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[oota-llvm.git] / include / llvm / ADT / FoldingSet.h
1 //===-- llvm/ADT/FoldingSet.h - Uniquing Hash Set ---------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines a hash set that can be used to remove duplication of nodes
11 // in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use with
12 // SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code set.
13 //
14 //===----------------------------------------------------------------------===//
15
16 #ifndef LLVM_ADT_FOLDINGSET_H
17 #define LLVM_ADT_FOLDINGSET_H
18
19 #include "llvm/Support/DataTypes.h"
20 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
21 #include <string>
22
23 namespace llvm {
24   class APFloat;
25   class APInt;
26
27 /// This folding set used for two purposes:
28 ///   1. Given information about a node we want to create, look up the unique
29 ///      instance of the node in the set.  If the node already exists, return
30 ///      it, otherwise return the bucket it should be inserted into.
31 ///   2. Given a node that has already been created, remove it from the set.
32 ///
33 /// This class is implemented as a single-link chained hash table, where the
34 /// "buckets" are actually the nodes themselves (the next pointer is in the
35 /// node).  The last node points back to the bucket to simplify node removal.
36 ///
37 /// Any node that is to be included in the folding set must be a subclass of
38 /// FoldingSetNode.  The node class must also define a Profile method used to
39 /// establish the unique bits of data for the node.  The Profile method is
40 /// passed a FoldingSetNodeID object which is used to gather the bits.  Just
41 /// call one of the Add* functions defined in the FoldingSetImpl::NodeID class.
42 /// NOTE: That the folding set does not own the nodes and it is the
43 /// responsibility of the user to dispose of the nodes.
44 ///
45 /// Eg.
46 ///    class MyNode : public FoldingSetNode {
47 ///    private:
48 ///      std::string Name;
49 ///      unsigned Value;
50 ///    public:
51 ///      MyNode(const char *N, unsigned V) : Name(N), Value(V) {}
52 ///       ...
53 ///      void Profile(FoldingSetNodeID &ID) {
54 ///        ID.AddString(Name);
55 ///        ID.AddInteger(Value);
56 ///       }
57 ///       ...
58 ///     };
59 ///
60 /// To define the folding set itself use the FoldingSet template;
61 ///
62 /// Eg.
63 ///    FoldingSet<MyNode> MyFoldingSet;
64 ///
65 /// Four public methods are available to manipulate the folding set;
66 ///
67 /// 1) If you have an existing node that you want add to the set but unsure
68 /// that the node might already exist then call;
69 ///
70 ///    MyNode *M = MyFoldingSet.GetOrInsertNode(N);
71 ///
72 /// If The result is equal to the input then the node has been inserted.
73 /// Otherwise, the result is the node existing in the folding set, and the
74 /// input can be discarded (use the result instead.)
75 ///
76 /// 2) If you are ready to construct a node but want to check if it already
77 /// exists, then call FindNodeOrInsertPos with a FoldingSetNodeID of the bits to
78 /// check;
79 ///
80 ///   FoldingSetNodeID ID;
81 ///   ID.AddString(Name);
82 ///   ID.AddInteger(Value);
83 ///   void *InsertPoint;
84 ///
85 ///    MyNode *M = MyFoldingSet.FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPoint);
86 ///
87 /// If found then M with be non-NULL, else InsertPoint will point to where it
88 /// should be inserted using InsertNode.
89 ///
90 /// 3) If you get a NULL result from FindNodeOrInsertPos then you can as a new
91 /// node with FindNodeOrInsertPos;
92 ///
93 ///    InsertNode(N, InsertPoint);
94 ///
95 /// 4) Finally, if you want to remove a node from the folding set call;
96 ///
97 ///    bool WasRemoved = RemoveNode(N);
98 ///
99 /// The result indicates whether the node existed in the folding set.
100
101 class FoldingSetNodeID;
102
103 //===----------------------------------------------------------------------===//
104 /// FoldingSetImpl - Implements the folding set functionality.  The main
105 /// structure is an array of buckets.  Each bucket is indexed by the hash of
106 /// the nodes it contains.  The bucket itself points to the nodes contained
107 /// in the bucket via a singly linked list.  The last node in the list points
108 /// back to the bucket to facilitate node removal.
109 ///
110 class FoldingSetImpl {
111 protected:
112   /// Buckets - Array of bucket chains.
113   ///
114   void **Buckets;
115
116   /// NumBuckets - Length of the Buckets array.  Always a power of 2.
117   ///
118   unsigned NumBuckets;
119
120   /// NumNodes - Number of nodes in the folding set. Growth occurs when NumNodes
121   /// is greater than twice the number of buckets.
122   unsigned NumNodes;
123
124 public:
125   explicit FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize = 6);
126   virtual ~FoldingSetImpl();
127
128   //===--------------------------------------------------------------------===//
129   /// Node - This class is used to maintain the singly linked bucket list in
130   /// a folding set.
131   ///
132   class Node {
133   private:
134     // NextInFoldingSetBucket - next link in the bucket list.
135     void *NextInFoldingSetBucket;
136
137   public:
138
139     Node() : NextInFoldingSetBucket(0) {}
140
141     // Accessors
142     void *getNextInBucket() const { return NextInFoldingSetBucket; }
143     void SetNextInBucket(void *N) { NextInFoldingSetBucket = N; }
144   };
145
146   /// clear - Remove all nodes from the folding set.
147   void clear();
148
149   /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one
150   /// was removed or false if the node was not in the folding set.
151   bool RemoveNode(Node *N);
152
153   /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
154   /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and return
155   /// it instead.
156   Node *GetOrInsertNode(Node *N);
157
158   /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
159   /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
160   /// faster.
161   Node *FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID, void *&InsertPos);
162
163   /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that
164   /// it is not already in the folding set.  InsertPos must be obtained from
165   /// FindNodeOrInsertPos.
166   void InsertNode(Node *N, void *InsertPos);
167
168   /// size - Returns the number of nodes in the folding set.
169   unsigned size() const { return NumNodes; }
170
171   /// empty - Returns true if there are no nodes in the folding set.
172   bool empty() const { return NumNodes == 0; }
173
174 private:
175
176   /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
177   ///
178   void GrowHashTable();
179
180 protected:
181
182   /// GetNodeProfile - Instantiations of the FoldingSet template implement
183   /// this function to gather data bits for the given node.
184   virtual void GetNodeProfile(FoldingSetNodeID &ID, Node *N) const = 0;
185 };
186
187 //===----------------------------------------------------------------------===//
188 /// FoldingSetTrait - This trait class is used to define behavior of how
189 ///  to "profile" (in the FoldingSet parlance) an object of a given type.
190 ///  The default behavior is to invoke a 'Profile' method on an object, but
191 ///  through template specialization the behavior can be tailored for specific
192 ///  types.  Combined with the FoldingSetNodeWrapper classs, one can add objects
193 ///  to FoldingSets that were not originally designed to have that behavior.
194 ///
195 template<typename T> struct FoldingSetTrait {
196   static inline void Profile(const T& X, FoldingSetNodeID& ID) { X.Profile(ID);}
197   static inline void Profile(T& X, FoldingSetNodeID& ID) { X.Profile(ID); }
198 };
199
200 //===--------------------------------------------------------------------===//
201 /// FoldingSetNodeID - This class is used to gather all the unique data bits of
202 /// a node.  When all the bits are gathered this class is used to produce a
203 /// hash value for the node.
204 ///
205 class FoldingSetNodeID {
206   /// Bits - Vector of all the data bits that make the node unique.
207   /// Use a SmallVector to avoid a heap allocation in the common case.
208   SmallVector<unsigned, 32> Bits;
209
210 public:
211   FoldingSetNodeID() {}
212
213   /// getRawData - Return the ith entry in the Bits data.
214   ///
215   unsigned getRawData(unsigned i) const {
216     return Bits[i];
217   }
218
219   /// Add* - Add various data types to Bit data.
220   ///
221   void AddPointer(const void *Ptr);
222   void AddInteger(signed I);
223   void AddInteger(unsigned I);
224   void AddInteger(long I);
225   void AddInteger(unsigned long I);
226   void AddInteger(long long I);
227   void AddInteger(unsigned long long I);
228   void AddFloat(float F);
229   void AddDouble(double D);
230   void AddString(const std::string &String);
231   void AddString(const char* String);
232
233   template <typename T>
234   inline void Add(const T& x) { FoldingSetTrait<T>::Profile(x, *this); }
235
236   /// clear - Clear the accumulated profile, allowing this FoldingSetNodeID
237   ///  object to be used to compute a new profile.
238   inline void clear() { Bits.clear(); }
239
240   /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeID, used
241   ///  to lookup the node in the FoldingSetImpl.
242   unsigned ComputeHash() const;
243
244   /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
245   ///
246   bool operator==(const FoldingSetNodeID &RHS) const;
247 };
248
249 // Convenience type to hide the implementation of the folding set.
250 typedef FoldingSetImpl::Node FoldingSetNode;
251 template<class T> class FoldingSetIterator;
252 template<class T> class FoldingSetBucketIterator;
253
254 //===----------------------------------------------------------------------===//
255 /// FoldingSet - This template class is used to instantiate a specialized
256 /// implementation of the folding set to the node class T.  T must be a
257 /// subclass of FoldingSetNode and implement a Profile function.
258 ///
259 template<class T> class FoldingSet : public FoldingSetImpl {
260 private:
261   /// GetNodeProfile - Each instantiatation of the FoldingSet needs to provide a
262   /// way to convert nodes into a unique specifier.
263   virtual void GetNodeProfile(FoldingSetNodeID &ID, Node *N) const {
264     T *TN = static_cast<T *>(N);
265     FoldingSetTrait<T>::Profile(*TN,ID);
266   }
267
268 public:
269   explicit FoldingSet(unsigned Log2InitSize = 6)
270   : FoldingSetImpl(Log2InitSize)
271   {}
272
273   typedef FoldingSetIterator<T> iterator;
274   iterator begin() { return iterator(Buckets); }
275   iterator end() { return iterator(Buckets+NumBuckets); }
276
277   typedef FoldingSetIterator<const T> const_iterator;
278   const_iterator begin() const { return const_iterator(Buckets); }
279   const_iterator end() const { return const_iterator(Buckets+NumBuckets); }
280
281   typedef FoldingSetBucketIterator<T> bucket_iterator;
282
283   bucket_iterator bucket_begin(unsigned hash) {
284     return bucket_iterator(Buckets + (hash & (NumBuckets-1)));
285   }
286
287   bucket_iterator bucket_end(unsigned hash) {
288     return bucket_iterator(Buckets + (hash & (NumBuckets-1)), true);
289   }
290
291   /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
292   /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and
293   /// return it instead.
294   T *GetOrInsertNode(Node *N) {
295     return static_cast<T *>(FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(N));
296   }
297
298   /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
299   /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
300   /// faster.
301   T *FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID, void *&InsertPos) {
302     return static_cast<T *>(FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPos));
303   }
304 };
305
306 //===----------------------------------------------------------------------===//
307 /// FoldingSetIteratorImpl - This is the common iterator support shared by all
308 /// folding sets, which knows how to walk the folding set hash table.
309 class FoldingSetIteratorImpl {
310 protected:
311   FoldingSetNode *NodePtr;
312   FoldingSetIteratorImpl(void **Bucket);
313   void advance();
314
315 public:
316   bool operator==(const FoldingSetIteratorImpl &RHS) const {
317     return NodePtr == RHS.NodePtr;
318   }
319   bool operator!=(const FoldingSetIteratorImpl &RHS) const {
320     return NodePtr != RHS.NodePtr;
321   }
322 };
323
324
325 template<class T>
326 class FoldingSetIterator : public FoldingSetIteratorImpl {
327 public:
328   explicit FoldingSetIterator(void **Bucket) : FoldingSetIteratorImpl(Bucket) {}
329
330   T &operator*() const {
331     return *static_cast<T*>(NodePtr);
332   }
333
334   T *operator->() const {
335     return static_cast<T*>(NodePtr);
336   }
337
338   inline FoldingSetIterator& operator++() {          // Preincrement
339     advance();
340     return *this;
341   }
342   FoldingSetIterator operator++(int) {        // Postincrement
343     FoldingSetIterator tmp = *this; ++*this; return tmp;
344   }
345 };
346
347 //===----------------------------------------------------------------------===//
348 /// FoldingSetBucketIteratorImpl - This is the common bucket iterator support
349 ///  shared by all folding sets, which knows how to walk a particular bucket
350 ///  of a folding set hash table.
351
352 class FoldingSetBucketIteratorImpl {
353 protected:
354   void *Ptr;
355
356   explicit FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket);
357
358   FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket, bool)
359     : Ptr(Bucket) {}
360
361   void advance() {
362     void *Probe = static_cast<FoldingSetNode*>(Ptr)->getNextInBucket();
363     uintptr_t x = reinterpret_cast<uintptr_t>(Probe) & ~0x1;
364     Ptr = reinterpret_cast<void*>(x);
365   }
366
367 public:
368   bool operator==(const FoldingSetBucketIteratorImpl &RHS) const {
369     return Ptr == RHS.Ptr;
370   }
371   bool operator!=(const FoldingSetBucketIteratorImpl &RHS) const {
372     return Ptr != RHS.Ptr;
373   }
374 };
375
376
377 template<class T>
378 class FoldingSetBucketIterator : public FoldingSetBucketIteratorImpl {
379 public:
380   explicit FoldingSetBucketIterator(void **Bucket) :
381     FoldingSetBucketIteratorImpl(Bucket) {}
382
383   FoldingSetBucketIterator(void **Bucket, bool) :
384     FoldingSetBucketIteratorImpl(Bucket, true) {}
385
386   T& operator*() const { return *static_cast<T*>(Ptr); }
387   T* operator->() const { return static_cast<T*>(Ptr); }
388
389   inline FoldingSetBucketIterator& operator++() { // Preincrement
390     advance();
391     return *this;
392   }
393   FoldingSetBucketIterator operator++(int) {      // Postincrement
394     FoldingSetBucketIterator tmp = *this; ++*this; return tmp;
395   }
396 };
397
398 //===----------------------------------------------------------------------===//
399 /// FoldingSetNodeWrapper - This template class is used to "wrap" arbitrary
400 /// types in an enclosing object so that they can be inserted into FoldingSets.
401 template <typename T>
402 class FoldingSetNodeWrapper : public FoldingSetNode {
403   T data;
404 public:
405   explicit FoldingSetNodeWrapper(const T& x) : data(x) {}
406   virtual ~FoldingSetNodeWrapper() {}
407
408   template<typename A1>
409   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1& a1)
410     : data(a1) {}
411
412   template <typename A1, typename A2>
413   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1& a1, const A2& a2)
414     : data(a1,a2) {}
415
416   template <typename A1, typename A2, typename A3>
417   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1& a1, const A2& a2, const A3& a3)
418     : data(a1,a2,a3) {}
419
420   template <typename A1, typename A2, typename A3, typename A4>
421   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1& a1, const A2& a2, const A3& a3,
422                                  const A4& a4)
423     : data(a1,a2,a3,a4) {}
424
425   template <typename A1, typename A2, typename A3, typename A4, typename A5>
426   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1& a1, const A2& a2, const A3& a3,
427                                  const A4& a4, const A5& a5)
428   : data(a1,a2,a3,a4,a5) {}
429
430
431   void Profile(FoldingSetNodeID& ID) { FoldingSetTrait<T>::Profile(data, ID); }
432
433   T& getValue() { return data; }
434   const T& getValue() const { return data; }
435
436   operator T&() { return data; }
437   operator const T&() const { return data; }
438 };
439
440 //===----------------------------------------------------------------------===//
441 // Partial specializations of FoldingSetTrait.
442
443 template<typename T> struct FoldingSetTrait<T*> {
444   static inline void Profile(const T* X, FoldingSetNodeID& ID) {
445     ID.AddPointer(X);
446   }
447   static inline void Profile(T* X, FoldingSetNodeID& ID) {
448     ID.AddPointer(X);
449   }
450 };
451
452 template<typename T> struct FoldingSetTrait<const T*> {
453   static inline void Profile(const T* X, FoldingSetNodeID& ID) {
454     ID.AddPointer(X);
455   }
456 };
457
458 } // End of namespace llvm.
459
460 #endif