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[oota-llvm.git] / include / llvm / Support / Annotation.h
1 //===-- llvm/Support/Annotation.h - Annotation classes ----------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file contains the declarations for two classes: Annotation & Annotable.
11 // Using these two simple classes, anything that derives from Annotable can have
12 // Annotation subclasses attached to them, ready for easy retrieval.
13 //
14 // Annotations are designed to be easily attachable to various classes.
15 //
16 // The AnnotationManager class is essential for using these classes.  It is
17 // responsible for turning Annotation name strings into tokens [unique id #'s]
18 // that may be used to search for and create annotations.
19 //
20 //===----------------------------------------------------------------------===//
21
22 #ifndef LLVM_SUPPORT_ANNOTATION_H
23 #define LLVM_SUPPORT_ANNOTATION_H
24
25 #include <string>
26 #include <cassert>
27
28 namespace llvm {
29
30 class AnnotationID;
31 class Annotation;
32 class Annotable;
33 struct AnnotationManager;
34
35 //===----------------------------------------------------------------------===//
36 //
37 // AnnotationID - This class is a thin wrapper around an unsigned integer that
38 // is used to hopefully prevent errors using AnnotationID's.  They may be copied
39 // freely around and passed byvalue with little or no overhead.
40 //
41 class AnnotationID {
42   friend struct AnnotationManager;
43   unsigned ID;
44
45   AnnotationID();                             // Default ctor is disabled
46
47   // AnnotationID is only creatable from AnnMgr.
48   explicit inline AnnotationID(unsigned i) : ID(i) {}
49 public:
50   inline AnnotationID(const AnnotationID &A) : ID(A.ID) {}
51
52   inline bool operator==(const AnnotationID &A) const {
53     return A.ID == ID;
54   }
55   inline bool operator<(const AnnotationID &A) const {
56     return ID < A.ID;
57   }
58 };
59
60
61 //===----------------------------------------------------------------------===//
62 //
63 // Annotation Class - This class serves as a base class for any specific
64 // annotations that you might need.  Simply subclass this to add extra
65 // information to the annotations.
66 //
67 class Annotation {
68   friend class Annotable;  // Annotable manipulates Next list
69   AnnotationID ID;         // ID number, as obtained from AnnotationManager
70   Annotation *Next;        // The next annotation in the linked list
71 public:
72   explicit inline Annotation(AnnotationID id) : ID(id), Next(0) {}
73   virtual ~Annotation();  // Designed to be subclassed
74
75   // getID - Return the unique ID# of this annotation
76   inline AnnotationID getID() const { return ID; }
77
78   // getNext - Return the next annotation in the list...
79   inline Annotation *getNext() const { return Next; }
80 };
81
82
83 //===----------------------------------------------------------------------===//
84 //
85 // Annotable - This class is used as a base class for all objects that would
86 // like to have annotation capability.
87 //
88 // Annotable objects keep their annotation list sorted as annotations are
89 // inserted and deleted.  This is used to ensure that annotations with identical
90 // ID#'s are stored sequentially.
91 //
92 class Annotable {
93   mutable Annotation *AnnotationList;
94
95   Annotable(const Annotable &);        // Do not implement
96   void operator=(const Annotable &);   // Do not implement
97 public:
98   Annotable() : AnnotationList(0) {}
99   ~Annotable();
100
101   // getAnnotation - Search the list for annotations of the specified ID.  The
102   // pointer returned is either null (if no annotations of the specified ID
103   // exist), or it points to the first element of a potentially list of elements
104   // with identical ID #'s.
105   //
106   Annotation *getAnnotation(AnnotationID ID) const {
107     for (Annotation *A = AnnotationList; A; A = A->getNext())
108       if (A->getID() == ID) return A;
109     return 0;
110   }
111
112   // getOrCreateAnnotation - Search through the annotation list, if there is
113   // no annotation with the specified ID, then use the AnnotationManager to
114   // create one.
115   //
116   inline Annotation *getOrCreateAnnotation(AnnotationID ID) const;
117
118   // addAnnotation - Insert the annotation into the list in a sorted location.
119   //
120   void addAnnotation(Annotation *A) const {
121     assert(A->Next == 0 && "Annotation already in list?!?");
122
123     Annotation **AL = &AnnotationList;
124     while (*AL && (*AL)->ID < A->getID())  // Find where to insert annotation
125       AL = &((*AL)->Next);
126     A->Next = *AL;                         // Link the annotation in
127     *AL = A;
128   }
129
130   // unlinkAnnotation - Remove the first annotation of the specified ID... and
131   // then return the unlinked annotation.  The annotation object is not deleted.
132   //
133   inline Annotation *unlinkAnnotation(AnnotationID ID) const {
134     for (Annotation **A = &AnnotationList; *A; A = &((*A)->Next))
135       if ((*A)->getID() == ID) {
136         Annotation *Ret = *A;
137         *A = Ret->Next;
138         Ret->Next = 0;
139         return Ret;
140       }
141     return 0;
142   }
143
144   // deleteAnnotation - Delete the first annotation of the specified ID in the
145   // list.  Unlink unlinkAnnotation, this actually deletes the annotation object
146   //
147   bool deleteAnnotation(AnnotationID ID) const {
148     Annotation *A = unlinkAnnotation(ID);
149     delete A;
150     return A != 0;
151   }
152 };
153
154
155 //===----------------------------------------------------------------------===//
156 //
157 // AnnotationManager - This class is primarily responsible for maintaining a
158 // one-to-one mapping between string Annotation names and Annotation ID numbers.
159 //
160 // Compared to the rest of the Annotation system, these mapping methods are
161 // relatively slow, so they should be avoided by locally caching Annotation
162 // ID #'s.  These methods are safe to call at any time, even by static ctors, so
163 // they should be used by static ctors most of the time.
164 //
165 // This class also provides support for annotations that are created on demand
166 // by the Annotable::getOrCreateAnnotation method.  To get this to work, simply
167 // register an annotation handler
168 //
169 struct AnnotationManager {
170   typedef Annotation *(*Factory)(AnnotationID, const Annotable *, void*);
171
172   //===--------------------------------------------------------------------===//
173   // Basic ID <-> Name map functionality
174
175   static AnnotationID         getID(const std::string &Name);  // Name -> ID
176   static const std::string &getName(AnnotationID ID);          // ID -> Name
177
178   // getID - Name -> ID + registration of a factory function for demand driven
179   // annotation support.
180   static AnnotationID getID(const std::string &Name, Factory Fact,
181                             void *Data = 0);
182
183   //===--------------------------------------------------------------------===//
184   // Annotation creation on demand support...
185
186   // registerAnnotationFactory - This method is used to register a callback
187   // function used to create an annotation on demand if it is needed by the
188   // Annotable::getOrCreateAnnotation method.
189   //
190   static void registerAnnotationFactory(AnnotationID ID, Factory Func,
191                                         void *ExtraData = 0);
192
193   // createAnnotation - Create an annotation of the specified ID for the
194   // specified object, using a register annotation creation function.
195   //
196   static Annotation *createAnnotation(AnnotationID ID, const Annotable *Obj);
197 };
198
199
200
201 // getOrCreateAnnotation - Search through the annotation list, if there is
202 // no annotation with the specified ID, then use the AnnotationManager to
203 // create one.
204 //
205 inline Annotation *Annotable::getOrCreateAnnotation(AnnotationID ID) const {
206   Annotation *A = getAnnotation(ID);   // Fast path, check for preexisting ann
207   if (A) return A;
208
209   // No annotation found, ask the annotation manager to create an annotation...
210   A = AnnotationManager::createAnnotation(ID, this);
211   assert(A && "AnnotationManager could not create annotation!");
212   addAnnotation(A);
213   return A;
214 }
215
216 } // End namespace llvm
217
218 #endif