<ValueNumbering> X("Value Numbering");
26
27 /// ValueNumbering destructor: DO NOT move this to the header file for
28 /// ValueNumbering or else clients of the ValueNumbering class may not depend on
29 /// the ValueNumbering.o file in the current .a file, causing alias analysis
30 /// support to not be included in the tool correctly!
31 ///
32 ValueNumbering::~ValueNumbering() {}
33
34 //===----------------------------------------------------------------------===//
35 // Basic ValueNumbering Pass Implementation
36 //===----------------------------------------------------------------------===//
37 //
38 // Because of the way .a files work, the implementation of the BasicVN class
39 // MUST be in the ValueNumbering file itself, or else we run the risk of
40 // ValueNumbering being used, but the default implementation not being linked
41 // into the tool that uses it.  As such, we register and implement the class
42 // here.
43 //
44
45 namespace {
46   /// BasicVN - This class is the default implementation of the ValueNumbering
47   /// interface.  It walks the SSA def-use chains to trivially identify
48   /// lexically identical expressions.  This does not require any ahead of time
49   /// analysis, so it is a very fast default implementation.
50   ///
51   struct BasicVN : public ImmutablePass, public ValueNumbering {
52     /// getEqualNumberNodes - Return nodes with the same value number as the
53     /// specified Value.  This fills in the argument vector with any equal
54     /// values.
55     ///
56     /// This is where our implementation is.
57     ///
58     virtual void getEqualNumberNodes(Value *V1,
59                                      std::vector<Value*> &RetVals) const;
60   };
61
62   // Register this pass...
63   RegisterOpt<BasicVN>
64   X("basicvn", "Basic Value Numbering (default GVN impl)");
65
66   // Declare that we implement the ValueNumbering interface
67   RegisterAnalysisGroup<ValueNumbering, BasicVN, true> Y;
68
69   /// BVNImpl - Implement BasicVN in terms of a visitor class that
70   /// handles the different types of instructions as appropriate.
71   ///
72   struct BVNImpl : public InstVisitor<BVNImpl> {
73     std::vector<Value*> &RetVals;
74     BVNImpl(std::vector<Value*> &RV) : RetVals(RV) {}
75
76     void handleBinaryInst(Instruction &I);
77     void visitBinaryOperator(BinaryOperator &I) {
78       handleBinaryInst((Instruction&)I);
79     }
80     void visitGetElementPtrInst(GetElementPtrInst &I);
81     void visitCastInst(CastInst &I);
82     void visitShiftInst(ShiftInst &I) { handleBinaryInst((Instruction&)I); }
83     void visitInstruction(Instruction &) {
84       // Cannot value number calls or terminator instructions...
85     }
86   };
87 }
88
89 ImmutablePass *llvm::createBasicVNPass() { return new BasicVN(); }
90
91 // getEqualNumberNodes - Return nodes with the same value number as the
92 // specified Value.  This fills in the argument vector with any equal values.
93 //
94 void BasicVN::getEqualNumberNodes(Value *V, std::vector<Value*> &RetVals) const{
95   assert(V->getType() != Type::VoidTy &&
96          "Can only value number non-void values!");
97   // We can only handle the case where I is an instruction!
98   if (Instruction *I = dyn_cast<Instruction>(V))
99     BVNImpl(RetVals).visit(I);
100 }
101
102 void BVNImpl::visitCastInst(CastInst &CI) {
103   Instruction &I = (Instruction&)CI;
104   Value *Op = I.getOperand(0);
105   Function *F = I.getParent()->getParent();
106   
107   for (Value::use_iterator UI = Op->use_begin(), UE = Op->use_end();
108        UI != UE; ++UI)
109     if (CastInst *Other = dyn_cast<CastInst>(*UI))
110       // Check that the types are the same, since this code handles casts...
111       if (Other->getType() == I.getType() &&
112           // Is it embedded in the same function?  (This could be false if LHS
113           // is a constant or global!)
114           Other->getParent()->getParent() == F &&
115           // Check to see if this new cast is not I.
116           Other != &I) {
117         // These instructions are identical.  Add to list...
118         RetVals.push_back(Other);
119       }
120 }
121
122
123 // isIdenticalBinaryInst - Return true if the two binary instructions are
124 // identical.
125 //
126 static inline bool isIdenticalBinaryInst(const Instruction &I1,
127                                          const Instruction *I2) {
128   // Is it embedded in the same function?  (This could be false if LHS
129   // is a constant or global!)
130   if (I1.getOpcode() != I2->getOpcode() ||
131       I1.getParent()->getParent() != I2->getParent()->getParent())
132     return false;
133   
134   // They are identical if both operands are the same!
135   if (I1.getOperand(0) == I2->getOperand(0) &&
136       I1.getOperand(1) == I2->getOperand(1))
137     return true;
138   
139   // If the instruction is commutative, the instruction can match if the
140   // operands are swapped!
141   //
142   if ((I1.getOperand(0) == I2->getOperand(1) &&
143        I1.getOperand(1) == I2->getOperand(0)) &&
144       I1.isCommutative())
145     return true;
146
147   return false;
148 }
149
150 void BVNImpl::handleBinaryInst(Instruction &I) {
151   Value *LHS = I.getOperand(0);
152   
153   for (Value::use_iterator UI = LHS->use_begin(), UE = LHS->use_end();
154        UI != UE; ++UI)
155     if (Instruction *Other = dyn_cast<Instruction>(*UI))
156       // Check to see if this new binary operator is not I, but same operand...
157       if (Other != &I && isIdenticalBinaryInst(I, Other)) {        
158         // These instructions are identical.  Handle the situation.
159         RetVals.push_back(Other);
160       }
161 }
162
163 // IdenticalComplexInst - Return true if the two instructions are the same, by
164 // using a brute force comparison.  This is useful for instructions with an
165 // arbitrary number of arguments.
166 //
167 static inline bool IdenticalComplexInst(const Instruction *I1, 
168                                         const Instruction *I2) {
169   assert(I1->getOpcode() == I2->getOpcode());
170   // Equal if they are in the same function...
171   return I1->getParent()->getParent() == I2->getParent()->getParent() &&
172     // And return the same type...
173     I1->getType() == I2->getType() &&
174     // And have the same number of operands...
175     I1->getNumOperands() == I2->getNumOperands() &&
176     // And all of the operands are equal.
177     std::equal(I1->op_begin(), I1->op_end(), I2->op_begin());
178 }
179
180 void BVNImpl::visitGetElementPtrInst(GetElementPtrInst &I) {
181   Value *Op = I.getOperand(0);
182
183   // Try to pick a local operand if possible instead of a constant or a global
184   // that might have a lot of uses.
185   for (unsigned i = 1, e = I.getNumOperands(); i != e; ++i)
186     if (isa<Instruction>(I.getOperand(i)) || isa<Argument>(I.getOperand(i))) {
187       Op = I.getOperand(i);
188       break;
189     }
190   
191   for (Value::use_iterator UI = Op->use_begin(), UE = Op->use_end();
192        UI != UE; ++UI)
193     if (GetElementPtrInst *Other = dyn_cast<GetElementPtrInst>(*UI))
194       // Check to see if this new getelementptr is not I, but same operand...
195       if (Other != &I && IdenticalComplexInst(&I, Other)) {
196         // These instructions are identical.  Handle the situation.
197         RetVals.push_back(Other);
198       }
199 }
200
201 void llvm::BasicValueNumberingStub() { }