Merging the linear scan register allocator in trunk. It currently passes most tests...
[oota-llvm.git] / include / llvm / SlotCalculator.h
1 //===-- llvm/SlotCalculator.h - Calculate value slots -----------*- C++ -*-===//
2 // 
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 // 
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This class calculates the slots that values will land in.  This is useful for
11 // when writing bytecode or assembly out, because you have to know these things.
12 //
13 // Specifically, this class calculates the "type plane numbering" that you see
14 // for a function if you strip out all of the symbols in it.  For assembly
15 // writing, this is used when a symbol does not have a name.  For bytecode
16 // writing, this is always used, and the symbol table is added on later.
17 //
18 //===----------------------------------------------------------------------===//
19
20 #ifndef LLVM_SLOTCALCULATOR_H
21 #define LLVM_SLOTCALCULATOR_H
22
23 #include <vector>
24 #include <map>
25
26 namespace llvm {
27
28 class Value;
29 class Module;
30 class Function;
31 class SymbolTable;
32
33 class SlotCalculator {
34   const Module *TheModule;
35   bool IgnoreNamedNodes;     // Shall we not count named nodes?
36
37   typedef std::vector<const Value*> TypePlane;
38   std::vector<TypePlane> Table;
39   std::map<const Value *, unsigned> NodeMap;
40
41   // ModuleLevel - Used to keep track of which values belong to the module,
42   // and which values belong to the currently incorporated function.
43   //
44   std::vector<unsigned> ModuleLevel;
45
46 public:
47   SlotCalculator(const Module *M, bool IgnoreNamed);
48   // Start out in incorp state
49   SlotCalculator(const Function *M, bool IgnoreNamed);
50   inline ~SlotCalculator() {}
51   
52   // getSlot returns < 0 on error!
53   int getSlot(const Value *D) const;
54
55   inline unsigned getNumPlanes() const { return Table.size(); }
56   inline unsigned getModuleLevel(unsigned Plane) const { 
57     return Plane < ModuleLevel.size() ? ModuleLevel[Plane] : 0; 
58   }
59
60   inline const TypePlane &getPlane(unsigned Plane) const { 
61     return Table[Plane]; 
62   }
63
64   // If you'd like to deal with a function, use these two methods to get its
65   // data into the SlotCalculator!
66   //
67   void incorporateFunction(const Function *F);
68   void purgeFunction();
69
70 protected:
71   // getOrCreateSlot - Values can be crammed into here at will... if
72   // they haven't been inserted already, they get inserted, otherwise
73   // they are ignored.
74   //
75   int getOrCreateSlot(const Value *D);
76
77   // insertValue - Insert a value into the value table... Return the
78   // slot that it occupies, or -1 if the declaration is to be ignored
79   // because of the IgnoreNamedNodes flag.
80   //
81   int insertValue(const Value *D, bool dontIgnore = false);
82
83   // doInsertValue - Small helper function to be called only be insertVal.
84   int doInsertValue(const Value *D);
85
86   // processModule - Process all of the module level function declarations and
87   // types that are available.
88   //
89   void processModule();
90
91   // processSymbolTable - Insert all of the values in the specified symbol table
92   // into the values table...
93   //
94   void processSymbolTable(const SymbolTable *ST);
95   void processSymbolTableConstants(const SymbolTable *ST);
96 };
97
98 } // End llvm namespace
99
100 #endif