Added LLVM project notice to the top of every C++ source file.
[oota-llvm.git] / lib / Analysis / ValueNumbering.cpp
1 //===- ValueNumbering.cpp - Value #'ing Implementation ----------*- C++ -*-===//
2 // 
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 // 
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the non-abstract Value Numbering methods as well as a
11 // default implementation for the analysis group.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #include "llvm/Analysis/ValueNumbering.h"
16 #include "llvm/Support/InstVisitor.h"
17 #include "llvm/BasicBlock.h"
18 #include "llvm/Pass.h"
19 #include "llvm/Type.h"
20 #include "llvm/iMemory.h"
21
22 // Register the ValueNumbering interface, providing a nice name to refer to.
23 static RegisterAnalysisGroup<ValueNumbering> X("Value Numbering");
24
25 /// ValueNumbering destructor: DO NOT move this to the header file for
26 /// ValueNumbering or else clients of the ValueNumbering class may not depend on
27 /// the ValueNumbering.o file in the current .a file, causing alias analysis
28 /// support to not be included in the tool correctly!
29 ///
30 ValueNumbering::~ValueNumbering() {}
31
32 //===----------------------------------------------------------------------===//
33 // Basic ValueNumbering Pass Implementation
34 //===----------------------------------------------------------------------===//
35 //
36 // Because of the way .a files work, the implementation of the BasicVN class
37 // MUST be in the ValueNumbering file itself, or else we run the risk of
38 // ValueNumbering being used, but the default implementation not being linked
39 // into the tool that uses it.  As such, we register and implement the class
40 // here.
41 //
42 namespace {
43   /// BasicVN - This class is the default implementation of the ValueNumbering
44   /// interface.  It walks the SSA def-use chains to trivially identify
45   /// lexically identical expressions.  This does not require any ahead of time
46   /// analysis, so it is a very fast default implementation.
47   ///
48   struct BasicVN : public ImmutablePass, public ValueNumbering {
49     /// getEqualNumberNodes - Return nodes with the same value number as the
50     /// specified Value.  This fills in the argument vector with any equal
51     /// values.
52     ///
53     /// This is where our implementation is.
54     ///
55     virtual void getEqualNumberNodes(Value *V1,
56                                      std::vector<Value*> &RetVals) const;
57   };
58
59   // Register this pass...
60   RegisterOpt<BasicVN>
61   X("basicvn", "Basic Value Numbering (default GVN impl)");
62
63   // Declare that we implement the ValueNumbering interface
64   RegisterAnalysisGroup<ValueNumbering, BasicVN, true> Y;
65 }  // End of anonymous namespace
66
67 namespace {
68   /// BVNImpl - Implement BasicVN in terms of a visitor class that
69   /// handles the different types of instructions as appropriate.
70   ///
71   struct BVNImpl : public InstVisitor<BVNImpl> {
72     std::vector<Value*> &RetVals;
73     BVNImpl(std::vector<Value*> &RV) : RetVals(RV) {}
74
75     void handleBinaryInst(Instruction &I);
76     void visitBinaryOperator(BinaryOperator &I) {
77       handleBinaryInst((Instruction&)I);
78     }
79     void visitGetElementPtrInst(GetElementPtrInst &I);
80     void visitCastInst(CastInst &I);
81     void visitShiftInst(ShiftInst &I) { handleBinaryInst((Instruction&)I); }
82     void visitInstruction(Instruction &) {
83       // Cannot value number calls or terminator instructions...
84     }
85   };
86 }
87
88 // getEqualNumberNodes - Return nodes with the same value number as the
89 // specified Value.  This fills in the argument vector with any equal values.
90 //
91 void BasicVN::getEqualNumberNodes(Value *V, std::vector<Value*> &RetVals) const{
92   assert(V->getType() != Type::VoidTy &&
93          "Can only value number non-void values!");
94   // We can only handle the case where I is an instruction!
95   if (Instruction *I = dyn_cast<Instruction>(V))
96     BVNImpl(RetVals).visit(I);
97 }
98
99 void BVNImpl::visitCastInst(CastInst &CI) {
100   Instruction &I = (Instruction&)CI;
101   Value *Op = I.getOperand(0);
102   Function *F = I.getParent()->getParent();
103   
104   for (Value::use_iterator UI = Op->use_begin(), UE = Op->use_end();
105        UI != UE; ++UI)
106     if (Instruction *Other = dyn_cast<Instruction>(*UI))
107       // Check to see if this new cast is not I, but has the same operand...
108       if (Other != &I && Other->getOpcode() == I.getOpcode() &&
109           Other->getOperand(0) == Op &&     // Is the operand the same?
110           // Is it embedded in the same function?  (This could be false if LHS
111           // is a constant or global!)
112           Other->getParent()->getParent() == F &&
113
114           // Check that the types are the same, since this code handles casts...
115           Other->getType() == I.getType()) {
116         
117         // These instructions are identical.  Add to list...
118         RetVals.push_back(Other);
119       }
120 }
121
122
123 // isIdenticalBinaryInst - Return true if the two binary instructions are
124 // identical.
125 //
126 static inline bool isIdenticalBinaryInst(const Instruction &I1,
127                                          const Instruction *I2) {
128   // Is it embedded in the same function?  (This could be false if LHS
129   // is a constant or global!)
130   if (I1.getOpcode() != I2->getOpcode() ||
131       I1.getParent()->getParent() != I2->getParent()->getParent())
132     return false;
133   
134   // They are identical if both operands are the same!
135   if (I1.getOperand(0) == I2->getOperand(0) &&
136       I1.getOperand(1) == I2->getOperand(1))
137     return true;
138   
139   // If the instruction is commutative, the instruction can match if the
140   // operands are swapped!
141   //
142   if ((I1.getOperand(0) == I2->getOperand(1) &&
143        I1.getOperand(1) == I2->getOperand(0)) &&
144       I1.isCommutative())
145     return true;
146
147   return false;
148 }
149
150 void BVNImpl::handleBinaryInst(Instruction &I) {
151   Value *LHS = I.getOperand(0), *RHS = I.getOperand(1);
152   Function *F = I.getParent()->getParent();
153   
154   for (Value::use_iterator UI = LHS->use_begin(), UE = LHS->use_end();
155        UI != UE; ++UI)
156     if (Instruction *Other = dyn_cast<Instruction>(*UI))
157       // Check to see if this new binary operator is not I, but same operand...
158       if (Other != &I && isIdenticalBinaryInst(I, Other)) {        
159         // These instructions are identical.  Handle the situation.
160         RetVals.push_back(Other);
161       }
162 }
163
164 // IdenticalComplexInst - Return true if the two instructions are the same, by
165 // using a brute force comparison.  This is useful for instructions with an
166 // arbitrary number of arguments.
167 //
168 static bool IdenticalComplexInst(const Instruction *I1, const Instruction *I2) {
169   assert(I1->getOpcode() == I2->getOpcode());
170   // Equal if they are in the same function...
171   return I1->getParent()->getParent() == I2->getParent()->getParent() &&
172     // And return the same type...
173     I1->getType() == I2->getType() &&
174     // And have the same number of operands...
175     I1->getNumOperands() == I2->getNumOperands() &&
176     // And all of the operands are equal.
177     std::equal(I1->op_begin(), I1->op_end(), I2->op_begin());
178 }
179
180 void BVNImpl::visitGetElementPtrInst(GetElementPtrInst &I) {
181   Value *Op = I.getOperand(0);
182   Function *F = I.getParent()->getParent();
183   
184   for (Value::use_iterator UI = Op->use_begin(), UE = Op->use_end();
185        UI != UE; ++UI)
186     if (GetElementPtrInst *Other = dyn_cast<GetElementPtrInst>(*UI))
187       // Check to see if this new getelementptr is not I, but same operand...
188       if (Other != &I && IdenticalComplexInst(&I, Other)) {
189         // These instructions are identical.  Handle the situation.
190         RetVals.push_back(Other);
191       }
192 }