Fix the xfail I added a couple of patches back. The issue
[oota-llvm.git] / include / llvm / ValueSymbolTable.h
1 //===-- llvm/ValueSymbolTable.h - Implement a Value Symtab ------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the name/Value symbol table for LLVM.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
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14 #ifndef LLVM_VALUE_SYMBOL_TABLE_H
15 #define LLVM_VALUE_SYMBOL_TABLE_H
16
17 #include "llvm/Value.h"
18 #include "llvm/ADT/StringMap.h"
19 #include "llvm/System/DataTypes.h"
20
21 namespace llvm {
22   template<typename ValueSubClass, typename ItemParentClass>
23         class SymbolTableListTraits;
24   class BasicBlock;
25   class Function;
26   class NamedMDNode;
27   class Module;
28   class StringRef;
29
30 /// This class provides a symbol table of name/value pairs. It is essentially
31 /// a std::map<std::string,Value*> but has a controlled interface provided by
32 /// LLVM as well as ensuring uniqueness of names.
33 ///
34 class ValueSymbolTable {
35   friend class Value;
36   friend class SymbolTableListTraits<Argument, Function>;
37   friend class SymbolTableListTraits<BasicBlock, Function>;
38   friend class SymbolTableListTraits<Instruction, BasicBlock>;
39   friend class SymbolTableListTraits<Function, Module>;
40   friend class SymbolTableListTraits<GlobalVariable, Module>;
41   friend class SymbolTableListTraits<GlobalAlias, Module>;
42 /// @name Types
43 /// @{
44 public:
45   /// @brief A mapping of names to values.
46   typedef StringMap<Value*> ValueMap;
47
48   /// @brief An iterator over a ValueMap.
49   typedef ValueMap::iterator iterator;
50
51   /// @brief A const_iterator over a ValueMap.
52   typedef ValueMap::const_iterator const_iterator;
53
54 /// @}
55 /// @name Constructors
56 /// @{
57 public:
58
59   ValueSymbolTable() : vmap(0), LastUnique(0) {}
60   ~ValueSymbolTable();
61
62 /// @}
63 /// @name Accessors
64 /// @{
65 public:
66
67   /// This method finds the value with the given \p Name in the
68   /// the symbol table. 
69   /// @returns the value associated with the \p Name
70   /// @brief Lookup a named Value.
71   Value *lookup(StringRef Name) const { return vmap.lookup(Name); }
72
73   /// @returns true iff the symbol table is empty
74   /// @brief Determine if the symbol table is empty
75   inline bool empty() const { return vmap.empty(); }
76
77   /// @brief The number of name/type pairs is returned.
78   inline unsigned size() const { return unsigned(vmap.size()); }
79
80   /// This function can be used from the debugger to display the
81   /// content of the symbol table while debugging.
82   /// @brief Print out symbol table on stderr
83   void dump() const;
84
85 /// @}
86 /// @name Iteration
87 /// @{
88 public:
89   /// @brief Get an iterator that from the beginning of the symbol table.
90   inline iterator begin() { return vmap.begin(); }
91
92   /// @brief Get a const_iterator that from the beginning of the symbol table.
93   inline const_iterator begin() const { return vmap.begin(); }
94
95   /// @brief Get an iterator to the end of the symbol table.
96   inline iterator end() { return vmap.end(); }
97
98   /// @brief Get a const_iterator to the end of the symbol table.
99   inline const_iterator end() const { return vmap.end(); }
100   
101 /// @}
102 /// @name Mutators
103 /// @{
104 private:
105   /// This method adds the provided value \p N to the symbol table.  The Value
106   /// must have a name which is used to place the value in the symbol table. 
107   /// If the inserted name conflicts, this renames the value.
108   /// @brief Add a named value to the symbol table
109   void reinsertValue(Value *V);
110     
111   /// createValueName - This method attempts to create a value name and insert
112   /// it into the symbol table with the specified name.  If it conflicts, it
113   /// auto-renames the name and returns that instead.
114   ValueName *createValueName(StringRef Name, Value *V);
115   
116   /// This method removes a value from the symbol table.  It leaves the
117   /// ValueName attached to the value, but it is no longer inserted in the
118   /// symtab.
119   void removeValueName(ValueName *V);
120   
121 /// @}
122 /// @name Internal Data
123 /// @{
124 private:
125   ValueMap vmap;                    ///< The map that holds the symbol table.
126   mutable uint32_t LastUnique; ///< Counter for tracking unique names
127
128 /// @}
129 };
130
131 /// This class provides a symbol table of name/NamedMDNode pairs. It is 
132 /// essentially a StringMap wrapper.
133
134 class MDSymbolTable {
135   friend class SymbolTableListTraits<NamedMDNode, Module>;
136 /// @name Types
137 /// @{
138 private:
139   /// @brief A mapping of names to metadata
140   typedef StringMap<NamedMDNode*> MDMap;
141
142 public:
143   /// @brief An iterator over a ValueMap.
144   typedef MDMap::iterator iterator;
145
146   /// @brief A const_iterator over a ValueMap.
147   typedef MDMap::const_iterator const_iterator;
148
149 /// @}
150 /// @name Constructors
151 /// @{
152 public:
153
154   MDSymbolTable(const MDNode &);             // DO NOT IMPLEMENT
155   void operator=(const MDSymbolTable &);     // DO NOT IMPLEMENT
156   MDSymbolTable() : mmap(0) {}
157   ~MDSymbolTable();
158
159 /// @}
160 /// @name Accessors
161 /// @{
162 public:
163
164   /// This method finds the value with the given \p Name in the
165   /// the symbol table. 
166   /// @returns the NamedMDNode associated with the \p Name
167   /// @brief Lookup a named Value.
168   NamedMDNode *lookup(StringRef Name) const { return mmap.lookup(Name); }
169
170   /// @returns true iff the symbol table is empty
171   /// @brief Determine if the symbol table is empty
172   inline bool empty() const { return mmap.empty(); }
173
174   /// @brief The number of name/type pairs is returned.
175   inline unsigned size() const { return unsigned(mmap.size()); }
176
177 /// @}
178 /// @name Iteration
179 /// @{
180 public:
181   /// @brief Get an iterator that from the beginning of the symbol table.
182   inline iterator begin() { return mmap.begin(); }
183
184   /// @brief Get a const_iterator that from the beginning of the symbol table.
185   inline const_iterator begin() const { return mmap.begin(); }
186
187   /// @brief Get an iterator to the end of the symbol table.
188   inline iterator end() { return mmap.end(); }
189
190   /// @brief Get a const_iterator to the end of the symbol table.
191   inline const_iterator end() const { return mmap.end(); }
192   
193 /// @}
194 /// @name Mutators
195 /// @{
196 public:
197   /// insert - The method inserts a new entry into the stringmap. This will
198   /// replace existing entry, if any.
199   void insert(StringRef Name,  NamedMDNode *Node) {
200     StringMapEntry<NamedMDNode *> &Entry = 
201       mmap.GetOrCreateValue(Name, Node);
202     if (Entry.getValue() != Node) {
203       mmap.remove(&Entry);
204       (void) mmap.GetOrCreateValue(Name, Node);
205     }
206   }
207   
208   /// This method removes a NamedMDNode from the symbol table.  
209   void remove(StringRef Name) { mmap.erase(Name); }
210
211 /// @}
212 /// @name Internal Data
213 /// @{
214 private:
215   MDMap mmap;                  ///< The map that holds the symbol table.
216 /// @}
217 };
218
219 } // End llvm namespace
220
221 #endif