docs/*.html: Appease W3C Checker to add "charset=utf-8".
[oota-llvm.git] / docs / CodingStandards.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
2                       "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
3 <html>
4 <head>
5   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
6   <link rel="stylesheet" href="llvm.css" type="text/css">
7   <title>LLVM Coding Standards</title>
8 </head>
9 <body>
10
11 <h1>
12   LLVM Coding Standards
13 </h1>
14
15 <ol>
16   <li><a href="#introduction">Introduction</a></li>
17   <li><a href="#mechanicalissues">Mechanical Source Issues</a>
18     <ol>
19       <li><a href="#sourceformating">Source Code Formatting</a>
20         <ol>
21           <li><a href="#scf_commenting">Commenting</a></li>
22           <li><a href="#scf_commentformat">Comment Formatting</a></li>
23           <li><a href="#scf_includes"><tt>#include</tt> Style</a></li>
24           <li><a href="#scf_codewidth">Source Code Width</a></li>
25           <li><a href="#scf_spacestabs">Use Spaces Instead of Tabs</a></li>
26           <li><a href="#scf_indentation">Indent Code Consistently</a></li>
27         </ol></li>
28       <li><a href="#compilerissues">Compiler Issues</a>
29         <ol>
30           <li><a href="#ci_warningerrors">Treat Compiler Warnings Like
31               Errors</a></li>
32           <li><a href="#ci_portable_code">Write Portable Code</a></li>
33           <li><a href="#ci_rtti_exceptions">Do not use RTTI or Exceptions</a></li>
34           <li><a href="#ci_class_struct">Use of <tt>class</tt>/<tt>struct</tt> Keywords</a></li>
35         </ol></li>
36     </ol></li>
37   <li><a href="#styleissues">Style Issues</a>
38     <ol>
39       <li><a href="#macro">The High-Level Issues</a>
40         <ol>
41           <li><a href="#hl_module">A Public Header File <b>is</b> a
42               Module</a></li>
43           <li><a href="#hl_dontinclude"><tt>#include</tt> as Little as Possible</a></li>
44           <li><a href="#hl_privateheaders">Keep "internal" Headers
45               Private</a></li>
46           <li><a href="#hl_earlyexit">Use Early Exits and <tt>continue</tt> to Simplify
47               Code</a></li>
48           <li><a href="#hl_else_after_return">Don't use <tt>else</tt> after a
49               <tt>return</tt></a></li>
50           <li><a href="#hl_predicateloops">Turn Predicate Loops into Predicate
51               Functions</a></li>
52         </ol></li>
53       <li><a href="#micro">The Low-Level Issues</a>
54         <ol>
55           <li><a href="#ll_naming">Name Types, Functions, Variables, and Enumerators Properly</a></li>
56           <li><a href="#ll_assert">Assert Liberally</a></li>
57           <li><a href="#ll_ns_std">Do not use '<tt>using namespace std</tt>'</a></li>
58           <li><a href="#ll_virtual_anch">Provide a virtual method anchor for
59               classes in headers</a></li>
60           <li><a href="#ll_end">Don't evaluate <tt>end()</tt> every time through a
61               loop</a></li>
62           <li><a href="#ll_iostream"><tt>#include &lt;iostream&gt;</tt> is
63               <em>forbidden</em></a></li>
64           <li><a href="#ll_raw_ostream">Use <tt>raw_ostream</tt></a></li>
65           <li><a href="#ll_avoidendl">Avoid <tt>std::endl</tt></a></li>
66         </ol></li>
67         
68       <li><a href="#nano">Microscopic Details</a>
69         <ol>
70           <li><a href="#micro_spaceparen">Spaces Before Parentheses</a></li>
71           <li><a href="#micro_preincrement">Prefer Preincrement</a></li>
72           <li><a href="#micro_namespaceindent">Namespace Indentation</a></li>
73           <li><a href="#micro_anonns">Anonymous Namespaces</a></li>
74         </ol></li>
75
76         
77     </ol></li>
78   <li><a href="#seealso">See Also</a></li>
79 </ol>
80
81 <div class="doc_author">
82   <p>Written by <a href="mailto:sabre@nondot.org">Chris Lattner</a></p>
83 </div>
84
85
86 <!-- *********************************************************************** -->
87 <h2>
88   <a name="introduction">Introduction</a>
89 </h2>
90 <!-- *********************************************************************** -->
91
92 <div>
93
94 <p>This document attempts to describe a few coding standards that are being used
95 in the LLVM source tree.  Although no coding standards should be regarded as
96 absolute requirements to be followed in all instances, coding standards can be
97 useful.</p>
98
99 <p>This document intentionally does not prescribe fixed standards for religious
100 issues such as brace placement and space usage.  For issues like this, follow
101 the golden rule:</p>
102
103 <blockquote>
104
105 <p><b><a name="goldenrule">If you are adding a significant body of source to a
106 project, feel free to use whatever style you are most comfortable with.  If you
107 are extending, enhancing, or bug fixing already implemented code, use the style
108 that is already being used so that the source is uniform and easy to
109 follow.</a></b></p>
110
111 </blockquote>
112
113 <p>The ultimate goal of these guidelines is the increase readability and
114 maintainability of our common source base. If you have suggestions for topics to
115 be included, please mail them to <a
116 href="mailto:sabre@nondot.org">Chris</a>.</p>
117
118 </div>
119
120 <!-- *********************************************************************** -->
121 <h2>
122   <a name="mechanicalissues">Mechanical Source Issues</a>
123 </h2>
124 <!-- *********************************************************************** -->
125
126 <div>
127
128 <!-- ======================================================================= -->
129 <h3>
130   <a name="sourceformating">Source Code Formatting</a>
131 </h3>
132
133 <div>
134
135 <!-- _______________________________________________________________________ -->
136 <h4>
137   <a name="scf_commenting">Commenting</a>
138 </h4>
139
140 <div>
141
142 <p>Comments are one critical part of readability and maintainability.  Everyone
143 knows they should comment, so should you.  When writing comments, write them as
144 English prose, which means they should use proper capitalization, punctuation,
145 etc.  Although we all should probably
146 comment our code more than we do, there are a few very critical places that
147 documentation is very useful:</p>
148
149 <h5>File Headers</h5>
150
151 <div>
152
153 <p>Every source file should have a header on it that describes the basic 
154 purpose of the file.  If a file does not have a header, it should not be 
155 checked into Subversion.  Most source trees will probably have a standard
156 file header format.  The standard format for the LLVM source tree looks like
157 this:</p>
158
159 <div class="doc_code">
160 <pre>
161 //===-- llvm/Instruction.h - Instruction class definition -------*- C++ -*-===//
162 //
163 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
164 //
165 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
166 // License. See LICENSE.TXT for details.
167 //
168 //===----------------------------------------------------------------------===//
169 //
170 // This file contains the declaration of the Instruction class, which is the
171 // base class for all of the VM instructions.
172 //
173 //===----------------------------------------------------------------------===//
174 </pre>
175 </div>
176
177 <p>A few things to note about this particular format:  The "<tt>-*- C++
178 -*-</tt>" string on the first line is there to tell Emacs that the source file
179 is a C++ file, not a C file (Emacs assumes <tt>.h</tt> files are C files by default).
180 Note that this tag is not necessary in <tt>.cpp</tt> files.  The name of the file is also
181 on the first line, along with a very short description of the purpose of the
182 file.  This is important when printing out code and flipping though lots of
183 pages.</p>
184
185 <p>The next section in the file is a concise note that defines the license
186 that the file is released under.  This makes it perfectly clear what terms the
187 source code can be distributed under and should not be modified in any way.</p>
188
189 <p>The main body of the description does not have to be very long in most cases.
190 Here it's only two lines.  If an algorithm is being implemented or something
191 tricky is going on, a reference to the paper where it is published should be
192 included, as well as any notes or "gotchas" in the code to watch out for.</p>
193
194 </div>
195
196 <h5>Class overviews</h5>
197
198 <p>Classes are one fundamental part of a good object oriented design.  As such,
199 a class definition should have a comment block that explains what the class is
200 used for... if it's not obvious.  If it's so completely obvious your grandma
201 could figure it out, it's probably safe to leave it out.  Naming classes
202 something sane goes a long ways towards avoiding writing documentation.</p>
203
204
205 <h5>Method information</h5>
206
207 <div>
208
209 <p>Methods defined in a class (as well as any global functions) should also be
210 documented properly.  A quick note about what it does and a description of the
211 borderline behaviour is all that is necessary here (unless something
212 particularly tricky or insidious is going on).  The hope is that people can
213 figure out how to use your interfaces without reading the code itself... that is
214 the goal metric.</p>
215
216 <p>Good things to talk about here are what happens when something unexpected
217 happens: does the method return null?  Abort?  Format your hard disk?</p>
218
219 </div>
220
221 </div>
222
223 <!-- _______________________________________________________________________ -->
224 <h4>
225   <a name="scf_commentformat">Comment Formatting</a>
226 </h4>
227
228 <div>
229
230 <p>In general, prefer C++ style (<tt>//</tt>) comments.  They take less space,
231 require less typing, don't have nesting problems, etc.  There are a few cases
232 when it is useful to use C style (<tt>/* */</tt>) comments however:</p>
233
234 <ol>
235   <li>When writing C code: Obviously if you are writing C code, use C style
236       comments.</li>
237   <li>When writing a header file that may be <tt>#include</tt>d by a C source
238       file.</li>
239   <li>When writing a source file that is used by a tool that only accepts C
240       style comments.</li>
241 </ol>
242
243 <p>To comment out a large block of code, use <tt>#if 0</tt> and <tt>#endif</tt>.
244 These nest properly and are better behaved in general than C style comments.</p>
245
246 </div>
247
248 <!-- _______________________________________________________________________ -->
249 <h4>
250   <a name="scf_includes"><tt>#include</tt> Style</a>
251 </h4>
252
253 <div>
254
255 <p>Immediately after the <a href="#scf_commenting">header file comment</a> (and
256 include guards if working on a header file), the <a
257 href="#hl_dontinclude">minimal</a> list of <tt>#include</tt>s required by the
258 file should be listed.  We prefer these <tt>#include</tt>s to be listed in this
259 order:</p>
260
261 <ol>
262   <li><a href="#mmheader">Main Module Header</a></li>
263   <li><a href="#hl_privateheaders">Local/Private Headers</a></li>
264   <li><tt>llvm/*</tt></li>
265   <li><tt>llvm/Analysis/*</tt></li>
266   <li><tt>llvm/Assembly/*</tt></li>
267   <li><tt>llvm/Bitcode/*</tt></li>
268   <li><tt>llvm/CodeGen/*</tt></li>
269   <li>...</li>
270   <li><tt>Support/*</tt></li>
271   <li><tt>Config/*</tt></li>
272   <li>System <tt>#includes</tt></li>
273 </ol>
274
275 <p>and each category should be sorted by name.</p>
276
277 <p><a name="mmheader">The "Main Module Header"</a> file applies to <tt>.cpp</tt> files
278 which implement an interface defined by a <tt>.h</tt> file.  This <tt>#include</tt>
279 should always be included <b>first</b> regardless of where it lives on the file
280 system.  By including a header file first in the <tt>.cpp</tt> files that implement the
281 interfaces, we ensure that the header does not have any hidden dependencies
282 which are not explicitly #included in the header, but should be.  It is also a
283 form of documentation in the <tt>.cpp</tt> file to indicate where the interfaces it
284 implements are defined.</p>
285
286 </div>
287
288 <!-- _______________________________________________________________________ -->
289 <h4>
290   <a name="scf_codewidth">Source Code Width</a>
291 </h4>
292
293 <div>
294
295 <p>Write your code to fit within 80 columns of text.  This helps those of us who
296 like to print out code and look at your code in an xterm without resizing
297 it.</p>
298
299 <p>The longer answer is that there must be some limit to the width of the code
300 in order to reasonably allow developers to have multiple files side-by-side in
301 windows on a modest display.  If you are going to pick a width limit, it is
302 somewhat arbitrary but you might as well pick something standard.  Going with
303 90 columns (for example) instead of 80 columns wouldn't add any significant 
304 value and would be detrimental to printing out code.  Also many other projects
305 have standardized on 80 columns, so some people have already configured their
306 editors for it (vs something else, like 90 columns).</p>
307
308 <p>This is one of many contentious issues in coding standards, but it is not up
309 for debate.</p>
310
311 </div>
312
313 <!-- _______________________________________________________________________ -->
314 <h4>
315   <a name="scf_spacestabs">Use Spaces Instead of Tabs</a>
316 </h4>
317
318 <div>
319
320 <p>In all cases, prefer spaces to tabs in source files.  People have different
321 preferred indentation levels, and different styles of indentation that they
322 like; this is fine.  What isn't fine is that different editors/viewers expand
323 tabs out to different tab stops.  This can cause your code to look completely
324 unreadable, and it is not worth dealing with.</p>
325
326 <p>As always, follow the <a href="#goldenrule">Golden Rule</a> above: follow the
327 style of existing code if you are modifying and extending it.  If you like four
328 spaces of indentation, <b>DO NOT</b> do that in the middle of a chunk of code
329 with two spaces of indentation.  Also, do not reindent a whole source file: it
330 makes for incredible diffs that are absolutely worthless.</p>
331
332 </div>
333
334 <!-- _______________________________________________________________________ -->
335 <h4>
336   <a name="scf_indentation">Indent Code Consistently</a>
337 </h4>
338
339 <div>
340
341 <p>Okay, in your first year of programming you were told that indentation is
342 important.  If you didn't believe and internalize this then, now is the time.
343 Just do it.</p>
344
345 </div>
346
347 </div>
348
349 <!-- ======================================================================= -->
350 <h3>
351   <a name="compilerissues">Compiler Issues</a>
352 </h3>
353
354 <div>
355
356 <!-- _______________________________________________________________________ -->
357 <h4>
358   <a name="ci_warningerrors">Treat Compiler Warnings Like Errors</a>
359 </h4>
360
361 <div>
362
363 <p>If your code has compiler warnings in it, something is wrong &mdash; you
364 aren't casting values correctly, your have "questionable" constructs in your
365 code, or you are doing something legitimately wrong.  Compiler warnings can
366 cover up legitimate errors in output and make dealing with a translation unit
367 difficult.</p>
368
369 <p>It is not possible to prevent all warnings from all compilers, nor is it
370 desirable.  Instead, pick a standard compiler (like <tt>gcc</tt>) that provides
371 a good thorough set of warnings, and stick to it.  At least in the case of
372 <tt>gcc</tt>, it is possible to work around any spurious errors by changing the
373 syntax of the code slightly.  For example, a warning that annoys me occurs when
374 I write code like this:</p>
375
376 <div class="doc_code">
377 <pre>
378 if (V = getValue()) {
379   ...
380 }
381 </pre>
382 </div>
383
384 <p><tt>gcc</tt> will warn me that I probably want to use the <tt>==</tt>
385 operator, and that I probably mistyped it.  In most cases, I haven't, and I
386 really don't want the spurious errors.  To fix this particular problem, I
387 rewrite the code like this:</p>
388
389 <div class="doc_code">
390 <pre>
391 if ((V = getValue())) {
392   ...
393 }
394 </pre>
395 </div>
396
397 <p>which shuts <tt>gcc</tt> up.  Any <tt>gcc</tt> warning that annoys you can
398 be fixed by massaging the code appropriately.</p>
399
400 <p>These are the <tt>gcc</tt> warnings that I prefer to enable:</p>
401
402 <div class="doc_code">
403 <pre>
404 -Wall -Winline -W -Wwrite-strings -Wno-unused
405 </pre>
406 </div>
407
408 </div>
409
410 <!-- _______________________________________________________________________ -->
411 <h4>
412   <a name="ci_portable_code">Write Portable Code</a>
413 </h4>
414
415 <div>
416
417 <p>In almost all cases, it is possible and within reason to write completely
418 portable code.  If there are cases where it isn't possible to write portable
419 code, isolate it behind a well defined (and well documented) interface.</p>
420
421 <p>In practice, this means that you shouldn't assume much about the host
422 compiler, and Visual Studio tends to be the lowest common denominator.
423 If advanced features are used, they should only be an implementation detail of 
424 a library which has a simple exposed API, and preferably be buried in 
425 libSystem.</p>
426
427 </div>
428
429 <!-- _______________________________________________________________________ -->
430 <h4>
431 <a name="ci_rtti_exceptions">Do not use RTTI or Exceptions</a>
432 </h4>
433 <div>
434
435 <p>In an effort to reduce code and executable size, LLVM does not use RTTI
436 (e.g. <tt>dynamic_cast&lt;&gt;</tt>) or exceptions.  These two language features
437 violate the general C++ principle of <i>"you only pay for what you use"</i>,
438 causing executable bloat even if exceptions are never used in the code base, or
439 if RTTI is never used for a class.  Because of this, we turn them off globally
440 in the code.</p>
441
442 <p>That said, LLVM does make extensive use of a hand-rolled form of RTTI that
443 use templates like <a href="ProgrammersManual.html#isa"><tt>isa&lt;&gt;</tt>,
444 <tt>cast&lt;&gt;</tt>, and <tt>dyn_cast&lt;&gt;</tt></a>.  This form of RTTI is
445 opt-in and can be added to any class.  It is also substantially more efficient
446 than <tt>dynamic_cast&lt;&gt;</tt>.</p>
447
448 </div>
449
450 <!-- _______________________________________________________________________ -->
451 <h4>
452 <a name="ci_class_struct">Use of <tt>class</tt> and <tt>struct</tt> Keywords</a>
453 </h4>
454 <div>
455
456 <p>In C++, the <tt>class</tt> and <tt>struct</tt> keywords can be used almost
457 interchangeably. The only difference is when they are used to declare a class:
458 <tt>class</tt> makes all members private by default while <tt>struct</tt> makes
459 all members public by default.</p>
460
461 <p>Unfortunately, not all compilers follow the rules and some will generate
462 different symbols based on whether <tt>class</tt> or <tt>struct</tt> was used to
463 declare the symbol.  This can lead to problems at link time.</p> 
464
465 <p>So, the rule for LLVM is to always use the <tt>class</tt> keyword, unless
466 <b>all</b> members are public and the type is a C++
467 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Plain_old_data_structure">POD</a> type, in
468 which case <tt>struct</tt> is allowed.</p>
469
470 </div>
471
472 </div>
473
474 </div>
475
476 <!-- *********************************************************************** -->
477 <h2>
478   <a name="styleissues">Style Issues</a>
479 </h2>
480 <!-- *********************************************************************** -->
481
482 <div>
483
484 <!-- ======================================================================= -->
485 <h3>
486   <a name="macro">The High-Level Issues</a>
487 </h3>
488 <!-- ======================================================================= -->
489
490 <div>
491
492 <!-- _______________________________________________________________________ -->
493 <h4>
494   <a name="hl_module">A Public Header File <b>is</b> a Module</a>
495 </h4>
496
497 <div>
498
499 <p>C++ doesn't do too well in the modularity department.  There is no real
500 encapsulation or data hiding (unless you use expensive protocol classes), but it
501 is what we have to work with.  When you write a public header file (in the LLVM
502 source tree, they live in the top level "<tt>include</tt>" directory), you are
503 defining a module of functionality.</p>
504
505 <p>Ideally, modules should be completely independent of each other, and their
506 header files should only <tt>#include</tt> the absolute minimum number of
507 headers possible. A module is not just a class, a function, or a
508 namespace: <a href="http://www.cuj.com/articles/2000/0002/0002c/0002c.htm">it's
509 a collection of these</a> that defines an interface.  This interface may be
510 several functions, classes, or data structures, but the important issue is how
511 they work together.</p>
512
513 <p>In general, a module should be implemented by one or more <tt>.cpp</tt>
514 files.  Each of these <tt>.cpp</tt> files should include the header that defines
515 their interface first.  This ensures that all of the dependences of the module
516 header have been properly added to the module header itself, and are not
517 implicit.  System headers should be included after user headers for a
518 translation unit.</p>
519
520 </div>
521
522 <!-- _______________________________________________________________________ -->
523 <h4>
524   <a name="hl_dontinclude"><tt>#include</tt> as Little as Possible</a>
525 </h4>
526
527 <div>
528
529 <p><tt>#include</tt> hurts compile time performance.  Don't do it unless you
530 have to, especially in header files.</p>
531
532 <p>But wait! Sometimes you need to have the definition of a class to use it, or
533 to inherit from it.  In these cases go ahead and <tt>#include</tt> that header
534 file.  Be aware however that there are many cases where you don't need to have
535 the full definition of a class.  If you are using a pointer or reference to a
536 class, you don't need the header file.  If you are simply returning a class
537 instance from a prototyped function or method, you don't need it.  In fact, for
538 most cases, you simply don't need the definition of a class. And not
539 <tt>#include</tt>'ing speeds up compilation.</p>
540
541 <p>It is easy to try to go too overboard on this recommendation, however.  You
542 <b>must</b> include all of the header files that you are using &mdash; you can
543 include them either directly or indirectly (through another header file).  To
544 make sure that you don't accidentally forget to include a header file in your
545 module header, make sure to include your module header <b>first</b> in the
546 implementation file (as mentioned above).  This way there won't be any hidden
547 dependencies that you'll find out about later.</p>
548
549 </div>
550
551 <!-- _______________________________________________________________________ -->
552 <h4>
553   <a name="hl_privateheaders">Keep "Internal" Headers Private</a>
554 </h4>
555
556 <div>
557
558 <p>Many modules have a complex implementation that causes them to use more than
559 one implementation (<tt>.cpp</tt>) file.  It is often tempting to put the
560 internal communication interface (helper classes, extra functions, etc) in the
561 public module header file.  Don't do this!</p>
562
563 <p>If you really need to do something like this, put a private header file in
564 the same directory as the source files, and include it locally.  This ensures
565 that your private interface remains private and undisturbed by outsiders.</p>
566
567 <p>Note however, that it's okay to put extra implementation methods in a public
568 class itself. Just make them private (or protected) and all is well.</p>
569
570 </div>
571
572 <!-- _______________________________________________________________________ -->
573 <h4>
574   <a name="hl_earlyexit">Use Early Exits and <tt>continue</tt> to Simplify Code</a>
575 </h4>
576
577 <div>
578
579 <p>When reading code, keep in mind how much state and how many previous
580 decisions have to be remembered by the reader to understand a block of code.
581 Aim to reduce indentation where possible when it doesn't make it more difficult
582 to understand the code.  One great way to do this is by making use of early
583 exits and the <tt>continue</tt> keyword in long loops.  As an example of using
584 an early exit from a function, consider this "bad" code:</p>
585
586 <div class="doc_code">
587 <pre>
588 Value *DoSomething(Instruction *I) {
589   if (!isa&lt;TerminatorInst&gt;(I) &amp;&amp;
590       I-&gt;hasOneUse() &amp;&amp; SomeOtherThing(I)) {
591     ... some long code ....
592   }
593   
594   return 0;
595 }
596 </pre>
597 </div>
598
599 <p>This code has several problems if the body of the '<tt>if</tt>' is large.
600 When you're looking at the top of the function, it isn't immediately clear that
601 this <em>only</em> does interesting things with non-terminator instructions, and
602 only applies to things with the other predicates.  Second, it is relatively
603 difficult to describe (in comments) why these predicates are important because
604 the <tt>if</tt> statement makes it difficult to lay out the comments.  Third,
605 when you're deep within the body of the code, it is indented an extra level.
606 Finally, when reading the top of the function, it isn't clear what the result is
607 if the predicate isn't true; you have to read to the end of the function to know
608 that it returns null.</p>
609
610 <p>It is much preferred to format the code like this:</p>
611
612 <div class="doc_code">
613 <pre>
614 Value *DoSomething(Instruction *I) {
615   // Terminators never need 'something' done to them because ... 
616   if (isa&lt;TerminatorInst&gt;(I))
617     return 0;
618
619   // We conservatively avoid transforming instructions with multiple uses
620   // because goats like cheese.
621   if (!I-&gt;hasOneUse())
622     return 0;
623
624   // This is really just here for example.
625   if (!SomeOtherThing(I))
626     return 0;
627     
628   ... some long code ....
629 }
630 </pre>
631 </div>
632
633 <p>This fixes these problems.  A similar problem frequently happens in <tt>for</tt>
634 loops.  A silly example is something like this:</p>
635
636 <div class="doc_code">
637 <pre>
638   for (BasicBlock::iterator II = BB-&gt;begin(), E = BB-&gt;end(); II != E; ++II) {
639     if (BinaryOperator *BO = dyn_cast&lt;BinaryOperator&gt;(II)) {
640       Value *LHS = BO-&gt;getOperand(0);
641       Value *RHS = BO-&gt;getOperand(1);
642       if (LHS != RHS) {
643         ...
644       }
645     }
646   }
647 </pre>
648 </div>
649
650 <p>When you have very, very small loops, this sort of structure is fine. But if
651 it exceeds more than 10-15 lines, it becomes difficult for people to read and
652 understand at a glance. The problem with this sort of code is that it gets very
653 nested very quickly. Meaning that the reader of the code has to keep a lot of
654 context in their brain to remember what is going immediately on in the loop,
655 because they don't know if/when the <tt>if</tt> conditions will have elses etc.
656 It is strongly preferred to structure the loop like this:</p>
657
658 <div class="doc_code">
659 <pre>
660   for (BasicBlock::iterator II = BB-&gt;begin(), E = BB-&gt;end(); II != E; ++II) {
661     BinaryOperator *BO = dyn_cast&lt;BinaryOperator&gt;(II);
662     if (!BO) continue;
663     
664     Value *LHS = BO-&gt;getOperand(0);
665     Value *RHS = BO-&gt;getOperand(1);
666     if (LHS == RHS) continue;
667
668     ...
669   }
670 </pre>
671 </div>
672
673 <p>This has all the benefits of using early exits for functions: it reduces
674 nesting of the loop, it makes it easier to describe why the conditions are true,
675 and it makes it obvious to the reader that there is no <tt>else</tt> coming up
676 that they have to push context into their brain for.  If a loop is large, this
677 can be a big understandability win.</p>
678
679 </div>
680
681 <!-- _______________________________________________________________________ -->
682 <h4>
683   <a name="hl_else_after_return">Don't use <tt>else</tt> after a <tt>return</tt></a>
684 </h4>
685
686 <div>
687
688 <p>For similar reasons above (reduction of indentation and easier reading),
689 please do not use '<tt>else</tt>' or '<tt>else if</tt>' after something that
690 interrupts control flow &mdash; like <tt>return</tt>, <tt>break</tt>,
691 <tt>continue</tt>, <tt>goto</tt>, etc. For example, this is <em>bad</em>:</p>
692
693 <div class="doc_code">
694 <pre>
695   case 'J': {
696     if (Signed) {
697       Type = Context.getsigjmp_bufType();
698       if (Type.isNull()) {
699         Error = ASTContext::GE_Missing_sigjmp_buf;
700         return QualType();
701       <b>} else {
702         break;
703       }</b>
704     } else {
705       Type = Context.getjmp_bufType();
706       if (Type.isNull()) {
707         Error = ASTContext::GE_Missing_jmp_buf;
708         return QualType();
709       <b>} else {
710         break;
711       }</b>
712     }
713   }
714   }
715 </pre>
716 </div>
717
718 <p>It is better to write it like this:</p>
719
720 <div class="doc_code">
721 <pre>
722   case 'J':
723     if (Signed) {
724       Type = Context.getsigjmp_bufType();
725       if (Type.isNull()) {
726         Error = ASTContext::GE_Missing_sigjmp_buf;
727         return QualType();
728       }
729     } else {
730       Type = Context.getjmp_bufType();
731       if (Type.isNull()) {
732         Error = ASTContext::GE_Missing_jmp_buf;
733         return QualType();
734       }
735     }
736     <b>break;</b>
737 </pre>
738 </div>
739
740 <p>Or better yet (in this case) as:</p>
741
742 <div class="doc_code">
743 <pre>
744   case 'J':
745     if (Signed)
746       Type = Context.getsigjmp_bufType();
747     else
748       Type = Context.getjmp_bufType();
749     
750     if (Type.isNull()) {
751       Error = Signed ? ASTContext::GE_Missing_sigjmp_buf :
752                        ASTContext::GE_Missing_jmp_buf;
753       return QualType();
754     }
755     <b>break;</b>
756 </pre>
757 </div>
758
759 <p>The idea is to reduce indentation and the amount of code you have to keep
760 track of when reading the code.</p>
761               
762 </div>
763
764 <!-- _______________________________________________________________________ -->
765 <h4>
766   <a name="hl_predicateloops">Turn Predicate Loops into Predicate Functions</a>
767 </h4>
768
769 <div>
770
771 <p>It is very common to write small loops that just compute a boolean value.
772 There are a number of ways that people commonly write these, but an example of
773 this sort of thing is:</p>
774    
775 <div class="doc_code">
776 <pre>
777   <b>bool FoundFoo = false;</b>
778   for (unsigned i = 0, e = BarList.size(); i != e; ++i)
779     if (BarList[i]-&gt;isFoo()) {
780       <b>FoundFoo = true;</b>
781       break;
782     }
783     
784   <b>if (FoundFoo) {</b>
785     ...
786   }
787 </pre>
788 </div>
789
790 <p>This sort of code is awkward to write, and is almost always a bad sign.
791 Instead of this sort of loop, we strongly prefer to use a predicate function
792 (which may be <a href="#micro_anonns">static</a>) that uses
793 <a href="#hl_earlyexit">early exits</a> to compute the predicate.  We prefer
794 the code to be structured like this:</p>
795
796 <div class="doc_code">
797 <pre>
798 /// ListContainsFoo - Return true if the specified list has an element that is
799 /// a foo.
800 static bool ListContainsFoo(const std::vector&lt;Bar*&gt; &amp;List) {
801   for (unsigned i = 0, e = List.size(); i != e; ++i)
802     if (List[i]-&gt;isFoo())
803       return true;
804   return false;
805 }
806 ...
807
808   <b>if (ListContainsFoo(BarList)) {</b>
809     ...
810   }
811 </pre>
812 </div>
813
814 <p>There are many reasons for doing this: it reduces indentation and factors out
815 code which can often be shared by other code that checks for the same predicate.
816 More importantly, it <em>forces you to pick a name</em> for the function, and
817 forces you to write a comment for it.  In this silly example, this doesn't add
818 much value.  However, if the condition is complex, this can make it a lot easier
819 for the reader to understand the code that queries for this predicate.  Instead
820 of being faced with the in-line details of how we check to see if the BarList
821 contains a foo, we can trust the function name and continue reading with better
822 locality.</p>
823
824 </div>
825
826 </div>
827
828 <!-- ======================================================================= -->
829 <h3>
830   <a name="micro">The Low-Level Issues</a>
831 </h3>
832 <!-- ======================================================================= -->
833
834 <div>
835
836 <!-- _______________________________________________________________________ -->
837 <h4>
838   <a name="ll_naming">
839     Name Types, Functions, Variables, and Enumerators Properly
840   </a>
841 </h4>
842
843 <div>
844
845 <p>Poorly-chosen names can mislead the reader and cause bugs. We cannot stress
846 enough how important it is to use <em>descriptive</em> names.  Pick names that
847 match the semantics and role of the underlying entities, within reason.  Avoid
848 abbreviations unless they are well known.  After picking a good name, make sure
849 to use consistent capitalization for the name, as inconsistency requires clients
850 to either memorize the APIs or to look it up to find the exact spelling.</p>
851
852 <p>In general, names should be in camel case (e.g. <tt>TextFileReader</tt>
853 and <tt>isLValue()</tt>).  Different kinds of declarations have different
854 rules:</p>
855
856 <ul>
857 <li><p><b>Type names</b> (including classes, structs, enums, typedefs, etc)
858     should be nouns and start with an upper-case letter (e.g.
859     <tt>TextFileReader</tt>).</p></li>
860
861 <li><p><b>Variable names</b> should be nouns (as they represent state).  The
862     name should be camel case, and start with an upper case letter (e.g.
863     <tt>Leader</tt> or <tt>Boats</tt>).</p></li>
864   
865 <li><p><b>Function names</b> should be verb phrases (as they represent
866     actions), and command-like function should be imperative.  The name should
867     be camel case, and start with a lower case letter (e.g. <tt>openFile()</tt>
868     or <tt>isFoo()</tt>).</p></li>
869
870 <li><p><b>Enum declarations</b> (e.g. <tt>enum Foo {...}</tt>) are types, so
871     they should follow the naming conventions for types.  A common use for enums
872     is as a discriminator for a union, or an indicator of a subclass.  When an
873     enum is used for something like this, it should have a <tt>Kind</tt> suffix
874     (e.g. <tt>ValueKind</tt>).</p></li>
875   
876 <li><p><b>Enumerators</b> (e.g. <tt>enum { Foo, Bar }</tt>) and <b>public member
877     variables</b> should start with an upper-case letter, just like types.
878     Unless the enumerators are defined in their own small namespace or inside a
879     class, enumerators should have a prefix corresponding to the enum
880     declaration name.  For example, <tt>enum ValueKind { ... };</tt> may contain
881     enumerators like <tt>VK_Argument</tt>, <tt>VK_BasicBlock</tt>, etc.
882     Enumerators that are just convenience constants are exempt from the
883     requirement for a prefix.  For instance:</p>
884
885 <div class="doc_code">
886 <pre>
887 enum {
888   MaxSize = 42,
889   Density = 12
890 };
891 </pre>
892 </div>
893 </li>
894
895 </ul>
896   
897 <p>As an exception, classes that mimic STL classes can have member names in
898 STL's style of lower-case words separated by underscores (e.g. <tt>begin()</tt>,
899 <tt>push_back()</tt>, and <tt>empty()</tt>).</p>
900
901 <p>Here are some examples of good and bad names:</p>
902
903 <div class="doc_code">
904 <pre>
905 class VehicleMaker {
906   ...
907   Factory&lt;Tire&gt; F;            // Bad -- abbreviation and non-descriptive.
908   Factory&lt;Tire&gt; Factory;      // Better.
909   Factory&lt;Tire&gt; TireFactory;  // Even better -- if VehicleMaker has more than one
910                               // kind of factories.
911 };
912
913 Vehicle MakeVehicle(VehicleType Type) {
914   VehicleMaker M;                         // Might be OK if having a short life-span.
915   Tire tmp1 = M.makeTire();               // Bad -- 'tmp1' provides no information.
916   Light headlight = M.makeLight("head");  // Good -- descriptive.
917   ...
918 }
919 </pre>
920 </div>
921
922 </div>
923
924
925 <!-- _______________________________________________________________________ -->
926 <h4>
927   <a name="ll_assert">Assert Liberally</a>
928 </h4>
929
930 <div>
931
932 <p>Use the "<tt>assert</tt>" macro to its fullest.  Check all of your
933 preconditions and assumptions, you never know when a bug (not necessarily even
934 yours) might be caught early by an assertion, which reduces debugging time
935 dramatically.  The "<tt>&lt;cassert&gt;</tt>" header file is probably already
936 included by the header files you are using, so it doesn't cost anything to use
937 it.</p>
938
939 <p>To further assist with debugging, make sure to put some kind of error message
940 in the assertion statement, which is printed if the assertion is tripped. This
941 helps the poor debugger make sense of why an assertion is being made and
942 enforced, and hopefully what to do about it.  Here is one complete example:</p>
943
944 <div class="doc_code">
945 <pre>
946 inline Value *getOperand(unsigned i) { 
947   assert(i &lt; Operands.size() &amp;&amp; "getOperand() out of range!");
948   return Operands[i]; 
949 }
950 </pre>
951 </div>
952
953 <p>Here are more examples:</p>
954
955 <div class="doc_code">
956 <pre>
957 assert(Ty-&gt;isPointerType() &amp;&amp; "Can't allocate a non pointer type!");
958
959 assert((Opcode == Shl || Opcode == Shr) &amp;&amp; "ShiftInst Opcode invalid!");
960
961 assert(idx &lt; getNumSuccessors() &amp;&amp; "Successor # out of range!");
962
963 assert(V1.getType() == V2.getType() &amp;&amp; "Constant types must be identical!");
964
965 assert(isa&lt;PHINode&gt;(Succ-&gt;front()) &amp;&amp; "Only works on PHId BBs!");
966 </pre>
967 </div>
968
969 <p>You get the idea.</p>
970
971 <p>Please be aware that, when adding assert statements, not all compilers are aware of
972 the semantics of the assert.  In some places, asserts are used to indicate a piece of
973 code that should not be reached.  These are typically of the form:</p>
974
975 <div class="doc_code">
976 <pre>
977 assert(0 &amp;&amp; "Some helpful error message");
978 </pre>
979 </div>
980
981 <p>When used in a function that returns a value, they should be followed with a return
982 statement and a comment indicating that this line is never reached.  This will prevent
983 a compiler which is unable to deduce that the assert statement never returns from
984 generating a warning.</p>
985
986 <div class="doc_code">
987 <pre>
988 assert(0 &amp;&amp; "Some helpful error message");
989 // Not reached
990 return 0;
991 </pre>
992 </div>
993
994 <p>Another issue is that values used only by assertions will produce an "unused
995 value" warning when assertions are disabled.  For example, this code will
996 warn:</p>
997
998 <div class="doc_code">
999 <pre>
1000 unsigned Size = V.size();
1001 assert(Size &gt; 42 &amp;&amp; "Vector smaller than it should be");
1002
1003 bool NewToSet = Myset.insert(Value);
1004 assert(NewToSet &amp;&amp; "The value shouldn't be in the set yet");
1005 </pre>
1006 </div>
1007
1008 <p>These are two interesting different cases. In the first case, the call to
1009 V.size() is only useful for the assert, and we don't want it executed when
1010 assertions are disabled.  Code like this should move the call into the assert
1011 itself.  In the second case, the side effects of the call must happen whether
1012 the assert is enabled or not.  In this case, the value should be cast to void to
1013 disable the warning.  To be specific, it is preferred to write the code like
1014 this:</p>
1015
1016 <div class="doc_code">
1017 <pre>
1018 assert(V.size() &gt; 42 &amp;&amp; "Vector smaller than it should be");
1019
1020 bool NewToSet = Myset.insert(Value); (void)NewToSet;
1021 assert(NewToSet &amp;&amp; "The value shouldn't be in the set yet");
1022 </pre>
1023 </div>
1024
1025
1026 </div>
1027
1028 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1029 <h4>
1030   <a name="ll_ns_std">Do Not Use '<tt>using namespace std</tt>'</a>
1031 </h4>
1032
1033 <div>
1034
1035 <p>In LLVM, we prefer to explicitly prefix all identifiers from the standard
1036 namespace with an "<tt>std::</tt>" prefix, rather than rely on
1037 "<tt>using namespace std;</tt>".</p>
1038
1039 <p> In header files, adding a '<tt>using namespace XXX</tt>' directive pollutes
1040 the namespace of any source file that <tt>#include</tt>s the header.  This is
1041 clearly a bad thing.</p>
1042
1043 <p>In implementation files (e.g. <tt>.cpp</tt> files), the rule is more of a stylistic
1044 rule, but is still important.  Basically, using explicit namespace prefixes
1045 makes the code <b>clearer</b>, because it is immediately obvious what facilities
1046 are being used and where they are coming from. And <b>more portable</b>, because
1047 namespace clashes cannot occur between LLVM code and other namespaces.  The
1048 portability rule is important because different standard library implementations
1049 expose different symbols (potentially ones they shouldn't), and future revisions
1050 to the C++ standard will add more symbols to the <tt>std</tt> namespace.  As
1051 such, we never use '<tt>using namespace std;</tt>' in LLVM.</p>
1052
1053 <p>The exception to the general rule (i.e. it's not an exception for
1054 the <tt>std</tt> namespace) is for implementation files.  For example, all of
1055 the code in the LLVM project implements code that lives in the 'llvm' namespace.
1056 As such, it is ok, and actually clearer, for the <tt>.cpp</tt> files to have a
1057 '<tt>using namespace llvm;</tt>' directive at the top, after the
1058 <tt>#include</tt>s.  This reduces indentation in the body of the file for source
1059 editors that indent based on braces, and keeps the conceptual context cleaner.
1060 The general form of this rule is that any <tt>.cpp</tt> file that implements
1061 code in any namespace may use that namespace (and its parents'), but should not
1062 use any others.</p>
1063
1064 </div>
1065
1066 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1067 <h4>
1068   <a name="ll_virtual_anch">
1069     Provide a Virtual Method Anchor for Classes in Headers
1070   </a>
1071 </h4>
1072
1073 <div>
1074
1075 <p>If a class is defined in a header file and has a v-table (either it has 
1076 virtual methods or it derives from classes with virtual methods), it must 
1077 always have at least one out-of-line virtual method in the class.  Without 
1078 this, the compiler will copy the vtable and RTTI into every <tt>.o</tt> file
1079 that <tt>#include</tt>s the header, bloating <tt>.o</tt> file sizes and
1080 increasing link times.</p>
1081
1082 </div>
1083
1084 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1085 <h4>
1086   <a name="ll_end">Don't evaluate <tt>end()</tt> every time through a loop</a>
1087 </h4>
1088
1089 <div>
1090
1091 <p>Because C++ doesn't have a standard "<tt>foreach</tt>" loop (though it can be
1092 emulated with macros and may be coming in C++'0x) we end up writing a lot of
1093 loops that manually iterate from begin to end on a variety of containers or
1094 through other data structures.  One common mistake is to write a loop in this
1095 style:</p>
1096
1097 <div class="doc_code">
1098 <pre>
1099   BasicBlock *BB = ...
1100   for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(); I != <b>BB->end()</b>; ++I)
1101      ... use I ...
1102 </pre>
1103 </div>
1104
1105 <p>The problem with this construct is that it evaluates "<tt>BB->end()</tt>"
1106 every time through the loop.  Instead of writing the loop like this, we strongly
1107 prefer loops to be written so that they evaluate it once before the loop starts.
1108 A convenient way to do this is like so:</p>
1109
1110 <div class="doc_code">
1111 <pre>
1112   BasicBlock *BB = ...
1113   for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = <b>BB->end()</b>; I != E; ++I)
1114      ... use I ...
1115 </pre>
1116 </div>
1117
1118 <p>The observant may quickly point out that these two loops may have different
1119 semantics: if the container (a basic block in this case) is being mutated, then
1120 "<tt>BB->end()</tt>" may change its value every time through the loop and the
1121 second loop may not in fact be correct.  If you actually do depend on this
1122 behavior, please write the loop in the first form and add a comment indicating
1123 that you did it intentionally.</p>
1124
1125 <p>Why do we prefer the second form (when correct)?  Writing the loop in the
1126 first form has two problems. First it may be less efficient than evaluating it
1127 at the start of the loop.  In this case, the cost is probably minor &mdash; a
1128 few extra loads every time through the loop.  However, if the base expression is
1129 more complex, then the cost can rise quickly.  I've seen loops where the end
1130 expression was actually something like: "<tt>SomeMap[x]->end()</tt>" and map
1131 lookups really aren't cheap.  By writing it in the second form consistently, you
1132 eliminate the issue entirely and don't even have to think about it.</p>
1133
1134 <p>The second (even bigger) issue is that writing the loop in the first form
1135 hints to the reader that the loop is mutating the container (a fact that a
1136 comment would handily confirm!).  If you write the loop in the second form, it
1137 is immediately obvious without even looking at the body of the loop that the
1138 container isn't being modified, which makes it easier to read the code and
1139 understand what it does.</p>
1140
1141 <p>While the second form of the loop is a few extra keystrokes, we do strongly
1142 prefer it.</p>
1143
1144 </div>
1145
1146 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1147 <h4>
1148   <a name="ll_iostream"><tt>#include &lt;iostream&gt;</tt> is Forbidden</a>
1149 </h4>
1150
1151 <div>
1152
1153 <p>The use of <tt>#include &lt;iostream&gt;</tt> in library files is
1154 hereby <b><em>forbidden</em></b>. The primary reason for doing this is to
1155 support clients using LLVM libraries as part of larger systems. In particular,
1156 we statically link LLVM into some dynamic libraries. Even if LLVM isn't used,
1157 the static constructors are run whenever an application starts up that uses the
1158 dynamic library. There are two problems with this:</p>
1159
1160 <ol>
1161   <li>The time to run the static c'tors impacts startup time of applications
1162       &mdash; a critical time for GUI apps.</li>
1163
1164   <li>The static c'tors cause the app to pull many extra pages of memory off the
1165       disk: both the code for the static c'tors in each <tt>.o</tt> file and the
1166       small amount of data that gets touched. In addition, touched/dirty pages
1167       put more pressure on the VM system on low-memory machines.</li>
1168 </ol>
1169
1170 <p>Note that using the other stream headers (<tt>&lt;sstream&gt;</tt> for
1171 example) is not problematic in this regard &mdash;
1172 just <tt>&lt;iostream&gt;</tt>. However, <tt>raw_ostream</tt> provides various
1173 APIs that are better performing for almost every use than <tt>std::ostream</tt>
1174 style APIs. <b>Therefore new code should always
1175 use <a href="#ll_raw_ostream"><tt>raw_ostream</tt></a> for writing, or
1176 the <tt>llvm::MemoryBuffer</tt> API for reading files.</b></p>
1177
1178 </div>
1179
1180
1181 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1182 <h4>
1183   <a name="ll_raw_ostream">Use <tt>raw_ostream</tt></a>
1184 </h4>
1185
1186 <div>
1187
1188 <p>LLVM includes a lightweight, simple, and efficient stream implementation
1189 in <tt>llvm/Support/raw_ostream.h</tt>, which provides all of the common
1190 features of <tt>std::ostream</tt>.  All new code should use <tt>raw_ostream</tt>
1191 instead of <tt>ostream</tt>.</p>
1192
1193 <p>Unlike <tt>std::ostream</tt>, <tt>raw_ostream</tt> is not a template and can
1194 be forward declared as <tt>class raw_ostream</tt>.  Public headers should
1195 generally not include the <tt>raw_ostream</tt> header, but use forward
1196 declarations and constant references to <tt>raw_ostream</tt> instances.</p>
1197
1198 </div>
1199
1200
1201 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1202 <h4>
1203   <a name="ll_avoidendl">Avoid <tt>std::endl</tt></a>
1204 </h4>
1205
1206 <div>
1207
1208 <p>The <tt>std::endl</tt> modifier, when used with <tt>iostreams</tt> outputs a
1209 newline to the output stream specified.  In addition to doing this, however, it
1210 also flushes the output stream.  In other words, these are equivalent:</p>
1211
1212 <div class="doc_code">
1213 <pre>
1214 std::cout &lt;&lt; std::endl;
1215 std::cout &lt;&lt; '\n' &lt;&lt; std::flush;
1216 </pre>
1217 </div>
1218
1219 <p>Most of the time, you probably have no reason to flush the output stream, so
1220 it's better to use a literal <tt>'\n'</tt>.</p>
1221
1222 </div>
1223
1224 </div>
1225
1226 <!-- ======================================================================= -->
1227 <h3>
1228   <a name="nano">Microscopic Details</a>
1229 </h3>
1230 <!-- ======================================================================= -->
1231
1232 <div>
1233
1234 <p>This section describes preferred low-level formatting guidelines along with
1235 reasoning on why we prefer them.</p>
1236
1237 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1238 <h4>
1239   <a name="micro_spaceparen">Spaces Before Parentheses</a>
1240 </h4>
1241
1242 <div>
1243
1244 <p>We prefer to put a space before an open parenthesis only in control flow
1245 statements, but not in normal function call expressions and function-like
1246 macros.  For example, this is good:</p>
1247
1248 <div class="doc_code">
1249 <pre>
1250 <b>if (</b>x) ...
1251 <b>for (</b>i = 0; i != 100; ++i) ...
1252 <b>while (</b>llvm_rocks) ...
1253
1254 <b>somefunc(</b>42);
1255 <b><a href="#ll_assert">assert</a>(</b>3 != 4 &amp;&amp; "laws of math are failing me");
1256   
1257 a = <b>foo(</b>42, 92) + <b>bar(</b>x);
1258 </pre>
1259 </div>
1260
1261 <p>and this is bad:</p>
1262
1263 <div class="doc_code">
1264 <pre>
1265 <b>if(</b>x) ...
1266 <b>for(</b>i = 0; i != 100; ++i) ...
1267 <b>while(</b>llvm_rocks) ...
1268
1269 <b>somefunc (</b>42);
1270 <b><a href="#ll_assert">assert</a> (</b>3 != 4 &amp;&amp; "laws of math are failing me");
1271   
1272 a = <b>foo (</b>42, 92) + <b>bar (</b>x);
1273 </pre>
1274 </div>
1275
1276 <p>The reason for doing this is not completely arbitrary.  This style makes
1277 control flow operators stand out more, and makes expressions flow better. The
1278 function call operator binds very tightly as a postfix operator.  Putting a
1279 space after a function name (as in the last example) makes it appear that the
1280 code might bind the arguments of the left-hand-side of a binary operator with
1281 the argument list of a function and the name of the right side.  More
1282 specifically, it is easy to misread the "a" example as:</p>
1283    
1284 <div class="doc_code">
1285 <pre>
1286 a = foo <b>(</b>(42, 92) + bar<b>)</b> (x);
1287 </pre>
1288 </div>
1289
1290 <p>when skimming through the code.  By avoiding a space in a function, we avoid
1291 this misinterpretation.</p>
1292
1293 </div>
1294
1295 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1296 <h4>
1297   <a name="micro_preincrement">Prefer Preincrement</a>
1298 </h4>
1299
1300 <div>
1301
1302 <p>Hard fast rule: Preincrement (<tt>++X</tt>) may be no slower than
1303 postincrement (<tt>X++</tt>) and could very well be a lot faster than it.  Use
1304 preincrementation whenever possible.</p>
1305
1306 <p>The semantics of postincrement include making a copy of the value being
1307 incremented, returning it, and then preincrementing the "work value".  For
1308 primitive types, this isn't a big deal... but for iterators, it can be a huge
1309 issue (for example, some iterators contains stack and set objects in them...
1310 copying an iterator could invoke the copy ctor's of these as well).  In general,
1311 get in the habit of always using preincrement, and you won't have a problem.</p>
1312
1313 </div>
1314
1315 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1316 <h4>
1317   <a name="micro_namespaceindent">Namespace Indentation</a>
1318 </h4>
1319
1320 <div>
1321
1322 <p>
1323 In general, we strive to reduce indentation wherever possible.  This is useful
1324 because we want code to <a href="#scf_codewidth">fit into 80 columns</a> without
1325 wrapping horribly, but also because it makes it easier to understand the code.
1326 Namespaces are a funny thing: they are often large, and we often desire to put
1327 lots of stuff into them (so they can be large).  Other times they are tiny,
1328 because they just hold an enum or something similar.  In order to balance this,
1329 we use different approaches for small versus large namespaces.  
1330 </p>
1331
1332 <p>
1333 If a namespace definition is small and <em>easily</em> fits on a screen (say,
1334 less than 35 lines of code), then you should indent its body.  Here's an
1335 example:
1336 </p>
1337
1338 <div class="doc_code">
1339 <pre>
1340 namespace llvm {
1341   namespace X86 {
1342     /// RelocationType - An enum for the x86 relocation codes. Note that
1343     /// the terminology here doesn't follow x86 convention - word means
1344     /// 32-bit and dword means 64-bit.
1345     enum RelocationType {
1346       /// reloc_pcrel_word - PC relative relocation, add the relocated value to
1347       /// the value already in memory, after we adjust it for where the PC is.
1348       reloc_pcrel_word = 0,
1349
1350       /// reloc_picrel_word - PIC base relative relocation, add the relocated
1351       /// value to the value already in memory, after we adjust it for where the
1352       /// PIC base is.
1353       reloc_picrel_word = 1,
1354       
1355       /// reloc_absolute_word, reloc_absolute_dword - Absolute relocation, just
1356       /// add the relocated value to the value already in memory.
1357       reloc_absolute_word = 2,
1358       reloc_absolute_dword = 3
1359     };
1360   }
1361 }
1362 </pre>
1363 </div>
1364
1365 <p>Since the body is small, indenting adds value because it makes it very clear
1366 where the namespace starts and ends, and it is easy to take the whole thing in
1367 in one "gulp" when reading the code.  If the blob of code in the namespace is
1368 larger (as it typically is in a header in the <tt>llvm</tt> or <tt>clang</tt> namespaces), do not
1369 indent the code, and add a comment indicating what namespace is being closed.
1370 For example:</p>
1371
1372 <div class="doc_code">
1373 <pre>
1374 namespace llvm {
1375 namespace knowledge {
1376
1377 /// Grokable - This class represents things that Smith can have an intimate
1378 /// understanding of and contains the data associated with it.
1379 class Grokable {
1380 ...
1381 public:
1382   explicit Grokable() { ... }
1383   virtual ~Grokable() = 0;
1384   
1385   ...
1386
1387 };
1388
1389 } // end namespace knowledge
1390 } // end namespace llvm
1391 </pre>
1392 </div>
1393
1394 <p>Because the class is large, we don't expect that the reader can easily
1395 understand the entire concept in a glance, and the end of the file (where the
1396 namespaces end) may be a long ways away from the place they open.  As such,
1397 indenting the contents of the namespace doesn't add any value, and detracts from
1398 the readability of the class.  In these cases it is best to <em>not</em> indent
1399 the contents of the namespace.</p>
1400
1401 </div>
1402
1403 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1404 <h4>
1405   <a name="micro_anonns">Anonymous Namespaces</a>
1406 </h4>
1407
1408 <div>
1409
1410 <p>After talking about namespaces in general, you may be wondering about
1411 anonymous namespaces in particular.
1412 Anonymous namespaces are a great language feature that tells the C++ compiler
1413 that the contents of the namespace are only visible within the current
1414 translation unit, allowing more aggressive optimization and eliminating the
1415 possibility of symbol name collisions.  Anonymous namespaces are to C++ as 
1416 "static" is to C functions and global variables.  While "static" is available
1417 in C++, anonymous namespaces are more general: they can make entire classes
1418 private to a file.</p>
1419
1420 <p>The problem with anonymous namespaces is that they naturally want to
1421 encourage indentation of their body, and they reduce locality of reference: if
1422 you see a random function definition in a C++ file, it is easy to see if it is
1423 marked static, but seeing if it is in an anonymous namespace requires scanning
1424 a big chunk of the file.</p>
1425
1426 <p>Because of this, we have a simple guideline: make anonymous namespaces as
1427 small as possible, and only use them for class declarations.  For example, this
1428 is good:</p>
1429
1430 <div class="doc_code">
1431 <pre>
1432 <b>namespace {</b>
1433   class StringSort {
1434   ...
1435   public:
1436     StringSort(...)
1437     bool operator&lt;(const char *RHS) const;
1438   };
1439 <b>} // end anonymous namespace</b>
1440
1441 static void Helper() { 
1442   ... 
1443 }
1444
1445 bool StringSort::operator&lt;(const char *RHS) const {
1446   ...
1447 }
1448
1449 </pre>
1450 </div>
1451
1452 <p>This is bad:</p>
1453
1454
1455 <div class="doc_code">
1456 <pre>
1457 <b>namespace {</b>
1458 class StringSort {
1459 ...
1460 public:
1461   StringSort(...)
1462   bool operator&lt;(const char *RHS) const;
1463 };
1464
1465 void Helper() { 
1466   ... 
1467 }
1468
1469 bool StringSort::operator&lt;(const char *RHS) const {
1470   ...
1471 }
1472
1473 <b>} // end anonymous namespace</b>
1474
1475 </pre>
1476 </div>
1477
1478
1479 <p>This is bad specifically because if you're looking at "Helper" in the middle
1480 of a large C++ file, that you have no immediate way to tell if it is local to
1481 the file.  When it is marked static explicitly, this is immediately obvious.
1482 Also, there is no reason to enclose the definition of "operator&lt;" in the
1483 namespace just because it was declared there.
1484 </p>
1485
1486 </div>
1487
1488 </div>
1489
1490 </div>
1491
1492 <!-- *********************************************************************** -->
1493 <h2>
1494   <a name="seealso">See Also</a>
1495 </h2>
1496 <!-- *********************************************************************** -->
1497
1498 <div>
1499
1500 <p>A lot of these comments and recommendations have been culled for other
1501 sources.  Two particularly important books for our work are:</p>
1502
1503 <ol>
1504
1505 <li><a href="http://www.amazon.com/Effective-Specific-Addison-Wesley-Professional-Computing/dp/0321334876">Effective
1506 C++</a> by Scott Meyers.  Also 
1507 interesting and useful are "More Effective C++" and "Effective STL" by the same
1508 author.</li>
1509
1510 <li>Large-Scale C++ Software Design by John Lakos</li>
1511
1512 </ol>
1513
1514 <p>If you get some free time, and you haven't read them: do so, you might learn
1515 something.</p>
1516
1517 </div>
1518
1519 <!-- *********************************************************************** -->
1520
1521 <hr>
1522 <address>
1523   <a href="http://jigsaw.w3.org/css-validator/check/referer"><img
1524   src="http://jigsaw.w3.org/css-validator/images/vcss-blue" alt="Valid CSS"></a>
1525   <a href="http://validator.w3.org/check/referer"><img
1526   src="http://www.w3.org/Icons/valid-html401-blue" alt="Valid HTML 4.01"></a>
1527
1528   <a href="mailto:sabre@nondot.org">Chris Lattner</a><br>
1529   <a href="http://llvm.org/">LLVM Compiler Infrastructure</a><br>
1530   Last modified: $Date$
1531 </address>
1532
1533 </body>
1534 </html>