Neg instruction removed. Cast instruction implemented.
[oota-llvm.git] / include / llvm / ConstantHandling.h
1 //===-- ConstantHandling.h - Stuff for manipulating constants ----*- C++ -*--=//
2 //
3 // This file contains the declarations of some cool operators that allow you
4 // to do natural things with constant pool values.
5 //
6 // Unfortunately we can't overload operators on pointer types (like this:)
7 //
8 //      inline bool operator==(const ConstPoolVal *V1, const ConstPoolVal *V2)
9 //
10 // so we must make due with references, even though it leads to some butt ugly
11 // looking code downstream.  *sigh*  (ex:  ConstPoolVal *Result = *V1 + *v2; )
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14 //
15 // WARNING: These operators return pointers to newly 'new'd objects.  You MUST
16 //          make sure to free them if you don't want them hanging around. Also,
17 //          note that these may return a null object if I don't know how to 
18 //          perform those operations on the specified constant types.
19 //
20 //===----------------------------------------------------------------------===//
21 //
22 // Implementation notes:
23 //   This library is implemented this way for a reason: In most cases, we do
24 //   not want to have to link the constant mucking code into an executable.
25 //   We do, however want to tie some of this into the main type system, as an
26 //   optional component.  By using a mutable cache member in the Type class, we
27 //   get exactly the kind of behavior we want.
28 //
29 // In the end, we get performance almost exactly the same as having a virtual
30 // function dispatch, but we don't have to put our virtual functions into the
31 // "Type" class, and we can implement functionality with templates. Good deal.
32 //
33 //===----------------------------------------------------------------------===//
34
35 #ifndef LLVM_OPT_CONSTANTHANDLING_H
36 #define LLVM_OPT_CONSTANTHANDLING_H
37
38 #include "llvm/ConstPoolVals.h"
39 #include "llvm/Instruction.h"
40 #include "llvm/Type.h"
41
42 namespace opt {
43
44 //===----------------------------------------------------------------------===//
45 //  Implement == directly...
46 //===----------------------------------------------------------------------===//
47
48 inline ConstPoolBool *operator==(const ConstPoolVal &V1, 
49                                  const ConstPoolVal &V2) {
50   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
51   return new ConstPoolBool(V1.equals(&V2));
52 }
53
54 //===----------------------------------------------------------------------===//
55 //  Implement all other operators indirectly through TypeRules system
56 //===----------------------------------------------------------------------===//
57
58 class ConstRules {
59 protected:
60   inline ConstRules() {}  // Can only be subclassed...
61 public:
62   // Unary Operators...
63   virtual ConstPoolVal *not(const ConstPoolVal *V) const = 0;
64
65   // Binary Operators...
66   virtual ConstPoolVal *add(const ConstPoolVal *V1, 
67                             const ConstPoolVal *V2) const = 0;
68   virtual ConstPoolVal *sub(const ConstPoolVal *V1, 
69                             const ConstPoolVal *V2) const = 0;
70
71   virtual ConstPoolBool *lessthan(const ConstPoolVal *V1, 
72                                   const ConstPoolVal *V2) const = 0;
73
74   // ConstRules::get - A type will cache its own type rules if one is needed...
75   // we just want to make sure to hit the cache instead of doing it indirectly,
76   //  if possible...
77   //
78   static inline const ConstRules *get(const ConstPoolVal &V) {
79     const ConstRules *Result = V.getType()->getConstRules();
80     return Result ? Result : find(V.getType());
81   }
82 private :
83   static const ConstRules *find(const Type *Ty);
84
85   ConstRules(const ConstRules &);             // Do not implement
86   ConstRules &operator=(const ConstRules &);  // Do not implement
87 };
88
89
90 inline ConstPoolVal *operator!(const ConstPoolVal &V) {
91   return ConstRules::get(V)->not(&V);
92 }
93
94
95
96 inline ConstPoolVal *operator+(const ConstPoolVal &V1, const ConstPoolVal &V2) {
97   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
98   return ConstRules::get(V1)->add(&V1, &V2);
99 }
100
101 inline ConstPoolVal *operator-(const ConstPoolVal &V1, const ConstPoolVal &V2) {
102   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
103   return ConstRules::get(V1)->sub(&V1, &V2);
104 }
105
106 inline ConstPoolBool *operator<(const ConstPoolVal &V1, 
107                                 const ConstPoolVal &V2) {
108   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
109   return ConstRules::get(V1)->lessthan(&V1, &V2);
110 }
111
112
113 //===----------------------------------------------------------------------===//
114 //  Implement 'derived' operators based on what we already have...
115 //===----------------------------------------------------------------------===//
116
117 inline ConstPoolBool *operator>(const ConstPoolVal &V1, 
118                                 const ConstPoolVal &V2) {
119   return V2 < V1;
120 }
121
122 inline ConstPoolBool *operator!=(const ConstPoolVal &V1, 
123                                  const ConstPoolVal &V2) {
124   ConstPoolBool *Result = V1 == V2;
125   Result->setValue(!Result->getValue());     // Invert value
126   return Result;     // !(V1 == V2)
127 }
128
129 inline ConstPoolBool *operator>=(const ConstPoolVal &V1, 
130                                  const ConstPoolVal &V2) {
131   ConstPoolBool *Result = V1 < V2;
132   Result->setValue(!Result->getValue());     // Invert value
133   return Result;      // !(V1 < V2)
134 }
135
136 inline ConstPoolBool *operator<=(const ConstPoolVal &V1, 
137                                  const ConstPoolVal &V2) {
138   ConstPoolBool *Result = V1 > V2;
139   Result->setValue(!Result->getValue());     // Invert value
140   return Result;      // !(V1 > V2)
141 }
142
143
144 //===----------------------------------------------------------------------===//
145 //  Implement higher level instruction folding type instructions
146 //===----------------------------------------------------------------------===//
147
148 inline ConstPoolVal *ConstantFoldUnaryInstruction(unsigned Opcode, 
149                                                   ConstPoolVal *V) {
150   switch (Opcode) {
151   case Instruction::Not:  return !*V;
152   }
153   return 0;
154 }
155
156 inline ConstPoolVal *ConstantFoldBinaryInstruction(unsigned Opcode,
157                                                    ConstPoolVal *V1, 
158                                                    ConstPoolVal *V2) {
159   switch (Opcode) {
160   case Instruction::Add:     return *V1 + *V2;
161   case Instruction::Sub:     return *V1 - *V2;
162
163   case Instruction::SetEQ:   return *V1 == *V2;
164   case Instruction::SetNE:   return *V1 != *V2;
165   case Instruction::SetLE:   return *V1 <= *V2;
166   case Instruction::SetGE:   return *V1 >= *V2;
167   case Instruction::SetLT:   return *V1 <  *V2;
168   case Instruction::SetGT:   return *V1 >  *V2;
169   }
170   return 0;
171 }
172
173 } // end namespace opt
174 #endif