Move IsSameValue from clang's ASTImporter to be methods on the
[oota-llvm.git] / include / llvm / ADT / FoldingSet.h
1 //===-- llvm/ADT/FoldingSet.h - Uniquing Hash Set ---------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines a hash set that can be used to remove duplication of nodes
11 // in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use with
12 // SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code set.
13 //
14 //===----------------------------------------------------------------------===//
15
16 #ifndef LLVM_ADT_FOLDINGSET_H
17 #define LLVM_ADT_FOLDINGSET_H
18
19 #include "llvm/Support/DataTypes.h"
20 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
21 #include "llvm/ADT/StringRef.h"
22
23 namespace llvm {
24   class APFloat;
25   class APInt;
26   class BumpPtrAllocator;
27
28 /// This folding set used for two purposes:
29 ///   1. Given information about a node we want to create, look up the unique
30 ///      instance of the node in the set.  If the node already exists, return
31 ///      it, otherwise return the bucket it should be inserted into.
32 ///   2. Given a node that has already been created, remove it from the set.
33 ///
34 /// This class is implemented as a single-link chained hash table, where the
35 /// "buckets" are actually the nodes themselves (the next pointer is in the
36 /// node).  The last node points back to the bucket to simplify node removal.
37 ///
38 /// Any node that is to be included in the folding set must be a subclass of
39 /// FoldingSetNode.  The node class must also define a Profile method used to
40 /// establish the unique bits of data for the node.  The Profile method is
41 /// passed a FoldingSetNodeID object which is used to gather the bits.  Just
42 /// call one of the Add* functions defined in the FoldingSetImpl::NodeID class.
43 /// NOTE: That the folding set does not own the nodes and it is the
44 /// responsibility of the user to dispose of the nodes.
45 ///
46 /// Eg.
47 ///    class MyNode : public FoldingSetNode {
48 ///    private:
49 ///      std::string Name;
50 ///      unsigned Value;
51 ///    public:
52 ///      MyNode(const char *N, unsigned V) : Name(N), Value(V) {}
53 ///       ...
54 ///      void Profile(FoldingSetNodeID &ID) const {
55 ///        ID.AddString(Name);
56 ///        ID.AddInteger(Value);
57 ///      }
58 ///      ...
59 ///    };
60 ///
61 /// To define the folding set itself use the FoldingSet template;
62 ///
63 /// Eg.
64 ///    FoldingSet<MyNode> MyFoldingSet;
65 ///
66 /// Four public methods are available to manipulate the folding set;
67 ///
68 /// 1) If you have an existing node that you want add to the set but unsure
69 /// that the node might already exist then call;
70 ///
71 ///    MyNode *M = MyFoldingSet.GetOrInsertNode(N);
72 ///
73 /// If The result is equal to the input then the node has been inserted.
74 /// Otherwise, the result is the node existing in the folding set, and the
75 /// input can be discarded (use the result instead.)
76 ///
77 /// 2) If you are ready to construct a node but want to check if it already
78 /// exists, then call FindNodeOrInsertPos with a FoldingSetNodeID of the bits to
79 /// check;
80 ///
81 ///   FoldingSetNodeID ID;
82 ///   ID.AddString(Name);
83 ///   ID.AddInteger(Value);
84 ///   void *InsertPoint;
85 ///
86 ///    MyNode *M = MyFoldingSet.FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPoint);
87 ///
88 /// If found then M with be non-NULL, else InsertPoint will point to where it
89 /// should be inserted using InsertNode.
90 ///
91 /// 3) If you get a NULL result from FindNodeOrInsertPos then you can as a new
92 /// node with FindNodeOrInsertPos;
93 ///
94 ///    InsertNode(N, InsertPoint);
95 ///
96 /// 4) Finally, if you want to remove a node from the folding set call;
97 ///
98 ///    bool WasRemoved = RemoveNode(N);
99 ///
100 /// The result indicates whether the node existed in the folding set.
101
102 class FoldingSetNodeID;
103
104 //===----------------------------------------------------------------------===//
105 /// FoldingSetImpl - Implements the folding set functionality.  The main
106 /// structure is an array of buckets.  Each bucket is indexed by the hash of
107 /// the nodes it contains.  The bucket itself points to the nodes contained
108 /// in the bucket via a singly linked list.  The last node in the list points
109 /// back to the bucket to facilitate node removal.
110 ///
111 class FoldingSetImpl {
112 protected:
113   /// Buckets - Array of bucket chains.
114   ///
115   void **Buckets;
116
117   /// NumBuckets - Length of the Buckets array.  Always a power of 2.
118   ///
119   unsigned NumBuckets;
120
121   /// NumNodes - Number of nodes in the folding set. Growth occurs when NumNodes
122   /// is greater than twice the number of buckets.
123   unsigned NumNodes;
124
125 public:
126   explicit FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize = 6);
127   virtual ~FoldingSetImpl();
128
129   //===--------------------------------------------------------------------===//
130   /// Node - This class is used to maintain the singly linked bucket list in
131   /// a folding set.
132   ///
133   class Node {
134   private:
135     // NextInFoldingSetBucket - next link in the bucket list.
136     void *NextInFoldingSetBucket;
137
138   public:
139
140     Node() : NextInFoldingSetBucket(0) {}
141
142     // Accessors
143     void *getNextInBucket() const { return NextInFoldingSetBucket; }
144     void SetNextInBucket(void *N) { NextInFoldingSetBucket = N; }
145   };
146
147   /// clear - Remove all nodes from the folding set.
148   void clear();
149
150   /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one
151   /// was removed or false if the node was not in the folding set.
152   bool RemoveNode(Node *N);
153
154   /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
155   /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and return
156   /// it instead.
157   Node *GetOrInsertNode(Node *N);
158
159   /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
160   /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
161   /// faster.
162   Node *FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID, void *&InsertPos);
163
164   /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that
165   /// it is not already in the folding set.  InsertPos must be obtained from
166   /// FindNodeOrInsertPos.
167   void InsertNode(Node *N, void *InsertPos);
168
169   /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that
170   /// it is not already in the folding set.
171   void InsertNode(Node *N) {
172     Node *Inserted = GetOrInsertNode(N);
173     (void)Inserted;
174     assert(Inserted == N && "Node already inserted!");
175   }
176
177   /// size - Returns the number of nodes in the folding set.
178   unsigned size() const { return NumNodes; }
179
180   /// empty - Returns true if there are no nodes in the folding set.
181   bool empty() const { return NumNodes == 0; }
182
183 private:
184
185   /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
186   ///
187   void GrowHashTable();
188
189 protected:
190
191   /// GetNodeProfile - Instantiations of the FoldingSet template implement
192   /// this function to gather data bits for the given node.
193   virtual void GetNodeProfile(Node *N, FoldingSetNodeID &ID) const = 0;
194   /// NodeEquals - Instantiations of the FoldingSet template implement
195   /// this function to compare the given node with the given ID.
196   virtual bool NodeEquals(Node *N, const FoldingSetNodeID &ID, unsigned IDHash,
197                           FoldingSetNodeID &TempID) const=0;
198   /// ComputeNodeHash - Instantiations of the FoldingSet template implement
199   /// this function to compute a hash value for the given node.
200   virtual unsigned ComputeNodeHash(Node *N, FoldingSetNodeID &TempID) const = 0;
201 };
202
203 //===----------------------------------------------------------------------===//
204
205 template<typename T> struct FoldingSetTrait;
206
207 /// DefaultFoldingSetTrait - This class provides default implementations
208 /// for FoldingSetTrait implementations.
209 ///
210 template<typename T> struct DefaultFoldingSetTrait {
211   static void Profile(const T &X, FoldingSetNodeID &ID) {
212     X.Profile(ID);
213   }
214   static void Profile(T &X, FoldingSetNodeID &ID) {
215     X.Profile(ID);
216   }
217
218   // Equals - Test if the profile for X would match ID, using TempID
219   // to compute a temporary ID if necessary. The default implementation
220   // just calls Profile and does a regular comparison. Implementations
221   // can override this to provide more efficient implementations.
222   static inline bool Equals(T &X, const FoldingSetNodeID &ID, unsigned IDHash,
223                             FoldingSetNodeID &TempID);
224
225   // ComputeHash - Compute a hash value for X, using TempID to
226   // compute a temporary ID if necessary. The default implementation
227   // just calls Profile and does a regular hash computation.
228   // Implementations can override this to provide more efficient
229   // implementations.
230   static inline unsigned ComputeHash(T &X, FoldingSetNodeID &TempID);
231 };
232
233 /// FoldingSetTrait - This trait class is used to define behavior of how
234 /// to "profile" (in the FoldingSet parlance) an object of a given type.
235 /// The default behavior is to invoke a 'Profile' method on an object, but
236 /// through template specialization the behavior can be tailored for specific
237 /// types.  Combined with the FoldingSetNodeWrapper class, one can add objects
238 /// to FoldingSets that were not originally designed to have that behavior.
239 template<typename T> struct FoldingSetTrait
240   : public DefaultFoldingSetTrait<T> {};
241
242 template<typename T, typename Ctx> struct ContextualFoldingSetTrait;
243
244 /// DefaultContextualFoldingSetTrait - Like DefaultFoldingSetTrait, but
245 /// for ContextualFoldingSets.
246 template<typename T, typename Ctx>
247 struct DefaultContextualFoldingSetTrait {
248   static void Profile(T &X, FoldingSetNodeID &ID, Ctx Context) {
249     X.Profile(ID, Context);
250   }
251   static inline bool Equals(T &X, const FoldingSetNodeID &ID, unsigned IDHash,
252                             FoldingSetNodeID &TempID, Ctx Context);
253   static inline unsigned ComputeHash(T &X, FoldingSetNodeID &TempID,
254                                      Ctx Context);
255 };
256
257 /// ContextualFoldingSetTrait - Like FoldingSetTrait, but for
258 /// ContextualFoldingSets.
259 template<typename T, typename Ctx> struct ContextualFoldingSetTrait
260   : public DefaultContextualFoldingSetTrait<T, Ctx> {};
261
262 //===--------------------------------------------------------------------===//
263 /// FoldingSetNodeIDRef - This class describes a reference to an interned
264 /// FoldingSetNodeID, which can be a useful to store node id data rather
265 /// than using plain FoldingSetNodeIDs, since the 32-element SmallVector
266 /// is often much larger than necessary, and the possibility of heap
267 /// allocation means it requires a non-trivial destructor call.
268 class FoldingSetNodeIDRef {
269   const unsigned *Data;
270   size_t Size;
271 public:
272   FoldingSetNodeIDRef() : Data(0), Size(0) {}
273   FoldingSetNodeIDRef(const unsigned *D, size_t S) : Data(D), Size(S) {}
274
275   /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeIDRef,
276   /// used to lookup the node in the FoldingSetImpl.
277   unsigned ComputeHash() const;
278
279   bool operator==(FoldingSetNodeIDRef) const;
280
281   const unsigned *getData() const { return Data; }
282   size_t getSize() const { return Size; }
283 };
284
285 //===--------------------------------------------------------------------===//
286 /// FoldingSetNodeID - This class is used to gather all the unique data bits of
287 /// a node.  When all the bits are gathered this class is used to produce a
288 /// hash value for the node.
289 ///
290 class FoldingSetNodeID {
291   /// Bits - Vector of all the data bits that make the node unique.
292   /// Use a SmallVector to avoid a heap allocation in the common case.
293   SmallVector<unsigned, 32> Bits;
294
295 public:
296   FoldingSetNodeID() {}
297
298   FoldingSetNodeID(FoldingSetNodeIDRef Ref)
299     : Bits(Ref.getData(), Ref.getData() + Ref.getSize()) {}
300
301   /// Add* - Add various data types to Bit data.
302   ///
303   void AddPointer(const void *Ptr);
304   void AddInteger(signed I);
305   void AddInteger(unsigned I);
306   void AddInteger(long I);
307   void AddInteger(unsigned long I);
308   void AddInteger(long long I);
309   void AddInteger(unsigned long long I);
310   void AddBoolean(bool B) { AddInteger(B ? 1U : 0U); }
311   void AddString(StringRef String);
312   void AddNodeID(const FoldingSetNodeID &ID);
313
314   template <typename T>
315   inline void Add(const T &x) { FoldingSetTrait<T>::Profile(x, *this); }
316
317   /// clear - Clear the accumulated profile, allowing this FoldingSetNodeID
318   /// object to be used to compute a new profile.
319   inline void clear() { Bits.clear(); }
320
321   /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeID, used
322   /// to lookup the node in the FoldingSetImpl.
323   unsigned ComputeHash() const;
324
325   /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
326   ///
327   bool operator==(const FoldingSetNodeID &RHS) const;
328   bool operator==(const FoldingSetNodeIDRef RHS) const;
329
330   /// Intern - Copy this node's data to a memory region allocated from the
331   /// given allocator and return a FoldingSetNodeIDRef describing the
332   /// interned data.
333   FoldingSetNodeIDRef Intern(BumpPtrAllocator &Allocator) const;
334 };
335
336 // Convenience type to hide the implementation of the folding set.
337 typedef FoldingSetImpl::Node FoldingSetNode;
338 template<class T> class FoldingSetIterator;
339 template<class T> class FoldingSetBucketIterator;
340
341 // Definitions of FoldingSetTrait and ContextualFoldingSetTrait functions, which
342 // require the definition of FoldingSetNodeID.
343 template<typename T>
344 inline bool
345 DefaultFoldingSetTrait<T>::Equals(T &X, const FoldingSetNodeID &ID,
346                                   unsigned IDHash, FoldingSetNodeID &TempID) {
347   FoldingSetTrait<T>::Profile(X, TempID);
348   return TempID == ID;
349 }
350 template<typename T>
351 inline unsigned
352 DefaultFoldingSetTrait<T>::ComputeHash(T &X, FoldingSetNodeID &TempID) {
353   FoldingSetTrait<T>::Profile(X, TempID);
354   return TempID.ComputeHash();
355 }
356 template<typename T, typename Ctx>
357 inline bool
358 DefaultContextualFoldingSetTrait<T, Ctx>::Equals(T &X,
359                                                  const FoldingSetNodeID &ID,
360                                                  unsigned IDHash,
361                                                  FoldingSetNodeID &TempID,
362                                                  Ctx Context) {
363   ContextualFoldingSetTrait<T, Ctx>::Profile(X, TempID, Context);
364   return TempID == ID;
365 }
366 template<typename T, typename Ctx>
367 inline unsigned
368 DefaultContextualFoldingSetTrait<T, Ctx>::ComputeHash(T &X,
369                                                       FoldingSetNodeID &TempID,
370                                                       Ctx Context) {
371   ContextualFoldingSetTrait<T, Ctx>::Profile(X, TempID, Context);
372   return TempID.ComputeHash();
373 }
374
375 //===----------------------------------------------------------------------===//
376 /// FoldingSet - This template class is used to instantiate a specialized
377 /// implementation of the folding set to the node class T.  T must be a
378 /// subclass of FoldingSetNode and implement a Profile function.
379 ///
380 template<class T> class FoldingSet : public FoldingSetImpl {
381 private:
382   /// GetNodeProfile - Each instantiatation of the FoldingSet needs to provide a
383   /// way to convert nodes into a unique specifier.
384   virtual void GetNodeProfile(Node *N, FoldingSetNodeID &ID) const {
385     T *TN = static_cast<T *>(N);
386     FoldingSetTrait<T>::Profile(*TN, ID);
387   }
388   /// NodeEquals - Instantiations may optionally provide a way to compare a
389   /// node with a specified ID.
390   virtual bool NodeEquals(Node *N, const FoldingSetNodeID &ID, unsigned IDHash,
391                           FoldingSetNodeID &TempID) const {
392     T *TN = static_cast<T *>(N);
393     return FoldingSetTrait<T>::Equals(*TN, ID, IDHash, TempID);
394   }
395   /// ComputeNodeHash - Instantiations may optionally provide a way to compute a
396   /// hash value directly from a node.
397   virtual unsigned ComputeNodeHash(Node *N, FoldingSetNodeID &TempID) const {
398     T *TN = static_cast<T *>(N);
399     return FoldingSetTrait<T>::ComputeHash(*TN, TempID);
400   }
401
402 public:
403   explicit FoldingSet(unsigned Log2InitSize = 6)
404   : FoldingSetImpl(Log2InitSize)
405   {}
406
407   typedef FoldingSetIterator<T> iterator;
408   iterator begin() { return iterator(Buckets); }
409   iterator end() { return iterator(Buckets+NumBuckets); }
410
411   typedef FoldingSetIterator<const T> const_iterator;
412   const_iterator begin() const { return const_iterator(Buckets); }
413   const_iterator end() const { return const_iterator(Buckets+NumBuckets); }
414
415   typedef FoldingSetBucketIterator<T> bucket_iterator;
416
417   bucket_iterator bucket_begin(unsigned hash) {
418     return bucket_iterator(Buckets + (hash & (NumBuckets-1)));
419   }
420
421   bucket_iterator bucket_end(unsigned hash) {
422     return bucket_iterator(Buckets + (hash & (NumBuckets-1)), true);
423   }
424
425   /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
426   /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and
427   /// return it instead.
428   T *GetOrInsertNode(Node *N) {
429     return static_cast<T *>(FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(N));
430   }
431
432   /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
433   /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
434   /// faster.
435   T *FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID, void *&InsertPos) {
436     return static_cast<T *>(FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPos));
437   }
438 };
439
440 //===----------------------------------------------------------------------===//
441 /// ContextualFoldingSet - This template class is a further refinement
442 /// of FoldingSet which provides a context argument when calling
443 /// Profile on its nodes.  Currently, that argument is fixed at
444 /// initialization time.
445 ///
446 /// T must be a subclass of FoldingSetNode and implement a Profile
447 /// function with signature
448 ///   void Profile(llvm::FoldingSetNodeID &, Ctx);
449 template <class T, class Ctx>
450 class ContextualFoldingSet : public FoldingSetImpl {
451   // Unfortunately, this can't derive from FoldingSet<T> because the
452   // construction vtable for FoldingSet<T> requires
453   // FoldingSet<T>::GetNodeProfile to be instantiated, which in turn
454   // requires a single-argument T::Profile().
455
456 private:
457   Ctx Context;
458
459   /// GetNodeProfile - Each instantiatation of the FoldingSet needs to provide a
460   /// way to convert nodes into a unique specifier.
461   virtual void GetNodeProfile(FoldingSetImpl::Node *N,
462                               FoldingSetNodeID &ID) const {
463     T *TN = static_cast<T *>(N);
464     ContextualFoldingSetTrait<T, Ctx>::Profile(*TN, ID, Context);
465   }
466   virtual bool NodeEquals(FoldingSetImpl::Node *N,
467                           const FoldingSetNodeID &ID, unsigned IDHash,
468                           FoldingSetNodeID &TempID) const {
469     T *TN = static_cast<T *>(N);
470     return ContextualFoldingSetTrait<T, Ctx>::Equals(*TN, ID, IDHash, TempID,
471                                                      Context);
472   }
473   virtual unsigned ComputeNodeHash(FoldingSetImpl::Node *N,
474                                    FoldingSetNodeID &TempID) const {
475     T *TN = static_cast<T *>(N);
476     return ContextualFoldingSetTrait<T, Ctx>::ComputeHash(*TN, TempID, Context);
477   }
478
479 public:
480   explicit ContextualFoldingSet(Ctx Context, unsigned Log2InitSize = 6)
481   : FoldingSetImpl(Log2InitSize), Context(Context)
482   {}
483
484   Ctx getContext() const { return Context; }
485
486
487   typedef FoldingSetIterator<T> iterator;
488   iterator begin() { return iterator(Buckets); }
489   iterator end() { return iterator(Buckets+NumBuckets); }
490
491   typedef FoldingSetIterator<const T> const_iterator;
492   const_iterator begin() const { return const_iterator(Buckets); }
493   const_iterator end() const { return const_iterator(Buckets+NumBuckets); }
494
495   typedef FoldingSetBucketIterator<T> bucket_iterator;
496
497   bucket_iterator bucket_begin(unsigned hash) {
498     return bucket_iterator(Buckets + (hash & (NumBuckets-1)));
499   }
500
501   bucket_iterator bucket_end(unsigned hash) {
502     return bucket_iterator(Buckets + (hash & (NumBuckets-1)), true);
503   }
504
505   /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
506   /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N'
507   /// and return it instead.
508   T *GetOrInsertNode(Node *N) {
509     return static_cast<T *>(FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(N));
510   }
511
512   /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it
513   /// exists, return it.  If not, return the insertion token that will
514   /// make insertion faster.
515   T *FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID, void *&InsertPos) {
516     return static_cast<T *>(FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPos));
517   }
518 };
519
520 //===----------------------------------------------------------------------===//
521 /// FoldingSetVectorIterator - This implements an iterator for
522 /// FoldingSetVector. It is only necessary because FoldingSetIterator provides
523 /// a value_type of T, while the vector in FoldingSetVector exposes
524 /// a value_type of T*. Fortunately, FoldingSetIterator doesn't expose very
525 /// much besides operator* and operator->, so we just wrap the inner vector
526 /// iterator and perform the extra dereference.
527 template <class T, class VectorIteratorT>
528 class FoldingSetVectorIterator {
529   // Provide a typedef to workaround the lack of correct injected class name
530   // support in older GCCs.
531   typedef FoldingSetVectorIterator<T, VectorIteratorT> SelfT;
532
533   VectorIteratorT Iterator;
534
535 public:
536   FoldingSetVectorIterator(VectorIteratorT I) : Iterator(I) {}
537
538   bool operator==(const SelfT &RHS) const {
539     return Iterator == RHS.Iterator;
540   }
541   bool operator!=(const SelfT &RHS) const {
542     return Iterator != RHS.Iterator;
543   }
544
545   T &operator*() const { return **Iterator; }
546
547   T *operator->() const { return *Iterator; }
548
549   inline SelfT &operator++() {
550     ++Iterator;
551     return *this;
552   }
553   SelfT operator++(int) {
554     SelfT tmp = *this;
555     ++*this;
556     return tmp;
557   }
558 };
559
560 //===----------------------------------------------------------------------===//
561 /// FoldingSetVector - This template class combines a FoldingSet and a vector
562 /// to provide the interface of FoldingSet but with deterministic iteration
563 /// order based on the insertion order. T must be a subclass of FoldingSetNode
564 /// and implement a Profile function.
565 template <class T, class VectorT = SmallVector<T*, 8> >
566 class FoldingSetVector {
567   FoldingSet<T> Set;
568   VectorT Vector;
569
570 public:
571   explicit FoldingSetVector(unsigned Log2InitSize = 6)
572       : Set(Log2InitSize) {
573   }
574
575   typedef FoldingSetVectorIterator<T, typename VectorT::iterator> iterator;
576   iterator begin() { return Vector.begin(); }
577   iterator end()   { return Vector.end(); }
578
579   typedef FoldingSetVectorIterator<const T, typename VectorT::const_iterator>
580     const_iterator;
581   const_iterator begin() const { return Vector.begin(); }
582   const_iterator end()   const { return Vector.end(); }
583
584   /// clear - Remove all nodes from the folding set.
585   void clear() { Set.clear(); Vector.clear(); }
586
587   /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
588   /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
589   /// faster.
590   T *FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID, void *&InsertPos) {
591     return Set.FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPos);
592   }
593
594   /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
595   /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and
596   /// return it instead.
597   T *GetOrInsertNode(T *N) {
598     T *Result = Set.GetOrInsertNode(N);
599     if (Result == N) Vector.push_back(N);
600     return Result;
601   }
602
603   /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that
604   /// it is not already in the folding set.  InsertPos must be obtained from
605   /// FindNodeOrInsertPos.
606   void InsertNode(T *N, void *InsertPos) {
607     Set.InsertNode(N, InsertPos);
608     Vector.push_back(N);
609   }
610
611   /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that
612   /// it is not already in the folding set.
613   void InsertNode(T *N) {
614     Set.InsertNode(N);
615     Vector.push_back(N);
616   }
617
618   /// size - Returns the number of nodes in the folding set.
619   unsigned size() const { return Set.size(); }
620
621   /// empty - Returns true if there are no nodes in the folding set.
622   bool empty() const { return Set.empty(); }
623 };
624
625 //===----------------------------------------------------------------------===//
626 /// FoldingSetIteratorImpl - This is the common iterator support shared by all
627 /// folding sets, which knows how to walk the folding set hash table.
628 class FoldingSetIteratorImpl {
629 protected:
630   FoldingSetNode *NodePtr;
631   FoldingSetIteratorImpl(void **Bucket);
632   void advance();
633
634 public:
635   bool operator==(const FoldingSetIteratorImpl &RHS) const {
636     return NodePtr == RHS.NodePtr;
637   }
638   bool operator!=(const FoldingSetIteratorImpl &RHS) const {
639     return NodePtr != RHS.NodePtr;
640   }
641 };
642
643
644 template<class T>
645 class FoldingSetIterator : public FoldingSetIteratorImpl {
646 public:
647   explicit FoldingSetIterator(void **Bucket) : FoldingSetIteratorImpl(Bucket) {}
648
649   T &operator*() const {
650     return *static_cast<T*>(NodePtr);
651   }
652
653   T *operator->() const {
654     return static_cast<T*>(NodePtr);
655   }
656
657   inline FoldingSetIterator &operator++() {          // Preincrement
658     advance();
659     return *this;
660   }
661   FoldingSetIterator operator++(int) {        // Postincrement
662     FoldingSetIterator tmp = *this; ++*this; return tmp;
663   }
664 };
665
666 //===----------------------------------------------------------------------===//
667 /// FoldingSetBucketIteratorImpl - This is the common bucket iterator support
668 /// shared by all folding sets, which knows how to walk a particular bucket
669 /// of a folding set hash table.
670
671 class FoldingSetBucketIteratorImpl {
672 protected:
673   void *Ptr;
674
675   explicit FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket);
676
677   FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket, bool)
678     : Ptr(Bucket) {}
679
680   void advance() {
681     void *Probe = static_cast<FoldingSetNode*>(Ptr)->getNextInBucket();
682     uintptr_t x = reinterpret_cast<uintptr_t>(Probe) & ~0x1;
683     Ptr = reinterpret_cast<void*>(x);
684   }
685
686 public:
687   bool operator==(const FoldingSetBucketIteratorImpl &RHS) const {
688     return Ptr == RHS.Ptr;
689   }
690   bool operator!=(const FoldingSetBucketIteratorImpl &RHS) const {
691     return Ptr != RHS.Ptr;
692   }
693 };
694
695
696 template<class T>
697 class FoldingSetBucketIterator : public FoldingSetBucketIteratorImpl {
698 public:
699   explicit FoldingSetBucketIterator(void **Bucket) :
700     FoldingSetBucketIteratorImpl(Bucket) {}
701
702   FoldingSetBucketIterator(void **Bucket, bool) :
703     FoldingSetBucketIteratorImpl(Bucket, true) {}
704
705   T &operator*() const { return *static_cast<T*>(Ptr); }
706   T *operator->() const { return static_cast<T*>(Ptr); }
707
708   inline FoldingSetBucketIterator &operator++() { // Preincrement
709     advance();
710     return *this;
711   }
712   FoldingSetBucketIterator operator++(int) {      // Postincrement
713     FoldingSetBucketIterator tmp = *this; ++*this; return tmp;
714   }
715 };
716
717 //===----------------------------------------------------------------------===//
718 /// FoldingSetNodeWrapper - This template class is used to "wrap" arbitrary
719 /// types in an enclosing object so that they can be inserted into FoldingSets.
720 template <typename T>
721 class FoldingSetNodeWrapper : public FoldingSetNode {
722   T data;
723 public:
724   explicit FoldingSetNodeWrapper(const T &x) : data(x) {}
725   virtual ~FoldingSetNodeWrapper() {}
726
727   template<typename A1>
728   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1 &a1)
729     : data(a1) {}
730
731   template <typename A1, typename A2>
732   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1 &a1, const A2 &a2)
733     : data(a1,a2) {}
734
735   template <typename A1, typename A2, typename A3>
736   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1 &a1, const A2 &a2, const A3 &a3)
737     : data(a1,a2,a3) {}
738
739   template <typename A1, typename A2, typename A3, typename A4>
740   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1 &a1, const A2 &a2, const A3 &a3,
741                                  const A4 &a4)
742     : data(a1,a2,a3,a4) {}
743
744   template <typename A1, typename A2, typename A3, typename A4, typename A5>
745   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1 &a1, const A2 &a2, const A3 &a3,
746                                  const A4 &a4, const A5 &a5)
747   : data(a1,a2,a3,a4,a5) {}
748
749
750   void Profile(FoldingSetNodeID &ID) { FoldingSetTrait<T>::Profile(data, ID); }
751
752   T &getValue() { return data; }
753   const T &getValue() const { return data; }
754
755   operator T&() { return data; }
756   operator const T&() const { return data; }
757 };
758
759 //===----------------------------------------------------------------------===//
760 /// FastFoldingSetNode - This is a subclass of FoldingSetNode which stores
761 /// a FoldingSetNodeID value rather than requiring the node to recompute it
762 /// each time it is needed. This trades space for speed (which can be
763 /// significant if the ID is long), and it also permits nodes to drop
764 /// information that would otherwise only be required for recomputing an ID.
765 class FastFoldingSetNode : public FoldingSetNode {
766   FoldingSetNodeID FastID;
767 protected:
768   explicit FastFoldingSetNode(const FoldingSetNodeID &ID) : FastID(ID) {}
769 public:
770   void Profile(FoldingSetNodeID &ID) const { 
771     ID.AddNodeID(FastID); 
772   }
773 };
774
775 //===----------------------------------------------------------------------===//
776 // Partial specializations of FoldingSetTrait.
777
778 template<typename T> struct FoldingSetTrait<T*> {
779   static inline void Profile(T *X, FoldingSetNodeID &ID) {
780     ID.AddPointer(X);
781   }
782 };
783 } // End of namespace llvm.
784
785 #endif