Create DebugLoc information in FastISel. Several temporary methods were
[oota-llvm.git] / include / llvm / CodeGen / MachineFunction.h
1 //===-- llvm/CodeGen/MachineFunction.h --------------------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // Collect native machine code for a function.  This class contains a list of
11 // MachineBasicBlock instances that make up the current compiled function.
12 //
13 // This class also contains pointers to various classes which hold
14 // target-specific information about the generated code.
15 //
16 //===----------------------------------------------------------------------===//
17
18 #ifndef LLVM_CODEGEN_MACHINEFUNCTION_H
19 #define LLVM_CODEGEN_MACHINEFUNCTION_H
20
21 #include "llvm/ADT/ilist.h"
22 #include "llvm/CodeGen/DebugLoc.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
24 #include "llvm/Support/Annotation.h"
25 #include "llvm/Support/Allocator.h"
26 #include "llvm/Support/Recycler.h"
27
28 namespace llvm {
29
30 class Function;
31 class MachineRegisterInfo;
32 class MachineFrameInfo;
33 class MachineConstantPool;
34 class MachineJumpTableInfo;
35 class TargetMachine;
36
37 template <>
38 struct ilist_traits<MachineBasicBlock>
39     : public ilist_default_traits<MachineBasicBlock> {
40   mutable MachineBasicBlock Sentinel;
41 public:
42   MachineBasicBlock *createSentinel() const { return &Sentinel; }
43   void destroySentinel(MachineBasicBlock *) const {}
44
45   void addNodeToList(MachineBasicBlock* MBB);
46   void removeNodeFromList(MachineBasicBlock* MBB);
47   void deleteNode(MachineBasicBlock *MBB);
48 private:
49   void createNode(const MachineBasicBlock &);
50 };
51
52 /// MachineFunctionInfo - This class can be derived from and used by targets to
53 /// hold private target-specific information for each MachineFunction.  Objects
54 /// of type are accessed/created with MF::getInfo and destroyed when the
55 /// MachineFunction is destroyed.
56 struct MachineFunctionInfo {
57   virtual ~MachineFunctionInfo() {}
58 };
59
60 class MachineFunction : private Annotation {
61   const Function *Fn;
62   const TargetMachine &Target;
63
64   // RegInfo - Information about each register in use in the function.
65   MachineRegisterInfo *RegInfo;
66
67   // Used to keep track of target-specific per-machine function information for
68   // the target implementation.
69   MachineFunctionInfo *MFInfo;
70
71   // Keep track of objects allocated on the stack.
72   MachineFrameInfo *FrameInfo;
73
74   // Keep track of constants which are spilled to memory
75   MachineConstantPool *ConstantPool;
76   
77   // Keep track of jump tables for switch instructions
78   MachineJumpTableInfo *JumpTableInfo;
79
80   // Function-level unique numbering for MachineBasicBlocks.  When a
81   // MachineBasicBlock is inserted into a MachineFunction is it automatically
82   // numbered and this vector keeps track of the mapping from ID's to MBB's.
83   std::vector<MachineBasicBlock*> MBBNumbering;
84
85   // Pool-allocate MachineFunction-lifetime and IR objects.
86   BumpPtrAllocator Allocator;
87
88   // Allocation management for instructions in function.
89   Recycler<MachineInstr> InstructionRecycler;
90
91   // Allocation management for basic blocks in function.
92   Recycler<MachineBasicBlock> BasicBlockRecycler;
93
94   // List of machine basic blocks in function
95   typedef ilist<MachineBasicBlock> BasicBlockListType;
96   BasicBlockListType BasicBlocks;
97
98   // Tracks debug locations.
99   DebugLocTracker DebugLocInfo;
100
101 public:
102   MachineFunction(const Function *Fn, const TargetMachine &TM);
103   ~MachineFunction();
104
105   /// getFunction - Return the LLVM function that this machine code represents
106   ///
107   const Function *getFunction() const { return Fn; }
108
109   /// getTarget - Return the target machine this machine code is compiled with
110   ///
111   const TargetMachine &getTarget() const { return Target; }
112
113   /// getRegInfo - Return information about the registers currently in use.
114   ///
115   MachineRegisterInfo &getRegInfo() { return *RegInfo; }
116   const MachineRegisterInfo &getRegInfo() const { return *RegInfo; }
117
118   /// getFrameInfo - Return the frame info object for the current function.
119   /// This object contains information about objects allocated on the stack
120   /// frame of the current function in an abstract way.
121   ///
122   MachineFrameInfo *getFrameInfo() { return FrameInfo; }
123   const MachineFrameInfo *getFrameInfo() const { return FrameInfo; }
124
125   /// getJumpTableInfo - Return the jump table info object for the current 
126   /// function.  This object contains information about jump tables for switch
127   /// instructions in the current function.
128   ///
129   MachineJumpTableInfo *getJumpTableInfo() { return JumpTableInfo; }
130   const MachineJumpTableInfo *getJumpTableInfo() const { return JumpTableInfo; }
131   
132   /// getConstantPool - Return the constant pool object for the current
133   /// function.
134   ///
135   MachineConstantPool *getConstantPool() { return ConstantPool; }
136   const MachineConstantPool *getConstantPool() const { return ConstantPool; }
137
138   /// MachineFunctionInfo - Keep track of various per-function pieces of
139   /// information for backends that would like to do so.
140   ///
141   template<typename Ty>
142   Ty *getInfo() {
143     if (!MFInfo) {
144         // This should be just `new (Allocator.Allocate<Ty>()) Ty(*this)', but
145         // that apparently breaks GCC 3.3.
146         Ty *Loc = static_cast<Ty*>(Allocator.Allocate(sizeof(Ty),
147                                                       AlignOf<Ty>::Alignment));
148         MFInfo = new (Loc) Ty(*this);
149     }
150
151     assert((void*)dynamic_cast<Ty*>(MFInfo) == (void*)MFInfo &&
152            "Invalid concrete type or multiple inheritence for getInfo");
153     return static_cast<Ty*>(MFInfo);
154   }
155
156   template<typename Ty>
157   const Ty *getInfo() const {
158      return const_cast<MachineFunction*>(this)->getInfo<Ty>();
159   }
160
161   /// getBlockNumbered - MachineBasicBlocks are automatically numbered when they
162   /// are inserted into the machine function.  The block number for a machine
163   /// basic block can be found by using the MBB::getBlockNumber method, this
164   /// method provides the inverse mapping.
165   ///
166   MachineBasicBlock *getBlockNumbered(unsigned N) {
167     assert(N < MBBNumbering.size() && "Illegal block number");
168     assert(MBBNumbering[N] && "Block was removed from the machine function!");
169     return MBBNumbering[N];
170   }
171
172   /// getNumBlockIDs - Return the number of MBB ID's allocated.
173   ///
174   unsigned getNumBlockIDs() const { return (unsigned)MBBNumbering.size(); }
175   
176   /// RenumberBlocks - This discards all of the MachineBasicBlock numbers and
177   /// recomputes them.  This guarantees that the MBB numbers are sequential,
178   /// dense, and match the ordering of the blocks within the function.  If a
179   /// specific MachineBasicBlock is specified, only that block and those after
180   /// it are renumbered.
181   void RenumberBlocks(MachineBasicBlock *MBBFrom = 0);
182   
183   /// print - Print out the MachineFunction in a format suitable for debugging
184   /// to the specified stream.
185   ///
186   void print(std::ostream &OS) const;
187   void print(std::ostream *OS) const { if (OS) print(*OS); }
188
189   /// viewCFG - This function is meant for use from the debugger.  You can just
190   /// say 'call F->viewCFG()' and a ghostview window should pop up from the
191   /// program, displaying the CFG of the current function with the code for each
192   /// basic block inside.  This depends on there being a 'dot' and 'gv' program
193   /// in your path.
194   ///
195   void viewCFG() const;
196
197   /// viewCFGOnly - This function is meant for use from the debugger.  It works
198   /// just like viewCFG, but it does not include the contents of basic blocks
199   /// into the nodes, just the label.  If you are only interested in the CFG
200   /// this can make the graph smaller.
201   ///
202   void viewCFGOnly() const;
203
204   /// dump - Print the current MachineFunction to cerr, useful for debugger use.
205   ///
206   void dump() const;
207
208   /// construct - Allocate and initialize a MachineFunction for a given Function
209   /// and Target
210   ///
211   static MachineFunction& construct(const Function *F, const TargetMachine &TM);
212
213   /// destruct - Destroy the MachineFunction corresponding to a given Function
214   ///
215   static void destruct(const Function *F);
216
217   /// get - Return a handle to a MachineFunction corresponding to the given
218   /// Function.  This should not be called before "construct()" for a given
219   /// Function.
220   ///
221   static MachineFunction& get(const Function *F);
222
223   // Provide accessors for the MachineBasicBlock list...
224   typedef BasicBlockListType::iterator iterator;
225   typedef BasicBlockListType::const_iterator const_iterator;
226   typedef std::reverse_iterator<const_iterator> const_reverse_iterator;
227   typedef std::reverse_iterator<iterator>             reverse_iterator;
228
229   //===--------------------------------------------------------------------===//
230   // BasicBlock accessor functions.
231   //
232   iterator                 begin()       { return BasicBlocks.begin(); }
233   const_iterator           begin() const { return BasicBlocks.begin(); }
234   iterator                 end  ()       { return BasicBlocks.end();   }
235   const_iterator           end  () const { return BasicBlocks.end();   }
236
237   reverse_iterator        rbegin()       { return BasicBlocks.rbegin(); }
238   const_reverse_iterator  rbegin() const { return BasicBlocks.rbegin(); }
239   reverse_iterator        rend  ()       { return BasicBlocks.rend();   }
240   const_reverse_iterator  rend  () const { return BasicBlocks.rend();   }
241
242   unsigned                  size() const { return (unsigned)BasicBlocks.size();}
243   bool                     empty() const { return BasicBlocks.empty(); }
244   const MachineBasicBlock &front() const { return BasicBlocks.front(); }
245         MachineBasicBlock &front()       { return BasicBlocks.front(); }
246   const MachineBasicBlock & back() const { return BasicBlocks.back(); }
247         MachineBasicBlock & back()       { return BasicBlocks.back(); }
248
249   void push_back (MachineBasicBlock *MBB) { BasicBlocks.push_back (MBB); }
250   void push_front(MachineBasicBlock *MBB) { BasicBlocks.push_front(MBB); }
251   void insert(iterator MBBI, MachineBasicBlock *MBB) {
252     BasicBlocks.insert(MBBI, MBB);
253   }
254   void splice(iterator InsertPt, iterator MBBI) {
255     BasicBlocks.splice(InsertPt, BasicBlocks, MBBI);
256   }
257
258   void remove(iterator MBBI) {
259     BasicBlocks.remove(MBBI);
260   }
261   void erase(iterator MBBI) {
262     BasicBlocks.erase(MBBI);
263   }
264
265   //===--------------------------------------------------------------------===//
266   // Internal functions used to automatically number MachineBasicBlocks
267   //
268
269   /// getNextMBBNumber - Returns the next unique number to be assigned
270   /// to a MachineBasicBlock in this MachineFunction.
271   ///
272   unsigned addToMBBNumbering(MachineBasicBlock *MBB) {
273     MBBNumbering.push_back(MBB);
274     return (unsigned)MBBNumbering.size()-1;
275   }
276
277   /// removeFromMBBNumbering - Remove the specific machine basic block from our
278   /// tracker, this is only really to be used by the MachineBasicBlock
279   /// implementation.
280   void removeFromMBBNumbering(unsigned N) {
281     assert(N < MBBNumbering.size() && "Illegal basic block #");
282     MBBNumbering[N] = 0;
283   }
284
285   /// CreateMachineInstr - Allocate a new MachineInstr. Use this instead
286   /// of `new MachineInstr'.
287   ///
288   MachineInstr *CreateMachineInstr(const TargetInstrDesc &TID,
289                                    DebugLoc DL,
290                                    bool NoImp = false);
291
292   /// CloneMachineInstr - Create a new MachineInstr which is a copy of the
293   /// 'Orig' instruction, identical in all ways except the the instruction
294   /// has no parent, prev, or next.
295   ///
296   MachineInstr *CloneMachineInstr(const MachineInstr *Orig);
297
298   /// DeleteMachineInstr - Delete the given MachineInstr.
299   ///
300   void DeleteMachineInstr(MachineInstr *MI);
301
302   /// CreateMachineBasicBlock - Allocate a new MachineBasicBlock. Use this
303   /// instead of `new MachineBasicBlock'.
304   ///
305   MachineBasicBlock *CreateMachineBasicBlock(const BasicBlock *bb = 0);
306
307   /// DeleteMachineBasicBlock - Delete the given MachineBasicBlock.
308   ///
309   void DeleteMachineBasicBlock(MachineBasicBlock *MBB);
310
311   //===--------------------------------------------------------------------===//
312   // Debug location.
313   //
314
315   /// getOrCreateDebugLocID - Look up the DebugLocTuple index with the given
316   /// source file, line, and column. If none currently exists, create add a new
317   /// new DebugLocTuple and insert it into the DebugIdMap.
318   unsigned getOrCreateDebugLocID(unsigned Src, unsigned Line, unsigned Col);
319 };
320
321 //===--------------------------------------------------------------------===//
322 // GraphTraits specializations for function basic block graphs (CFGs)
323 //===--------------------------------------------------------------------===//
324
325 // Provide specializations of GraphTraits to be able to treat a
326 // machine function as a graph of machine basic blocks... these are
327 // the same as the machine basic block iterators, except that the root
328 // node is implicitly the first node of the function.
329 //
330 template <> struct GraphTraits<MachineFunction*> :
331   public GraphTraits<MachineBasicBlock*> {
332   static NodeType *getEntryNode(MachineFunction *F) {
333     return &F->front();
334   }
335
336   // nodes_iterator/begin/end - Allow iteration over all nodes in the graph
337   typedef MachineFunction::iterator nodes_iterator;
338   static nodes_iterator nodes_begin(MachineFunction *F) { return F->begin(); }
339   static nodes_iterator nodes_end  (MachineFunction *F) { return F->end(); }
340 };
341 template <> struct GraphTraits<const MachineFunction*> :
342   public GraphTraits<const MachineBasicBlock*> {
343   static NodeType *getEntryNode(const MachineFunction *F) {
344     return &F->front();
345   }
346
347   // nodes_iterator/begin/end - Allow iteration over all nodes in the graph
348   typedef MachineFunction::const_iterator nodes_iterator;
349   static nodes_iterator nodes_begin(const MachineFunction *F) { return F->begin(); }
350   static nodes_iterator nodes_end  (const MachineFunction *F) { return F->end(); }
351 };
352
353
354 // Provide specializations of GraphTraits to be able to treat a function as a
355 // graph of basic blocks... and to walk it in inverse order.  Inverse order for
356 // a function is considered to be when traversing the predecessor edges of a BB
357 // instead of the successor edges.
358 //
359 template <> struct GraphTraits<Inverse<MachineFunction*> > :
360   public GraphTraits<Inverse<MachineBasicBlock*> > {
361   static NodeType *getEntryNode(Inverse<MachineFunction*> G) {
362     return &G.Graph->front();
363   }
364 };
365 template <> struct GraphTraits<Inverse<const MachineFunction*> > :
366   public GraphTraits<Inverse<const MachineBasicBlock*> > {
367   static NodeType *getEntryNode(Inverse<const MachineFunction *> G) {
368     return &G.Graph->front();
369   }
370 };
371
372 } // End llvm namespace
373
374 #endif