Change push_all to a non-virtual function and implement it in the
[oota-llvm.git] / include / llvm / CodeGen / LatencyPriorityQueue.h
1 //===---- LatencyPriorityQueue.h - A latency-oriented priority queue ------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file declares the LatencyPriorityQueue class, which is a
11 // SchedulingPriorityQueue that schedules using latency information to
12 // reduce the length of the critical path through the basic block.
13 //
14 //===----------------------------------------------------------------------===//
15
16 #ifndef LATENCY_PRIORITY_QUEUE_H
17 #define LATENCY_PRIORITY_QUEUE_H
18
19 #include "llvm/CodeGen/ScheduleDAG.h"
20 #include "llvm/ADT/PriorityQueue.h"
21
22 namespace llvm {
23   class LatencyPriorityQueue;
24   
25   /// Sorting functions for the Available queue.
26   struct latency_sort : public std::binary_function<SUnit*, SUnit*, bool> {
27     LatencyPriorityQueue *PQ;
28     explicit latency_sort(LatencyPriorityQueue *pq) : PQ(pq) {}
29     
30     bool operator()(const SUnit* left, const SUnit* right) const;
31   };
32
33   class LatencyPriorityQueue : public SchedulingPriorityQueue {
34     // SUnits - The SUnits for the current graph.
35     std::vector<SUnit> *SUnits;
36     
37     /// NumNodesSolelyBlocking - This vector contains, for every node in the
38     /// Queue, the number of nodes that the node is the sole unscheduled
39     /// predecessor for.  This is used as a tie-breaker heuristic for better
40     /// mobility.
41     std::vector<unsigned> NumNodesSolelyBlocking;
42     
43     /// Queue - The queue.
44     PriorityQueue<SUnit*, std::vector<SUnit*>, latency_sort> Queue;
45
46 public:
47   LatencyPriorityQueue() : Queue(latency_sort(this)) {
48     }
49
50     void initNodes(std::vector<SUnit> &sunits) {
51       SUnits = &sunits;
52       NumNodesSolelyBlocking.resize(SUnits->size(), 0);
53     }
54
55     void addNode(const SUnit *SU) {
56       NumNodesSolelyBlocking.resize(SUnits->size(), 0);
57     }
58
59     void updateNode(const SUnit *SU) {
60     }
61
62     void releaseState() {
63       SUnits = 0;
64     }
65     
66     unsigned getLatency(unsigned NodeNum) const {
67       assert(NodeNum < (*SUnits).size());
68       return (*SUnits)[NodeNum].getHeight();
69     }
70     
71     unsigned getNumSolelyBlockNodes(unsigned NodeNum) const {
72       assert(NodeNum < NumNodesSolelyBlocking.size());
73       return NumNodesSolelyBlocking[NodeNum];
74     }
75     
76     bool empty() const { return Queue.empty(); }
77     
78     virtual void push(SUnit *U);
79     
80     SUnit *pop() {
81       if (empty()) return NULL;
82       SUnit *V = Queue.top();
83       Queue.pop();
84       return V;
85     }
86
87     void remove(SUnit *SU) {
88       assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
89       Queue.erase_one(SU);
90     }
91
92     // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
93     // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
94     // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
95     // the node available.
96     void ScheduledNode(SUnit *Node);
97
98 private:
99     void AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU);
100     SUnit *getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU);
101   };
102 }
103
104 #endif