Add ModulePassManager_New.
[oota-llvm.git] / include / llvm / PassManager.h
1 //===- llvm/PassManager.h - Container for Passes ----------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines the PassManager class.  This class is used to hold,
11 // maintain, and optimize execution of Passes.  The PassManager class ensures
12 // that analysis results are available before a pass runs, and that Pass's are
13 // destroyed when the PassManager is destroyed.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #ifndef LLVM_PASSMANAGER_H
18 #define LLVM_PASSMANAGER_H
19
20 #include "llvm/Pass.h"
21 #include <vector>
22
23 namespace llvm {
24
25 class Pass;
26 class ModulePass;
27 class Module;
28 class ModuleProvider;
29 class ModulePassManager;
30 class FunctionPassManagerT;
31 class BasicBlockPassManager;
32
33 class PassManager {
34   ModulePassManager *PM;    // This is a straightforward Pimpl class
35 public:
36   PassManager();
37   ~PassManager();
38
39   /// add - Add a pass to the queue of passes to run.  This passes ownership of
40   /// the Pass to the PassManager.  When the PassManager is destroyed, the pass
41   /// will be destroyed as well, so there is no need to delete the pass.  This
42   /// implies that all passes MUST be allocated with 'new'.
43   ///
44   void add(Pass *P);
45
46   /// run - Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep track of
47   /// whether any of the passes modifies the module, and if so, return true.
48   ///
49   bool run(Module &M);
50 };
51
52 class FunctionPass;
53 class ImmutablePass;
54 class Function;
55
56 class FunctionPassManager {
57   FunctionPassManagerT *PM;    // This is a straightforward Pimpl class
58   ModuleProvider *MP;
59 public:
60   FunctionPassManager(ModuleProvider *P);
61   ~FunctionPassManager();
62
63   /// add - Add a pass to the queue of passes to run.  This passes
64   /// ownership of the FunctionPass to the PassManager.  When the
65   /// PassManager is destroyed, the pass will be destroyed as well, so
66   /// there is no need to delete the pass.  This implies that all
67   /// passes MUST be allocated with 'new'.
68   ///
69   void add(FunctionPass *P);
70
71   /// add - ImmutablePasses are not FunctionPasses, so we have a
72   /// special hack to get them into a FunctionPassManager.
73   ///
74   void add(ImmutablePass *IP);
75
76   /// doInitialization - Run all of the initializers for the function passes.
77   ///
78   bool doInitialization();
79   
80   /// run - Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep
81   /// track of whether any of the passes modifies the function, and if
82   /// so, return true.
83   ///
84   bool run(Function &F);
85   
86   /// doFinalization - Run all of the initializers for the function passes.
87   ///
88   bool doFinalization();
89 };
90
91 /// BasicBlockpassManager_New manages BasicBlockPass. It batches all the
92 /// pass together and sequence them to process one basic block before
93 /// processing next basic block.
94 class BasicBlockPassManager_New: public Pass {
95
96 public:
97   BasicBlockPassManager_New() { }
98
99   /// Add a pass into a passmanager queue. 
100   bool addPass(Pass *p);
101   
102   /// Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep track of
103   /// whether any of the passes modifies the function, and if so, return true.
104   bool runOnFunction(Function &F);
105
106 private:
107   // Collection of pass that are not yet scheduled
108   std::vector<Pass *> PassVector;
109 };
110
111 /// FunctionPassManager_New manages FunctionPasses and BasicBlockPassManagers.
112 /// It batches all function passes and basic block pass managers together and
113 /// sequence them to process one function at a time before processing next
114 /// function.
115 class FunctionPassManager_New:public Pass {
116 public:
117   FunctionPassManager_New(ModuleProvider *P) { /* TODO */ }
118   FunctionPassManager_New() { 
119     activeBBPassManager = NULL;
120   }
121   ~FunctionPassManager_New() { /* TODO */ };
122  
123   /// add - Add a pass to the queue of passes to run.  This passes
124   /// ownership of the Pass to the PassManager.  When the
125   /// PassManager_X is destroyed, the pass will be destroyed as well, so
126   /// there is no need to delete the pass. (TODO delete passes.)
127   /// This implies that all passes MUST be allocated with 'new'.
128   void add(Pass *P) { /* TODO*/  }
129
130   /// Add pass into the pass manager queue.
131   bool addPass(Pass *P);
132
133   /// Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep
134   /// track of whether any of the passes modifies the function, and if
135   /// so, return true.
136   bool runOnModule(Module &M);
137
138 private:
139   // Collection of pass that are not yet scheduled
140   std::vector<Pass *> PassVector;
141  
142   // Active Pass Managers
143   BasicBlockPassManager_New *activeBBPassManager;
144 };
145
146 /// FunctionPassManager_New manages FunctionPasses.
147 /// It batches all Module passes  passes and function pass managers together and
148 /// sequence them to process one module.
149 class ModulePassManager_New: public Pass {
150  
151 public:
152   ModulePassManager_New() { activeFunctionPassManager = NULL; }
153   
154   /// Add a pass into a passmanager queue. 
155   bool addPass(Pass *p);
156   
157   /// run - Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep track of
158   /// whether any of the passes modifies the module, and if so, return true.
159   bool runOnModule(Module &M);
160   
161 private:
162   // Collection of pass that are not yet scheduled
163   std::vector<Pass *> PassVector;
164   
165   // Active Pass Manager
166   FunctionPassManager_New *activeFunctionPassManager;
167 };
168
169 } // End llvm namespace
170
171 #endif