Use std::set instead of std::priority_queue for the RegReductionPriorityQueue.
[oota-llvm.git] / include / llvm / CodeGen / ScheduleDAG.h
1 //===------- llvm/CodeGen/ScheduleDAG.h - Common Base Class------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the ScheduleDAG class, which is used as the common
11 // base class for SelectionDAG-based instruction scheduler.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #ifndef LLVM_CODEGEN_SCHEDULEDAG_H
16 #define LLVM_CODEGEN_SCHEDULEDAG_H
17
18 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
19 #include "llvm/CodeGen/SelectionDAG.h"
20 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
21 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
22 #include "llvm/ADT/GraphTraits.h"
23 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
24
25 namespace llvm {
26   struct InstrStage;
27   struct SUnit;
28   class MachineConstantPool;
29   class MachineFunction;
30   class MachineModuleInfo;
31   class MachineRegisterInfo;
32   class MachineInstr;
33   class TargetRegisterInfo;
34   class SelectionDAG;
35   class SelectionDAGISel;
36   class TargetInstrInfo;
37   class TargetInstrDesc;
38   class TargetLowering;
39   class TargetMachine;
40   class TargetRegisterClass;
41
42   /// HazardRecognizer - This determines whether or not an instruction can be
43   /// issued this cycle, and whether or not a noop needs to be inserted to handle
44   /// the hazard.
45   class HazardRecognizer {
46   public:
47     virtual ~HazardRecognizer();
48     
49     enum HazardType {
50       NoHazard,      // This instruction can be emitted at this cycle.
51       Hazard,        // This instruction can't be emitted at this cycle.
52       NoopHazard     // This instruction can't be emitted, and needs noops.
53     };
54     
55     /// getHazardType - Return the hazard type of emitting this node.  There are
56     /// three possible results.  Either:
57     ///  * NoHazard: it is legal to issue this instruction on this cycle.
58     ///  * Hazard: issuing this instruction would stall the machine.  If some
59     ///     other instruction is available, issue it first.
60     ///  * NoopHazard: issuing this instruction would break the program.  If
61     ///     some other instruction can be issued, do so, otherwise issue a noop.
62     virtual HazardType getHazardType(SDNode *Node) {
63       return NoHazard;
64     }
65     
66     /// EmitInstruction - This callback is invoked when an instruction is
67     /// emitted, to advance the hazard state.
68     virtual void EmitInstruction(SDNode *Node) {
69     }
70     
71     /// AdvanceCycle - This callback is invoked when no instructions can be
72     /// issued on this cycle without a hazard.  This should increment the
73     /// internal state of the hazard recognizer so that previously "Hazard"
74     /// instructions will now not be hazards.
75     virtual void AdvanceCycle() {
76     }
77     
78     /// EmitNoop - This callback is invoked when a noop was added to the
79     /// instruction stream.
80     virtual void EmitNoop() {
81     }
82   };
83
84   /// SDep - Scheduling dependency. It keeps track of dependent nodes,
85   /// cost of the depdenency, etc.
86   struct SDep {
87     SUnit    *Dep;           // Dependent - either a predecessor or a successor.
88     unsigned  Reg;           // If non-zero, this dep is a phy register dependency.
89     int       Cost;          // Cost of the dependency.
90     bool      isCtrl    : 1; // True iff it's a control dependency.
91     bool      isSpecial : 1; // True iff it's a special ctrl dep added during sched.
92     SDep(SUnit *d, unsigned r, int t, bool c, bool s)
93       : Dep(d), Reg(r), Cost(t), isCtrl(c), isSpecial(s) {}
94   };
95
96   /// SUnit - Scheduling unit. It's an wrapper around either a single SDNode or
97   /// a group of nodes flagged together.
98   struct SUnit {
99     SDNode *Node;                       // Representative node.
100     SmallVector<SDNode*,4> FlaggedNodes;// All nodes flagged to Node.
101     unsigned InstanceNo;                // Instance#. One SDNode can be multiple
102                                         // SUnit due to cloning.
103     
104     // Preds/Succs - The SUnits before/after us in the graph.  The boolean value
105     // is true if the edge is a token chain edge, false if it is a value edge. 
106     SmallVector<SDep, 4> Preds;  // All sunit predecessors.
107     SmallVector<SDep, 4> Succs;  // All sunit successors.
108
109     typedef SmallVector<SDep, 4>::iterator pred_iterator;
110     typedef SmallVector<SDep, 4>::iterator succ_iterator;
111     typedef SmallVector<SDep, 4>::const_iterator const_pred_iterator;
112     typedef SmallVector<SDep, 4>::const_iterator const_succ_iterator;
113     
114     unsigned NodeNum;                   // Entry # of node in the node vector.
115     unsigned NodeQueueId;               // Queue id of node.
116     unsigned short Latency;             // Node latency.
117     short NumPreds;                     // # of preds.
118     short NumSuccs;                     // # of sucss.
119     short NumPredsLeft;                 // # of preds not scheduled.
120     short NumSuccsLeft;                 // # of succs not scheduled.
121     bool isTwoAddress     : 1;          // Is a two-address instruction.
122     bool isCommutable     : 1;          // Is a commutable instruction.
123     bool hasPhysRegDefs   : 1;          // Has physreg defs that are being used.
124     bool isPending        : 1;          // True once pending.
125     bool isAvailable      : 1;          // True once available.
126     bool isScheduled      : 1;          // True once scheduled.
127     unsigned CycleBound;                // Upper/lower cycle to be scheduled at.
128     unsigned Cycle;                     // Once scheduled, the cycle of the op.
129     unsigned Depth;                     // Node depth;
130     unsigned Height;                    // Node height;
131     const TargetRegisterClass *CopyDstRC; // Is a special copy node if not null.
132     const TargetRegisterClass *CopySrcRC;
133     
134     SUnit(SDNode *node, unsigned nodenum)
135       : Node(node), InstanceNo(0), NodeNum(nodenum), NodeQueueId(0), Latency(0),
136         NumPreds(0), NumSuccs(0), NumPredsLeft(0), NumSuccsLeft(0),
137         isTwoAddress(false), isCommutable(false), hasPhysRegDefs(false),
138         isPending(false), isAvailable(false), isScheduled(false),
139         CycleBound(0), Cycle(0), Depth(0), Height(0),
140         CopyDstRC(NULL), CopySrcRC(NULL) {}
141
142     /// addPred - This adds the specified node as a pred of the current node if
143     /// not already.  This returns true if this is a new pred.
144     bool addPred(SUnit *N, bool isCtrl, bool isSpecial,
145                  unsigned PhyReg = 0, int Cost = 1) {
146       for (unsigned i = 0, e = Preds.size(); i != e; ++i)
147         if (Preds[i].Dep == N &&
148             Preds[i].isCtrl == isCtrl && Preds[i].isSpecial == isSpecial)
149           return false;
150       Preds.push_back(SDep(N, PhyReg, Cost, isCtrl, isSpecial));
151       N->Succs.push_back(SDep(this, PhyReg, Cost, isCtrl, isSpecial));
152       if (!isCtrl) {
153         ++NumPreds;
154         ++N->NumSuccs;
155       }
156       if (!N->isScheduled)
157         ++NumPredsLeft;
158       if (!isScheduled)
159         ++N->NumSuccsLeft;
160       return true;
161     }
162
163     bool removePred(SUnit *N, bool isCtrl, bool isSpecial) {
164       for (SmallVector<SDep, 4>::iterator I = Preds.begin(), E = Preds.end();
165            I != E; ++I)
166         if (I->Dep == N && I->isCtrl == isCtrl && I->isSpecial == isSpecial) {
167           bool FoundSucc = false;
168           for (SmallVector<SDep, 4>::iterator II = N->Succs.begin(),
169                  EE = N->Succs.end(); II != EE; ++II)
170             if (II->Dep == this &&
171                 II->isCtrl == isCtrl && II->isSpecial == isSpecial) {
172               FoundSucc = true;
173               N->Succs.erase(II);
174               break;
175             }
176           assert(FoundSucc && "Mismatching preds / succs lists!");
177           Preds.erase(I);
178           if (!isCtrl) {
179             --NumPreds;
180             --N->NumSuccs;
181           }
182           if (!N->isScheduled)
183             --NumPredsLeft;
184           if (!isScheduled)
185             --N->NumSuccsLeft;
186           return true;
187         }
188       return false;
189     }
190
191     bool isPred(SUnit *N) {
192       for (unsigned i = 0, e = Preds.size(); i != e; ++i)
193         if (Preds[i].Dep == N)
194           return true;
195       return false;
196     }
197     
198     bool isSucc(SUnit *N) {
199       for (unsigned i = 0, e = Succs.size(); i != e; ++i)
200         if (Succs[i].Dep == N)
201           return true;
202       return false;
203     }
204     
205     void dump(const SelectionDAG *G) const;
206     void dumpAll(const SelectionDAG *G) const;
207   };
208
209   //===--------------------------------------------------------------------===//
210   /// SchedulingPriorityQueue - This interface is used to plug different
211   /// priorities computation algorithms into the list scheduler. It implements
212   /// the interface of a standard priority queue, where nodes are inserted in 
213   /// arbitrary order and returned in priority order.  The computation of the
214   /// priority and the representation of the queue are totally up to the
215   /// implementation to decide.
216   /// 
217   class SchedulingPriorityQueue {
218   public:
219     virtual ~SchedulingPriorityQueue() {}
220   
221     virtual void initNodes(DenseMap<SDNode*, std::vector<SUnit*> > &SUMap,
222                            std::vector<SUnit> &SUnits) = 0;
223     virtual void addNode(const SUnit *SU) = 0;
224     virtual void updateNode(const SUnit *SU) = 0;
225     virtual void releaseState() = 0;
226
227     virtual unsigned size() const = 0;
228     virtual bool empty() const = 0;
229     virtual void push(SUnit *U) = 0;
230   
231     virtual void push_all(const std::vector<SUnit *> &Nodes) = 0;
232     virtual SUnit *pop() = 0;
233
234     virtual void remove(SUnit *SU) = 0;
235
236     /// ScheduledNode - As each node is scheduled, this method is invoked.  This
237     /// allows the priority function to adjust the priority of node that have
238     /// already been emitted.
239     virtual void ScheduledNode(SUnit *Node) {}
240
241     virtual void UnscheduledNode(SUnit *Node) {}
242   };
243
244   class ScheduleDAG {
245   public:
246     SelectionDAG &DAG;                    // DAG of the current basic block
247     MachineBasicBlock *BB;                // Current basic block
248     const TargetMachine &TM;              // Target processor
249     const TargetInstrInfo *TII;           // Target instruction information
250     const TargetRegisterInfo *TRI;        // Target processor register info
251     TargetLowering *TLI;                  // Target lowering info
252     MachineFunction *MF;                  // Machine function
253     MachineRegisterInfo &MRI;             // Virtual/real register map
254     MachineConstantPool *ConstPool;       // Target constant pool
255     std::vector<SUnit*> Sequence;         // The schedule. Null SUnit*'s
256                                           // represent noop instructions.
257     DenseMap<SDNode*, std::vector<SUnit*> > SUnitMap;
258                                           // SDNode to SUnit mapping (n -> n).
259     std::vector<SUnit> SUnits;            // The scheduling units.
260     SmallSet<SDNode*, 16> CommuteSet;     // Nodes that should be commuted.
261
262     ScheduleDAG(SelectionDAG &dag, MachineBasicBlock *bb,
263                 const TargetMachine &tm);
264
265     virtual ~ScheduleDAG() {}
266
267     /// viewGraph - Pop up a GraphViz/gv window with the ScheduleDAG rendered
268     /// using 'dot'.
269     ///
270     void viewGraph();
271   
272     /// Run - perform scheduling.
273     ///
274     MachineBasicBlock *Run();
275
276     /// isPassiveNode - Return true if the node is a non-scheduled leaf.
277     ///
278     static bool isPassiveNode(SDNode *Node) {
279       if (isa<ConstantSDNode>(Node))       return true;
280       if (isa<ConstantFPSDNode>(Node))     return true;
281       if (isa<RegisterSDNode>(Node))       return true;
282       if (isa<GlobalAddressSDNode>(Node))  return true;
283       if (isa<BasicBlockSDNode>(Node))     return true;
284       if (isa<FrameIndexSDNode>(Node))     return true;
285       if (isa<ConstantPoolSDNode>(Node))   return true;
286       if (isa<JumpTableSDNode>(Node))      return true;
287       if (isa<ExternalSymbolSDNode>(Node)) return true;
288       if (isa<MemOperandSDNode>(Node))     return true;
289       if (Node->getOpcode() == ISD::EntryToken) return true;
290       return false;
291     }
292
293     /// NewSUnit - Creates a new SUnit and return a ptr to it.
294     ///
295     SUnit *NewSUnit(SDNode *N) {
296       SUnits.push_back(SUnit(N, SUnits.size()));
297       return &SUnits.back();
298     }
299
300     /// Clone - Creates a clone of the specified SUnit. It does not copy the
301     /// predecessors / successors info nor the temporary scheduling states.
302     SUnit *Clone(SUnit *N);
303     
304     /// BuildSchedUnits - Build SUnits from the selection dag that we are input.
305     /// This SUnit graph is similar to the SelectionDAG, but represents flagged
306     /// together nodes with a single SUnit.
307     void BuildSchedUnits();
308
309     /// ComputeLatency - Compute node latency.
310     ///
311     void ComputeLatency(SUnit *SU);
312
313     /// CalculateDepths, CalculateHeights - Calculate node depth / height.
314     ///
315     void CalculateDepths();
316     void CalculateHeights();
317
318     /// CountResults - The results of target nodes have register or immediate
319     /// operands first, then an optional chain, and optional flag operands
320     /// (which do not go into the machine instrs.)
321     static unsigned CountResults(SDNode *Node);
322
323     /// CountOperands - The inputs to target nodes have any actual inputs first,
324     /// followed by special operands that describe memory references, then an
325     /// optional chain operand, then flag operands.  Compute the number of
326     /// actual operands that will go into the resulting MachineInstr.
327     static unsigned CountOperands(SDNode *Node);
328
329     /// ComputeMemOperandsEnd - Find the index one past the last
330     /// MemOperandSDNode operand
331     static unsigned ComputeMemOperandsEnd(SDNode *Node);
332
333     /// EmitNode - Generate machine code for an node and needed dependencies.
334     /// VRBaseMap contains, for each already emitted node, the first virtual
335     /// register number for the results of the node.
336     ///
337     void EmitNode(SDNode *Node, unsigned InstNo,
338                   DenseMap<SDOperand, unsigned> &VRBaseMap);
339     
340     /// EmitNoop - Emit a noop instruction.
341     ///
342     void EmitNoop();
343
344     void EmitSchedule();
345
346     void dumpSchedule() const;
347
348     /// Schedule - Order nodes according to selected style.
349     ///
350     virtual void Schedule() {}
351
352   private:
353     /// EmitSubregNode - Generate machine code for subreg nodes.
354     ///
355     void EmitSubregNode(SDNode *Node, 
356                         DenseMap<SDOperand, unsigned> &VRBaseMap);
357
358     /// getVR - Return the virtual register corresponding to the specified result
359     /// of the specified node.
360     unsigned getVR(SDOperand Op, DenseMap<SDOperand, unsigned> &VRBaseMap);
361   
362     /// getDstOfCopyToRegUse - If the only use of the specified result number of
363     /// node is a CopyToReg, return its destination register. Return 0 otherwise.
364     unsigned getDstOfOnlyCopyToRegUse(SDNode *Node, unsigned ResNo) const;
365
366     void AddOperand(MachineInstr *MI, SDOperand Op, unsigned IIOpNum,
367                     const TargetInstrDesc *II,
368                     DenseMap<SDOperand, unsigned> &VRBaseMap);
369
370     void AddMemOperand(MachineInstr *MI, const MachineMemOperand &MO);
371
372     void EmitCrossRCCopy(SUnit *SU, DenseMap<SUnit*, unsigned> &VRBaseMap);
373
374     /// EmitCopyFromReg - Generate machine code for an CopyFromReg node or an
375     /// implicit physical register output.
376     void EmitCopyFromReg(SDNode *Node, unsigned ResNo, unsigned InstNo,
377                          unsigned SrcReg,
378                          DenseMap<SDOperand, unsigned> &VRBaseMap);
379     
380     void CreateVirtualRegisters(SDNode *Node, MachineInstr *MI,
381                                 const TargetInstrDesc &II,
382                                 DenseMap<SDOperand, unsigned> &VRBaseMap);
383
384     /// EmitLiveInCopy - Emit a copy for a live in physical register. If the
385     /// physical register has only a single copy use, then coalesced the copy
386     /// if possible.
387     void EmitLiveInCopy(MachineBasicBlock *MBB,
388                         MachineBasicBlock::iterator &InsertPos,
389                         unsigned VirtReg, unsigned PhysReg,
390                         const TargetRegisterClass *RC,
391                         DenseMap<MachineInstr*, unsigned> &CopyRegMap);
392
393     /// EmitLiveInCopies - If this is the first basic block in the function,
394     /// and if it has live ins that need to be copied into vregs, emit the
395     /// copies into the top of the block.
396     void EmitLiveInCopies(MachineBasicBlock *MBB);
397   };
398
399   /// createBURRListDAGScheduler - This creates a bottom up register usage
400   /// reduction list scheduler.
401   ScheduleDAG* createBURRListDAGScheduler(SelectionDAGISel *IS,
402                                           SelectionDAG *DAG,
403                                           MachineBasicBlock *BB);
404   
405   /// createTDRRListDAGScheduler - This creates a top down register usage
406   /// reduction list scheduler.
407   ScheduleDAG* createTDRRListDAGScheduler(SelectionDAGISel *IS,
408                                           SelectionDAG *DAG,
409                                           MachineBasicBlock *BB);
410   
411   /// createTDListDAGScheduler - This creates a top-down list scheduler with
412   /// a hazard recognizer.
413   ScheduleDAG* createTDListDAGScheduler(SelectionDAGISel *IS,
414                                         SelectionDAG *DAG,
415                                         MachineBasicBlock *BB);
416                                         
417   /// createDefaultScheduler - This creates an instruction scheduler appropriate
418   /// for the target.
419   ScheduleDAG* createDefaultScheduler(SelectionDAGISel *IS,
420                                       SelectionDAG *DAG,
421                                       MachineBasicBlock *BB);
422
423   class SUnitIterator : public forward_iterator<SUnit, ptrdiff_t> {
424     SUnit *Node;
425     unsigned Operand;
426
427     SUnitIterator(SUnit *N, unsigned Op) : Node(N), Operand(Op) {}
428   public:
429     bool operator==(const SUnitIterator& x) const {
430       return Operand == x.Operand;
431     }
432     bool operator!=(const SUnitIterator& x) const { return !operator==(x); }
433
434     const SUnitIterator &operator=(const SUnitIterator &I) {
435       assert(I.Node == Node && "Cannot assign iterators to two different nodes!");
436       Operand = I.Operand;
437       return *this;
438     }
439
440     pointer operator*() const {
441       return Node->Preds[Operand].Dep;
442     }
443     pointer operator->() const { return operator*(); }
444
445     SUnitIterator& operator++() {                // Preincrement
446       ++Operand;
447       return *this;
448     }
449     SUnitIterator operator++(int) { // Postincrement
450       SUnitIterator tmp = *this; ++*this; return tmp;
451     }
452
453     static SUnitIterator begin(SUnit *N) { return SUnitIterator(N, 0); }
454     static SUnitIterator end  (SUnit *N) {
455       return SUnitIterator(N, N->Preds.size());
456     }
457
458     unsigned getOperand() const { return Operand; }
459     const SUnit *getNode() const { return Node; }
460     bool isCtrlDep() const { return Node->Preds[Operand].isCtrl; }
461     bool isSpecialDep() const { return Node->Preds[Operand].isSpecial; }
462   };
463
464   template <> struct GraphTraits<SUnit*> {
465     typedef SUnit NodeType;
466     typedef SUnitIterator ChildIteratorType;
467     static inline NodeType *getEntryNode(SUnit *N) { return N; }
468     static inline ChildIteratorType child_begin(NodeType *N) {
469       return SUnitIterator::begin(N);
470     }
471     static inline ChildIteratorType child_end(NodeType *N) {
472       return SUnitIterator::end(N);
473     }
474   };
475
476   template <> struct GraphTraits<ScheduleDAG*> : public GraphTraits<SUnit*> {
477     typedef std::vector<SUnit>::iterator nodes_iterator;
478     static nodes_iterator nodes_begin(ScheduleDAG *G) {
479       return G->SUnits.begin();
480     }
481     static nodes_iterator nodes_end(ScheduleDAG *G) {
482       return G->SUnits.end();
483     }
484   };
485 }
486
487 #endif