Refactor SymbolTableListTraits to only have a single pointer in it, instead
[oota-llvm.git] / include / llvm / ValueSymbolTable.h
1 //===-- llvm/ValueSymbolTable.h - Implement a Value Symtab ------*- C++ -*-===//
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3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by Reid Spencer and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
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8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the name/Value symbol table for LLVM.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
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14 #ifndef LLVM_VALUE_SYMBOL_TABLE_H
15 #define LLVM_VALUE_SYMBOL_TABLE_H
16
17 #include "llvm/Value.h"
18 #include "llvm/ADT/StringMap.h"
19
20 namespace llvm {
21   template<typename ValueSubClass, typename ItemParentClass>
22         class SymbolTableListTraits;
23   class BasicBlock;
24   class Function;
25   class Module;
26   
27 /// This class provides a symbol table of name/value pairs. It is essentially
28 /// a std::map<std::string,Value*> but has a controlled interface provided by
29 /// LLVM as well as ensuring uniqueness of names.
30 ///
31 class ValueSymbolTable {
32   friend class Value;
33   friend class SymbolTableListTraits<Argument, Function>;
34   friend class SymbolTableListTraits<BasicBlock, Function>;
35   friend class SymbolTableListTraits<Instruction, BasicBlock>;
36   friend class SymbolTableListTraits<Function, Module>;
37   friend class SymbolTableListTraits<GlobalVariable, Module>;
38 /// @name Types
39 /// @{
40 public:
41   /// @brief A mapping of names to values.
42   typedef StringMap<Value*> ValueMap;
43
44   /// @brief An iterator over a ValueMap.
45   typedef ValueMap::iterator iterator;
46
47   /// @brief A const_iterator over a ValueMap.
48   typedef ValueMap::const_iterator const_iterator;
49
50 /// @}
51 /// @name Constructors
52 /// @{
53 public:
54
55   ValueSymbolTable() : vmap(0), LastUnique(0) {}
56   ~ValueSymbolTable();
57
58 /// @}
59 /// @name Accessors
60 /// @{
61 public:
62
63   /// This method finds the value with the given \p name in the
64   /// the symbol table. 
65   /// @returns the value associated with the \p name
66   /// @brief Lookup a named Value.
67   Value *lookup(const std::string &name) const;
68
69   /// @returns true iff the symbol table is empty
70   /// @brief Determine if the symbol table is empty
71   inline bool empty() const { return vmap.empty(); }
72
73   /// @brief The number of name/type pairs is returned.
74   inline unsigned size() const { return unsigned(vmap.size()); }
75
76   /// Given a base name, return a string that is either equal to it or
77   /// derived from it that does not already occur in the symbol table
78   /// for the specified type.
79   /// @brief Get a name unique to this symbol table
80   std::string getUniqueName(const std::string &BaseName) const;
81
82   /// This function can be used from the debugger to display the
83   /// content of the symbol table while debugging.
84   /// @brief Print out symbol table on stderr
85   void dump() const;
86
87 /// @}
88 /// @name Iteration
89 /// @{
90 public:
91   /// @brief Get an iterator that from the beginning of the symbol table.
92   inline iterator begin() { return vmap.begin(); }
93
94   /// @brief Get a const_iterator that from the beginning of the symbol table.
95   inline const_iterator begin() const { return vmap.begin(); }
96
97   /// @brief Get an iterator to the end of the symbol table.
98   inline iterator end() { return vmap.end(); }
99
100   /// @brief Get a const_iterator to the end of the symbol table.
101   inline const_iterator end() const { return vmap.end(); }
102   
103 /// @}
104 /// @name Mutators
105 /// @{
106 private:
107   /// This method adds the provided value \p N to the symbol table.  The Value
108   /// must have a name which is used to place the value in the symbol table. 
109   /// If the inserted name conflicts, this renames the value.
110   /// @brief Add a named value to the symbol table
111   void reinsertValue(Value *V);
112     
113   /// createValueName - This method attempts to create a value name and insert
114   /// it into the symbol table with the specified name.  If it conflicts, it
115   /// auto-renames the name and returns that instead.
116   ValueName *createValueName(const char *NameStart, unsigned NameLen, Value *V);
117   
118   /// This method removes a value from the symbol table.  It leaves the
119   /// ValueName attached to the value, but it is no longer inserted in the
120   /// symtab.
121   void removeValueName(ValueName *V);
122   
123 /// @}
124 /// @name Internal Data
125 /// @{
126 private:
127   ValueMap vmap;                    ///< The map that holds the symbol table.
128   mutable uint32_t LastUnique; ///< Counter for tracking unique names
129
130 /// @}
131 };
132
133 } // End llvm namespace
134
135 #endif