Chris seems fond of #include <vector>. Fix these. Also convert use list in
[oota-llvm.git] / include / llvm / Value.h
1 //===-- llvm/Value.h - Definition of the Value class -------------*- C++ -*--=//
2 //
3 // This file defines the very important Value class.  This is subclassed by a
4 // bunch of other important classes, like Def, Method, Module, Type, etc...
5 //
6 //===----------------------------------------------------------------------===//
7
8 #ifndef LLVM_VALUE_H
9 #define LLVM_VALUE_H
10
11 #include <vector>
12 #include "llvm/Annotation.h"
13 #include "llvm/AbstractTypeUser.h"
14
15 class User;
16 class Type;
17 class ConstPoolVal;
18 class MethodArgument;
19 class Instruction;
20 class BasicBlock;
21 class Method;
22 class GlobalVariable;
23 class Module;
24 class SymbolTable;
25 template<class ValueSubclass, class ItemParentType, class SymTabType> 
26   class ValueHolder;
27
28 //===----------------------------------------------------------------------===//
29 //                                 Value Class
30 //===----------------------------------------------------------------------===//
31
32 class Value : public Annotable,         // Values are annotable
33               public AbstractTypeUser { // Values use potentially abstract types
34 public:
35   enum ValueTy {
36     TypeVal,                // This is an instance of Type
37     ConstantVal,            // This is an instance of ConstPoolVal
38     MethodArgumentVal,      // This is an instance of MethodArgument
39     InstructionVal,         // This is an instance of Instruction
40     BasicBlockVal,          // This is an instance of BasicBlock
41     MethodVal,              // This is an instance of Method
42     GlobalVal,              // This is an instance of GlobalVariable
43     ModuleVal,              // This is an instance of Module
44   };
45
46 private:
47   vector<User *> Uses;
48   string Name;
49   PATypeHandle<Type> Ty;
50   ValueTy VTy;
51
52   Value(const Value &);              // Do not implement
53 protected:
54   inline void setType(const Type *ty) { Ty = ty; }
55 public:
56   Value(const Type *Ty, ValueTy vty, const string &name = "");
57   virtual ~Value();
58
59   inline const Type *getType() const { return Ty; }
60
61   // All values can potentially be named...
62   inline bool hasName() const { return Name != ""; }
63   inline const string &getName() const { return Name; }
64   virtual void setName(const string &name, SymbolTable * = 0) { Name = name; }
65
66   // Methods for determining the subtype of this Value.  The getValueType()
67   // method returns the type of the value directly.  The cast*() methods are
68   // equilivent to using dynamic_cast<>... if the cast is successful, this is
69   // returned, otherwise you get a null pointer, allowing expressions like this:
70   //
71   // if (Instruction *I = Val->castInstruction()) { ... }
72   //
73   // This section also defines a family of isType, isConstant, isMethodArgument,
74   // etc functions...
75   //
76   // The family of functions Val->cast<type>Asserting() is used in the same
77   // way as the Val->cast<type>() instructions, but they assert the expected
78   // type instead of checking it at runtime.
79   //
80   inline ValueTy getValueType() const { return VTy; }
81
82   // Use a macro to define the functions, otherwise these definitions are just
83   // really long and ugly.
84 #define CAST_FN(NAME, CLASS)                                              \
85   inline bool is##NAME() const { return VTy == NAME##Val; }               \
86   inline const CLASS *cast##NAME() const { /*const version */             \
87     return is##NAME() ? (const CLASS*)this : 0;                           \
88   }                                                                       \
89   inline CLASS *cast##NAME() {         /* nonconst version */             \
90     return is##NAME() ? (CLASS*)this : 0;                                 \
91   }                                                                       \
92   inline const CLASS *cast##NAME##Asserting() const { /*const version */  \
93     assert(is##NAME() && "Expected Value Type: " #NAME);                  \
94     return (const CLASS*)this;                                            \
95   }                                                                       \
96   inline CLASS *cast##NAME##Asserting() {         /* nonconst version */  \
97     assert(is##NAME() && "Expected Value Type: " #NAME);                  \
98     return (CLASS*)this;                                                  \
99   }                                                                       \
100
101   CAST_FN(Constant      ,       ConstPoolVal  )
102   CAST_FN(MethodArgument,       MethodArgument)
103   CAST_FN(Instruction   ,       Instruction   )
104   CAST_FN(BasicBlock    ,       BasicBlock    )
105   CAST_FN(Method        ,       Method        )
106   CAST_FN(Global        ,       GlobalVariable)
107   CAST_FN(Module        ,       Module        )
108 #undef CAST_FN
109
110   // Type value is special, because there is no nonconst version of functions!
111   inline bool isType() const { return VTy == TypeVal; }
112   inline const Type *castType() const {
113     return (VTy == TypeVal) ? (const Type*)this : 0;
114   }
115   inline const Type *castTypeAsserting() const {
116     assert(isType() && "Expected Value Type: Type");
117     return (const Type*)this;
118   }
119
120   // replaceAllUsesWith - Go through the uses list for this definition and make
121   // each use point to "D" instead of "this".  After this completes, 'this's 
122   // use list should be empty.
123   //
124   void replaceAllUsesWith(Value *D);
125
126   // refineAbstractType - This function is implemented because we use
127   // potentially abstract types, and these types may be resolved to more
128   // concrete types after we are constructed.
129   //
130   virtual void refineAbstractType(const DerivedType *OldTy, const Type *NewTy);
131
132   //----------------------------------------------------------------------
133   // Methods for handling the vector of uses of this Value.
134   //
135   typedef vector<User*>::iterator       use_iterator;
136   typedef vector<User*>::const_iterator use_const_iterator;
137
138   inline unsigned           use_size()  const { return Uses.size();  }
139   inline bool               use_empty() const { return Uses.empty(); }
140   inline use_iterator       use_begin()       { return Uses.begin(); }
141   inline use_const_iterator use_begin() const { return Uses.begin(); }
142   inline use_iterator       use_end()         { return Uses.end();   }
143   inline use_const_iterator use_end()   const { return Uses.end();   }
144
145   inline void use_push_back(User *I)   { Uses.push_back(I); }
146   User *use_remove(use_iterator &I);
147
148   inline void addUse(User *I)      { Uses.push_back(I); }
149   void killUse(User *I);
150 };
151
152 // UseTy and it's friendly typedefs (Use) are here to make keeping the "use" 
153 // list of a definition node up-to-date really easy.
154 //
155 template<class ValueSubclass>
156 class UseTy {
157   ValueSubclass *Val;
158   User *U;
159 public:
160   inline UseTy<ValueSubclass>(ValueSubclass *v, User *user) {
161     Val = v; U = user;
162     if (Val) Val->addUse(U);
163   }
164
165   inline ~UseTy<ValueSubclass>() { if (Val) Val->killUse(U); }
166
167   inline operator ValueSubclass *() const { return Val; }
168
169   inline UseTy<ValueSubclass>(const UseTy<ValueSubclass> &user) {
170     Val = 0;
171     U = user.U;
172     operator=(user.Val);
173   }
174   inline ValueSubclass *operator=(ValueSubclass *V) { 
175     if (Val) Val->killUse(U);
176     Val = V;
177     if (V) V->addUse(U);
178     return V;
179   }
180
181   inline       ValueSubclass *operator->()       { return Val; }
182   inline const ValueSubclass *operator->() const { return Val; }
183
184   inline UseTy<ValueSubclass> &operator=(const UseTy<ValueSubclass> &user) {
185     if (Val) Val->killUse(U);
186     Val = user.Val;
187     Val->addUse(U);
188     return *this;
189   }
190 };
191
192 typedef UseTy<Value> Use;
193
194 #endif