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[oota-llvm.git] / include / llvm / ADT / FoldingSet.h
1 //===-- llvm/ADT/FoldingSet.h - Uniquing Hash Set ---------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines a hash set that can be used to remove duplication of nodes
11 // in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use with
12 // SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code set.
13 //
14 //===----------------------------------------------------------------------===//
15
16 #ifndef LLVM_ADT_FOLDINGSET_H
17 #define LLVM_ADT_FOLDINGSET_H
18
19 #include "llvm/Support/DataTypes.h"
20 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
21 #include <string>
22 #include <iterator>
23
24 namespace llvm {
25   class APFloat;
26   class APInt;
27
28 /// This folding set used for two purposes:
29 ///   1. Given information about a node we want to create, look up the unique
30 ///      instance of the node in the set.  If the node already exists, return
31 ///      it, otherwise return the bucket it should be inserted into.
32 ///   2. Given a node that has already been created, remove it from the set.
33 ///
34 /// This class is implemented as a single-link chained hash table, where the
35 /// "buckets" are actually the nodes themselves (the next pointer is in the
36 /// node).  The last node points back to the bucket to simplify node removal.
37 ///
38 /// Any node that is to be included in the folding set must be a subclass of
39 /// FoldingSetNode.  The node class must also define a Profile method used to
40 /// establish the unique bits of data for the node.  The Profile method is
41 /// passed a FoldingSetNodeID object which is used to gather the bits.  Just
42 /// call one of the Add* functions defined in the FoldingSetImpl::NodeID class.
43 /// NOTE: That the folding set does not own the nodes and it is the
44 /// responsibility of the user to dispose of the nodes.
45 ///
46 /// Eg.
47 ///    class MyNode : public FoldingSetNode {
48 ///    private:
49 ///      std::string Name;
50 ///      unsigned Value;
51 ///    public:
52 ///      MyNode(const char *N, unsigned V) : Name(N), Value(V) {}
53 ///       ...
54 ///      void Profile(FoldingSetNodeID &ID) const {
55 ///        ID.AddString(Name);
56 ///        ID.AddInteger(Value);
57 ///       }
58 ///       ...
59 ///     };
60 ///
61 /// To define the folding set itself use the FoldingSet template;
62 ///
63 /// Eg.
64 ///    FoldingSet<MyNode> MyFoldingSet;
65 ///
66 /// Four public methods are available to manipulate the folding set;
67 ///
68 /// 1) If you have an existing node that you want add to the set but unsure
69 /// that the node might already exist then call;
70 ///
71 ///    MyNode *M = MyFoldingSet.GetOrInsertNode(N);
72 ///
73 /// If The result is equal to the input then the node has been inserted.
74 /// Otherwise, the result is the node existing in the folding set, and the
75 /// input can be discarded (use the result instead.)
76 ///
77 /// 2) If you are ready to construct a node but want to check if it already
78 /// exists, then call FindNodeOrInsertPos with a FoldingSetNodeID of the bits to
79 /// check;
80 ///
81 ///   FoldingSetNodeID ID;
82 ///   ID.AddString(Name);
83 ///   ID.AddInteger(Value);
84 ///   void *InsertPoint;
85 ///
86 ///    MyNode *M = MyFoldingSet.FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPoint);
87 ///
88 /// If found then M with be non-NULL, else InsertPoint will point to where it
89 /// should be inserted using InsertNode.
90 ///
91 /// 3) If you get a NULL result from FindNodeOrInsertPos then you can as a new
92 /// node with FindNodeOrInsertPos;
93 ///
94 ///    InsertNode(N, InsertPoint);
95 ///
96 /// 4) Finally, if you want to remove a node from the folding set call;
97 ///
98 ///    bool WasRemoved = RemoveNode(N);
99 ///
100 /// The result indicates whether the node existed in the folding set.
101
102 class FoldingSetNodeID;
103
104 //===----------------------------------------------------------------------===//
105 /// FoldingSetImpl - Implements the folding set functionality.  The main
106 /// structure is an array of buckets.  Each bucket is indexed by the hash of
107 /// the nodes it contains.  The bucket itself points to the nodes contained
108 /// in the bucket via a singly linked list.  The last node in the list points
109 /// back to the bucket to facilitate node removal.
110 ///
111 class FoldingSetImpl {
112 protected:
113   /// Buckets - Array of bucket chains.
114   ///
115   void **Buckets;
116
117   /// NumBuckets - Length of the Buckets array.  Always a power of 2.
118   ///
119   unsigned NumBuckets;
120
121   /// NumNodes - Number of nodes in the folding set. Growth occurs when NumNodes
122   /// is greater than twice the number of buckets.
123   unsigned NumNodes;
124
125 public:
126   explicit FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize = 6);
127   virtual ~FoldingSetImpl();
128
129   //===--------------------------------------------------------------------===//
130   /// Node - This class is used to maintain the singly linked bucket list in
131   /// a folding set.
132   ///
133   class Node {
134   private:
135     // NextInFoldingSetBucket - next link in the bucket list.
136     void *NextInFoldingSetBucket;
137
138   public:
139
140     Node() : NextInFoldingSetBucket(0) {}
141
142     // Accessors
143     void *getNextInBucket() const { return NextInFoldingSetBucket; }
144     void SetNextInBucket(void *N) { NextInFoldingSetBucket = N; }
145   };
146
147   /// clear - Remove all nodes from the folding set.
148   void clear();
149
150   /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one
151   /// was removed or false if the node was not in the folding set.
152   bool RemoveNode(Node *N);
153
154   /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
155   /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and return
156   /// it instead.
157   Node *GetOrInsertNode(Node *N);
158
159   /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
160   /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
161   /// faster.
162   Node *FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID, void *&InsertPos);
163
164   /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that
165   /// it is not already in the folding set.  InsertPos must be obtained from
166   /// FindNodeOrInsertPos.
167   void InsertNode(Node *N, void *InsertPos);
168
169   /// size - Returns the number of nodes in the folding set.
170   unsigned size() const { return NumNodes; }
171
172   /// empty - Returns true if there are no nodes in the folding set.
173   bool empty() const { return NumNodes == 0; }
174
175 private:
176
177   /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
178   ///
179   void GrowHashTable();
180
181 protected:
182
183   /// GetNodeProfile - Instantiations of the FoldingSet template implement
184   /// this function to gather data bits for the given node.
185   virtual void GetNodeProfile(FoldingSetNodeID &ID, Node *N) const = 0;
186 };
187
188 //===----------------------------------------------------------------------===//
189 /// FoldingSetTrait - This trait class is used to define behavior of how
190 ///  to "profile" (in the FoldingSet parlance) an object of a given type.
191 ///  The default behavior is to invoke a 'Profile' method on an object, but
192 ///  through template specialization the behavior can be tailored for specific
193 ///  types.  Combined with the FoldingSetNodeWrapper classs, one can add objects
194 ///  to FoldingSets that were not originally designed to have that behavior.
195 ///
196 template<typename T> struct FoldingSetTrait {
197   static inline void Profile(const T& X, FoldingSetNodeID& ID) { X.Profile(ID);}
198   static inline void Profile(T& X, FoldingSetNodeID& ID) { X.Profile(ID); }
199 };
200
201 //===--------------------------------------------------------------------===//
202 /// FoldingSetNodeID - This class is used to gather all the unique data bits of
203 /// a node.  When all the bits are gathered this class is used to produce a
204 /// hash value for the node.
205 ///
206 class FoldingSetNodeID {
207   /// Bits - Vector of all the data bits that make the node unique.
208   /// Use a SmallVector to avoid a heap allocation in the common case.
209   SmallVector<unsigned, 32> Bits;
210
211 public:
212   FoldingSetNodeID() {}
213
214   /// getRawData - Return the ith entry in the Bits data.
215   ///
216   unsigned getRawData(unsigned i) const {
217     return Bits[i];
218   }
219
220   /// Add* - Add various data types to Bit data.
221   ///
222   void AddPointer(const void *Ptr);
223   void AddInteger(signed I);
224   void AddInteger(unsigned I);
225   void AddInteger(long I);
226   void AddInteger(unsigned long I);
227   void AddInteger(long long I);
228   void AddInteger(unsigned long long I);
229   void AddBoolean(bool B) { AddInteger(B ? 1U : 0U); }
230   void AddString(const char* String, const char* End);
231   void AddString(const std::string &String);
232   void AddString(const char* String);
233
234   template <typename T>
235   inline void Add(const T& x) { FoldingSetTrait<T>::Profile(x, *this); }
236
237   /// clear - Clear the accumulated profile, allowing this FoldingSetNodeID
238   ///  object to be used to compute a new profile.
239   inline void clear() { Bits.clear(); }
240
241   /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeID, used
242   ///  to lookup the node in the FoldingSetImpl.
243   unsigned ComputeHash() const;
244
245   /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
246   ///
247   bool operator==(const FoldingSetNodeID &RHS) const;
248 };
249
250 // Convenience type to hide the implementation of the folding set.
251 typedef FoldingSetImpl::Node FoldingSetNode;
252 template<class T> class FoldingSetIterator;
253 template<class T> class FoldingSetBucketIterator;
254
255 //===----------------------------------------------------------------------===//
256 /// FoldingSet - This template class is used to instantiate a specialized
257 /// implementation of the folding set to the node class T.  T must be a
258 /// subclass of FoldingSetNode and implement a Profile function.
259 ///
260 template<class T> class FoldingSet : public FoldingSetImpl {
261 private:
262   /// GetNodeProfile - Each instantiatation of the FoldingSet needs to provide a
263   /// way to convert nodes into a unique specifier.
264   virtual void GetNodeProfile(FoldingSetNodeID &ID, Node *N) const {
265     T *TN = static_cast<T *>(N);
266     FoldingSetTrait<T>::Profile(*TN,ID);
267   }
268
269 public:
270   explicit FoldingSet(unsigned Log2InitSize = 6)
271   : FoldingSetImpl(Log2InitSize)
272   {}
273
274   typedef FoldingSetIterator<T> iterator;
275   iterator begin() { return iterator(Buckets); }
276   iterator end() { return iterator(Buckets+NumBuckets); }
277
278   typedef FoldingSetIterator<const T> const_iterator;
279   const_iterator begin() const { return const_iterator(Buckets); }
280   const_iterator end() const { return const_iterator(Buckets+NumBuckets); }
281
282   typedef FoldingSetBucketIterator<T> bucket_iterator;
283
284   bucket_iterator bucket_begin(unsigned hash) {
285     return bucket_iterator(Buckets + (hash & (NumBuckets-1)));
286   }
287
288   bucket_iterator bucket_end(unsigned hash) {
289     return bucket_iterator(Buckets + (hash & (NumBuckets-1)), true);
290   }
291
292   /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
293   /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and
294   /// return it instead.
295   T *GetOrInsertNode(Node *N) {
296     return static_cast<T *>(FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(N));
297   }
298
299   /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
300   /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
301   /// faster.
302   T *FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID, void *&InsertPos) {
303     return static_cast<T *>(FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPos));
304   }
305 };
306
307 //===----------------------------------------------------------------------===//
308 /// FoldingSetIteratorImpl - This is the common iterator support shared by all
309 /// folding sets, which knows how to walk the folding set hash table.
310 class FoldingSetIteratorImpl {
311 protected:
312   FoldingSetNode *NodePtr;
313   FoldingSetIteratorImpl(void **Bucket);
314   void advance();
315
316 public:
317   bool operator==(const FoldingSetIteratorImpl &RHS) const {
318     return NodePtr == RHS.NodePtr;
319   }
320   bool operator!=(const FoldingSetIteratorImpl &RHS) const {
321     return NodePtr != RHS.NodePtr;
322   }
323 };
324
325
326 template<class T>
327 class FoldingSetIterator : public FoldingSetIteratorImpl {
328 public:
329   explicit FoldingSetIterator(void **Bucket) : FoldingSetIteratorImpl(Bucket) {}
330
331   T &operator*() const {
332     return *static_cast<T*>(NodePtr);
333   }
334
335   T *operator->() const {
336     return static_cast<T*>(NodePtr);
337   }
338
339   inline FoldingSetIterator& operator++() {          // Preincrement
340     advance();
341     return *this;
342   }
343   FoldingSetIterator operator++(int) {        // Postincrement
344     FoldingSetIterator tmp = *this; ++*this; return tmp;
345   }
346 };
347
348 //===----------------------------------------------------------------------===//
349 /// FoldingSetBucketIteratorImpl - This is the common bucket iterator support
350 ///  shared by all folding sets, which knows how to walk a particular bucket
351 ///  of a folding set hash table.
352
353 class FoldingSetBucketIteratorImpl {
354 protected:
355   void *Ptr;
356
357   explicit FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket);
358
359   FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket, bool)
360     : Ptr(Bucket) {}
361
362   void advance() {
363     void *Probe = static_cast<FoldingSetNode*>(Ptr)->getNextInBucket();
364     uintptr_t x = reinterpret_cast<uintptr_t>(Probe) & ~0x1;
365     Ptr = reinterpret_cast<void*>(x);
366   }
367
368 public:
369   bool operator==(const FoldingSetBucketIteratorImpl &RHS) const {
370     return Ptr == RHS.Ptr;
371   }
372   bool operator!=(const FoldingSetBucketIteratorImpl &RHS) const {
373     return Ptr != RHS.Ptr;
374   }
375 };
376
377
378 template<class T>
379 class FoldingSetBucketIterator : public FoldingSetBucketIteratorImpl {
380 public:
381   explicit FoldingSetBucketIterator(void **Bucket) :
382     FoldingSetBucketIteratorImpl(Bucket) {}
383
384   FoldingSetBucketIterator(void **Bucket, bool) :
385     FoldingSetBucketIteratorImpl(Bucket, true) {}
386
387   T& operator*() const { return *static_cast<T*>(Ptr); }
388   T* operator->() const { return static_cast<T*>(Ptr); }
389
390   inline FoldingSetBucketIterator& operator++() { // Preincrement
391     advance();
392     return *this;
393   }
394   FoldingSetBucketIterator operator++(int) {      // Postincrement
395     FoldingSetBucketIterator tmp = *this; ++*this; return tmp;
396   }
397 };
398
399 //===----------------------------------------------------------------------===//
400 /// FoldingSetNodeWrapper - This template class is used to "wrap" arbitrary
401 /// types in an enclosing object so that they can be inserted into FoldingSets.
402 template <typename T>
403 class FoldingSetNodeWrapper : public FoldingSetNode {
404   T data;
405 public:
406   explicit FoldingSetNodeWrapper(const T& x) : data(x) {}
407   virtual ~FoldingSetNodeWrapper() {}
408
409   template<typename A1>
410   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1& a1)
411     : data(a1) {}
412
413   template <typename A1, typename A2>
414   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1& a1, const A2& a2)
415     : data(a1,a2) {}
416
417   template <typename A1, typename A2, typename A3>
418   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1& a1, const A2& a2, const A3& a3)
419     : data(a1,a2,a3) {}
420
421   template <typename A1, typename A2, typename A3, typename A4>
422   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1& a1, const A2& a2, const A3& a3,
423                                  const A4& a4)
424     : data(a1,a2,a3,a4) {}
425
426   template <typename A1, typename A2, typename A3, typename A4, typename A5>
427   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1& a1, const A2& a2, const A3& a3,
428                                  const A4& a4, const A5& a5)
429   : data(a1,a2,a3,a4,a5) {}
430
431
432   void Profile(FoldingSetNodeID& ID) { FoldingSetTrait<T>::Profile(data, ID); }
433
434   T& getValue() { return data; }
435   const T& getValue() const { return data; }
436
437   operator T&() { return data; }
438   operator const T&() const { return data; }
439 };
440
441 //===----------------------------------------------------------------------===//
442 // Partial specializations of FoldingSetTrait.
443
444 template<typename T> struct FoldingSetTrait<T*> {
445   static inline void Profile(const T* X, FoldingSetNodeID& ID) {
446     ID.AddPointer(X);
447   }
448   static inline void Profile(T* X, FoldingSetNodeID& ID) {
449     ID.AddPointer(X);
450   }
451 };
452
453 template<typename T> struct FoldingSetTrait<const T*> {
454   static inline void Profile(const T* X, FoldingSetNodeID& ID) {
455     ID.AddPointer(X);
456   }
457 };
458
459 } // End of namespace llvm.
460
461 #endif