silence annoying warning in release-asserts build
[oota-llvm.git] / include / llvm / ADT / DenseMap.h
1 //===- llvm/ADT/DenseMap.h - Dense probed hash table ------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by Chris Lattner and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines the DenseMap class.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #ifndef LLVM_ADT_DENSEMAP_H
15 #define LLVM_ADT_DENSEMAP_H
16
17 #include "llvm/Support/DataTypes.h"
18 #include <cassert>
19 #include <utility>
20
21 namespace llvm {
22   
23 template<typename T>
24 struct DenseMapKeyInfo {
25   //static inline T getEmptyKey();
26   //static inline T getTombstoneKey();
27   //static unsigned getHashValue(const T &Val);
28   //static bool isPod()
29 };
30
31 template<typename T>
32 struct DenseMapKeyInfo<T*> {
33   static inline T* getEmptyKey() { return (T*)-1; }
34   static inline T* getTombstoneKey() { return (T*)-2; }
35   static unsigned getHashValue(const T *PtrVal) {
36     return (unsigned)((uintptr_t)PtrVal >> 4) ^
37            (unsigned)((uintptr_t)PtrVal >> 9);
38   }
39   static bool isPod() { return true; }
40 };
41
42 template<typename KeyT, typename ValueT>
43 class DenseMapIterator;
44 template<typename KeyT, typename ValueT>
45 class DenseMapConstIterator;
46
47 template<typename KeyT, typename ValueT>
48 class DenseMap {
49   typedef std::pair<KeyT, ValueT> BucketT;
50   unsigned NumBuckets;
51   BucketT *Buckets;
52   
53   unsigned NumEntries;
54   DenseMap(const DenseMap &); // not implemented.
55 public:
56   explicit DenseMap(unsigned NumInitBuckets = 8) {
57     init(NumInitBuckets);
58   }
59   ~DenseMap() {
60     const KeyT EmptyKey = getEmptyKey(), TombstoneKey = getTombstoneKey();
61     for (BucketT *P = Buckets, *E = Buckets+NumBuckets; P != E; ++P) {
62       if (P->first != EmptyKey && P->first != TombstoneKey)
63         P->second.~ValueT();
64       P->first.~KeyT();
65     }
66     delete[] (char*)Buckets;
67   }
68   
69   typedef DenseMapIterator<KeyT, ValueT> iterator;
70   typedef DenseMapConstIterator<KeyT, ValueT> const_iterator;
71   inline iterator begin() {
72      return DenseMapIterator<KeyT, ValueT>(Buckets, Buckets+NumBuckets);
73   }
74   inline iterator end() {
75     return DenseMapIterator<KeyT, ValueT>(Buckets+NumBuckets, 
76                                           Buckets+NumBuckets);
77   }
78   inline const_iterator begin() const {
79     return DenseMapConstIterator<KeyT, ValueT>(Buckets, Buckets+NumBuckets);
80   }
81   inline const_iterator end() const {
82     return DenseMapConstIterator<KeyT, ValueT>(Buckets+NumBuckets, 
83                                                Buckets+NumBuckets);
84   }
85   
86   bool empty() const { return NumEntries == 0; }
87   unsigned size() const { return NumEntries; }
88   
89   void clear() {
90     const KeyT EmptyKey = getEmptyKey(), TombstoneKey = getTombstoneKey();
91     for (BucketT *P = Buckets, *E = Buckets+NumBuckets; P != E; ++P) {
92       if (P->first != EmptyKey && P->first != TombstoneKey) {
93         P->first = EmptyKey;
94         P->second.~ValueT();
95         --NumEntries;
96       }
97     }
98     assert(NumEntries == 0 && "Node count imbalance!");
99   }
100   
101   /// count - Return true if the specified key is in the map.
102   bool count(const KeyT &Val) const {
103     BucketT *TheBucket;
104     return LookupBucketFor(Val, TheBucket);
105   }
106   
107   iterator find(const KeyT &Val) const {
108     BucketT *TheBucket;
109     if (LookupBucketFor(Val, TheBucket))
110       return iterator(TheBucket, Buckets+NumBuckets);
111     return end();
112   }
113   
114   bool erase(const KeyT &Val) {
115     BucketT *TheBucket;
116     if (!LookupBucketFor(Val, TheBucket))
117       return false; // not in map.
118
119     TheBucket->second.~ValueT();
120     TheBucket->first = getTombstoneKey();
121     --NumEntries;
122     return true;
123   }
124   bool erase(iterator I) {
125     BucketT *TheBucket = &*I;
126     TheBucket->second.~ValueT();
127     TheBucket->first = getTombstoneKey();
128     --NumEntries;
129     return true;
130   }
131   
132   ValueT &operator[](const KeyT &Val) {
133     BucketT *TheBucket;
134     if (LookupBucketFor(Val, TheBucket))
135       return TheBucket->second;
136
137     // If the load of the hash table is more than 3/4, grow it.
138     if (NumEntries*4 >= NumBuckets*3) {
139       this->grow();
140       LookupBucketFor(Val, TheBucket);
141     }
142     ++NumEntries;
143     TheBucket->first = Val;
144     new (&TheBucket->second) ValueT();
145     return TheBucket->second;
146   }
147   
148 private:
149   static unsigned getHashValue(const KeyT &Val) {
150     return DenseMapKeyInfo<KeyT>::getHashValue(Val);
151   }
152   static const KeyT getEmptyKey() {
153     return DenseMapKeyInfo<KeyT>::getEmptyKey();
154   }
155   static const KeyT getTombstoneKey() {
156     return DenseMapKeyInfo<KeyT>::getTombstoneKey();
157   }
158   
159   /// LookupBucketFor - Lookup the appropriate bucket for Val, returning it in
160   /// FoundBucket.  If the bucket contains the key and a value, this returns
161   /// true, otherwise it returns a bucket with an empty marker or tombstone and
162   /// returns false.
163   bool LookupBucketFor(const KeyT &Val, BucketT *&FoundBucket) const {
164     unsigned BucketNo = getHashValue(Val);
165     unsigned ProbeAmt = 1;
166     BucketT *BucketsPtr = Buckets;
167     
168     // FoundTombstone - Keep track of whether we find a tombstone while probing.
169     BucketT *FoundTombstone = 0;
170     const KeyT EmptyKey = getEmptyKey();
171     const KeyT TombstoneKey = getTombstoneKey();
172     assert(Val != EmptyKey && Val != TombstoneKey &&
173            "Empty/Tombstone value shouldn't be inserted into map!");
174       
175     while (1) {
176       BucketT *ThisBucket = BucketsPtr + (BucketNo & (NumBuckets-1));
177       // Found Val's bucket?  If so, return it.
178       if (ThisBucket->first == Val) {
179         FoundBucket = ThisBucket;
180         return true;
181       }
182       
183       // If we found an empty bucket, the key doesn't exist in the set.
184       // Insert it and return the default value.
185       if (ThisBucket->first == EmptyKey) {
186         // If we've already seen a tombstone while probing, fill it in instead
187         // of the empty bucket we eventually probed to.
188         if (FoundTombstone) ThisBucket = FoundTombstone;
189         FoundBucket = FoundTombstone ? FoundTombstone : ThisBucket;
190         return false;
191       }
192       
193       // If this is a tombstone, remember it.  If Val ends up not in the map, we
194       // prefer to return it than something that would require more probing.
195       if (ThisBucket->first == TombstoneKey && !FoundTombstone)
196         FoundTombstone = ThisBucket;  // Remember the first tombstone found.
197       
198       // Otherwise, it's a hash collision or a tombstone, continue quadratic
199       // probing.
200       BucketNo += ProbeAmt++;
201     }
202   }
203
204   void init(unsigned InitBuckets) {
205     NumEntries = 0;
206     NumBuckets = InitBuckets;
207     assert(InitBuckets && (InitBuckets & InitBuckets-1) == 0 &&
208            "# initial buckets must be a power of two!");
209     Buckets = (BucketT*)new char[sizeof(BucketT)*InitBuckets];
210     // Initialize all the keys to EmptyKey.
211     const KeyT EmptyKey = getEmptyKey();
212     for (unsigned i = 0; i != InitBuckets; ++i)
213       new (&Buckets[i].first) KeyT(EmptyKey);
214   }
215   
216   void grow() {
217     unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
218     BucketT *OldBuckets = Buckets;
219     
220     // Double the number of buckets.
221     NumBuckets <<= 1;
222     Buckets = (BucketT*)new char[sizeof(BucketT)*NumBuckets];
223
224     // Initialize all the keys to EmptyKey.
225     const KeyT EmptyKey = getEmptyKey();
226     for (unsigned i = 0, e = NumBuckets; i != e; ++i)
227       new (&Buckets[i].first) KeyT(EmptyKey);
228
229     // Insert all the old elements.
230     const KeyT TombstoneKey = getTombstoneKey();
231     for (BucketT *B = OldBuckets, *E = OldBuckets+OldNumBuckets; B != E; ++B) {
232       if (B->first != EmptyKey && B->first != TombstoneKey) {
233         // Insert the key/value into the new table.
234         BucketT *DestBucket;
235         bool FoundVal = LookupBucketFor(B->first, DestBucket);
236         FoundVal = FoundVal; // silence warning.
237         assert(!FoundVal && "Key already in new map?");
238         DestBucket->first = B->first;
239         new (&DestBucket->second) ValueT(B->second);
240         
241         // Free the value.
242         B->second.~ValueT();
243       }
244       B->first.~KeyT();
245     }
246     
247     // Free the old table.
248     delete[] (char*)OldBuckets;
249   }
250 };
251
252 template<typename KeyT, typename ValueT>
253 class DenseMapIterator {
254   typedef std::pair<KeyT, ValueT> BucketT;
255 protected:
256   const BucketT *Ptr, *End;
257 public:
258   DenseMapIterator(const BucketT *Pos, const BucketT *E) : Ptr(Pos), End(E) {
259     AdvancePastEmptyBuckets();
260   }
261   
262   std::pair<KeyT, ValueT> &operator*() const {
263     return *const_cast<BucketT*>(Ptr);
264   }
265   std::pair<KeyT, ValueT> *operator->() const {
266     return const_cast<BucketT*>(Ptr);
267   }
268   
269   bool operator==(const DenseMapIterator &RHS) const {
270     return Ptr == RHS.Ptr;
271   }
272   bool operator!=(const DenseMapIterator &RHS) const {
273     return Ptr != RHS.Ptr;
274   }
275   
276   inline DenseMapIterator& operator++() {          // Preincrement
277     ++Ptr;
278     AdvancePastEmptyBuckets();
279     return *this;
280   }
281   DenseMapIterator operator++(int) {        // Postincrement
282     DenseMapIterator tmp = *this; ++*this; return tmp;
283   }
284   
285 private:
286   void AdvancePastEmptyBuckets() {
287     const KeyT Empty = DenseMapKeyInfo<KeyT>::getEmptyKey();
288     const KeyT Tombstone = DenseMapKeyInfo<KeyT>::getTombstoneKey();
289
290     while (Ptr != End && (Ptr->first == Empty || Ptr->first == Tombstone))
291       ++Ptr;
292   }
293 };
294
295 template<typename KeyT, typename ValueT>
296 class DenseMapConstIterator : public DenseMapIterator<KeyT, ValueT> {
297 public:
298   DenseMapConstIterator(const std::pair<KeyT, ValueT> *Pos,
299                         const std::pair<KeyT, ValueT> *E)
300     : DenseMapIterator<KeyT, ValueT>(Pos, E) {
301   }
302   const std::pair<KeyT, ValueT> &operator*() const {
303     return *this->Ptr;
304   }
305   const std::pair<KeyT, ValueT> *operator->() const {
306     return this->Ptr;
307   }
308 };
309
310 } // end namespace llvm
311
312 #endif