Apparently, people object to floating pointers. Picky picky.
[oota-llvm.git] / docs / CodeGenerator.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
2                       "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
3 <html>
4 <head>
5   <title>The LLVM Target-Independent Code Generator</title>
6   <link rel="stylesheet" href="llvm.css" type="text/css">
7 </head>
8 <body>
9
10 <div class="doc_title">
11   The LLVM Target-Independent Code Generator
12 </div>
13
14 <ol>
15   <li><a href="#introduction">Introduction</a>
16     <ul>
17       <li><a href="#required">Required components in the code generator</a></li>
18       <li><a href="#high-level-design">The high-level design of the code
19           generator</a></li>
20       <li><a href="#tablegen">Using TableGen for target description</a></li>
21     </ul>
22   </li>
23   <li><a href="#targetdesc">Target description classes</a>
24     <ul>
25       <li><a href="#targetmachine">The <tt>TargetMachine</tt> class</a></li>
26       <li><a href="#targetdata">The <tt>TargetData</tt> class</a></li>
27       <li><a href="#targetlowering">The <tt>TargetLowering</tt> class</a></li>
28       <li><a href="#mregisterinfo">The <tt>MRegisterInfo</tt> class</a></li>
29       <li><a href="#targetinstrinfo">The <tt>TargetInstrInfo</tt> class</a></li>
30       <li><a href="#targetframeinfo">The <tt>TargetFrameInfo</tt> class</a></li>
31       <li><a href="#targetsubtarget">The <tt>TargetSubtarget</tt> class</a></li>
32       <li><a href="#targetjitinfo">The <tt>TargetJITInfo</tt> class</a></li>
33     </ul>
34   </li>
35   <li><a href="#codegendesc">Machine code description classes</a>
36     <ul>
37     <li><a href="#machineinstr">The <tt>MachineInstr</tt> class</a></li>
38     <li><a href="#machinebasicblock">The <tt>MachineBasicBlock</tt>
39                                      class</a></li>
40     <li><a href="#machinefunction">The <tt>MachineFunction</tt> class</a></li>
41     </ul>
42   </li>
43   <li><a href="#codegenalgs">Target-independent code generation algorithms</a>
44     <ul>
45     <li><a href="#instselect">Instruction Selection</a>
46       <ul>
47       <li><a href="#selectiondag_intro">Introduction to SelectionDAGs</a></li>
48       <li><a href="#selectiondag_process">SelectionDAG Code Generation
49                                           Process</a></li>
50       <li><a href="#selectiondag_build">Initial SelectionDAG
51                                         Construction</a></li>
52       <li><a href="#selectiondag_legalize">SelectionDAG Legalize Phase</a></li>
53       <li><a href="#selectiondag_optimize">SelectionDAG Optimization
54                                            Phase: the DAG Combiner</a></li>
55       <li><a href="#selectiondag_select">SelectionDAG Select Phase</a></li>
56       <li><a href="#selectiondag_sched">SelectionDAG Scheduling and Formation
57                                         Phase</a></li>
58       <li><a href="#selectiondag_future">Future directions for the
59                                          SelectionDAG</a></li>
60       </ul></li>
61     <li><a href="#codeemit">Code Emission</a>
62         <ul>
63         <li><a href="#codeemit_asm">Generating Assembly Code</a></li>
64         <li><a href="#codeemit_bin">Generating Binary Machine Code</a></li>
65         </ul></li>
66     </ul>
67   </li>
68   <li><a href="#targetimpls">Target-specific Implementation Notes</a>
69     <ul>
70     <li><a href="#x86">The X86 backend</a></li>
71     </ul>
72   </li>
73
74 </ol>
75
76 <div class="doc_author">
77   <p>Written by <a href="mailto:sabre@nondot.org">Chris Lattner</a></p>
78 </div>
79
80 <div class="doc_warning">
81   <p>Warning: This is a work in progress.</p>
82 </div>
83
84 <!-- *********************************************************************** -->
85 <div class="doc_section">
86   <a name="introduction">Introduction</a>
87 </div>
88 <!-- *********************************************************************** -->
89
90 <div class="doc_text">
91
92 <p>The LLVM target-independent code generator is a framework that provides a
93 suite of reusable components for translating the LLVM internal representation to
94 the machine code for a specified target -- either in assembly form (suitable for
95 a static compiler) or in binary machine code format (usable for a JIT compiler).
96 The LLVM target-independent code generator consists of five main components:</p>
97
98 <ol>
99 <li><a href="#targetdesc">Abstract target description</a> interfaces which
100 capture important properties about various aspects of the machine, independently
101 of how they will be used.  These interfaces are defined in
102 <tt>include/llvm/Target/</tt>.</li>
103
104 <li>Classes used to represent the <a href="#codegendesc">machine code</a> being
105 generated for a target.  These classes are intended to be abstract enough to
106 represent the machine code for <i>any</i> target machine.  These classes are
107 defined in <tt>include/llvm/CodeGen/</tt>.</li>
108
109 <li><a href="#codegenalgs">Target-independent algorithms</a> used to implement
110 various phases of native code generation (register allocation, scheduling, stack
111 frame representation, etc).  This code lives in <tt>lib/CodeGen/</tt>.</li>
112
113 <li><a href="#targetimpls">Implementations of the abstract target description
114 interfaces</a> for particular targets.  These machine descriptions make use of
115 the components provided by LLVM, and can optionally provide custom
116 target-specific passes, to build complete code generators for a specific target.
117 Target descriptions live in <tt>lib/Target/</tt>.</li>
118
119 <li><a href="#jit">The target-independent JIT components</a>.  The LLVM JIT is
120 completely target independent (it uses the <tt>TargetJITInfo</tt> structure to
121 interface for target-specific issues.  The code for the target-independent
122 JIT lives in <tt>lib/ExecutionEngine/JIT</tt>.</li>
123
124 </ol>
125
126 <p>
127 Depending on which part of the code generator you are interested in working on,
128 different pieces of this will be useful to you.  In any case, you should be
129 familiar with the <a href="#targetdesc">target description</a> and <a
130 href="#codegendesc">machine code representation</a> classes.  If you want to add
131 a backend for a new target, you will need to <a href="#targetimpls">implement the
132 target description</a> classes for your new target and understand the <a
133 href="LangRef.html">LLVM code representation</a>.  If you are interested in
134 implementing a new <a href="#codegenalgs">code generation algorithm</a>, it
135 should only depend on the target-description and machine code representation
136 classes, ensuring that it is portable.
137 </p>
138
139 </div>
140
141 <!-- ======================================================================= -->
142 <div class="doc_subsection">
143  <a name="required">Required components in the code generator</a>
144 </div>
145
146 <div class="doc_text">
147
148 <p>The two pieces of the LLVM code generator are the high-level interface to the
149 code generator and the set of reusable components that can be used to build
150 target-specific backends.  The two most important interfaces (<a
151 href="#targetmachine"><tt>TargetMachine</tt></a> and <a
152 href="#targetdata"><tt>TargetData</tt></a>) are the only ones that are
153 required to be defined for a backend to fit into the LLVM system, but the others
154 must be defined if the reusable code generator components are going to be
155 used.</p>
156
157 <p>This design has two important implications.  The first is that LLVM can
158 support completely non-traditional code generation targets.  For example, the C
159 backend does not require register allocation, instruction selection, or any of
160 the other standard components provided by the system.  As such, it only
161 implements these two interfaces, and does its own thing.  Another example of a
162 code generator like this is a (purely hypothetical) backend that converts LLVM
163 to the GCC RTL form and uses GCC to emit machine code for a target.</p>
164
165 <p>This design also implies that it is possible to design and
166 implement radically different code generators in the LLVM system that do not
167 make use of any of the built-in components.  Doing so is not recommended at all,
168 but could be required for radically different targets that do not fit into the
169 LLVM machine description model: programmable FPGAs for example.</p>
170
171 <p><b>Important Note:</b> For historical reasons, the LLVM SparcV9 code
172 generator uses almost entirely different code paths than described in this
173 document.  For this reason, there are some deprecated interfaces (such as
174 <tt>TargetSchedInfo</tt>), which are only used by the
175 V9 backend and should not be used by any other targets.  Also, all code in the
176 <tt>lib/Target/SparcV9</tt> directory and subdirectories should be considered
177 deprecated, and should not be used as the basis for future code generator work.
178 The SparcV9 backend is slowly being merged into the rest of the
179 target-independent code generators, but this is a low-priority process with no
180 predictable completion date.</p>
181
182 </div>
183
184 <!-- ======================================================================= -->
185 <div class="doc_subsection">
186  <a name="high-level-design">The high-level design of the code generator</a>
187 </div>
188
189 <div class="doc_text">
190
191 <p>The LLVM target-independent code generator is designed to support efficient and
192 quality code generation for standard register-based microprocessors.  Code
193 generation in this model is divided into the following stages:</p>
194
195 <ol>
196 <li><b><a href="#instselect">Instruction Selection</a></b> - This phase
197 determines an efficient way to express the input LLVM code in the target
198 instruction set.
199 This stage produces the initial code for the program in the target instruction
200 set, then makes use of virtual registers in SSA form and physical registers that
201 represent any required register assignments due to target constraints or calling
202 conventions.  This step turns the LLVM code into a DAG of target
203 instructions.</li>
204
205 <li><b><a href="#selectiondag_sched">Scheduling and Formation</a></b> - This
206 phase takes the DAG of target instructions produced by the instruction selection
207 phase, determines an ordering of the instructions, then emits the instructions
208 as <tt><a href="#machineinstr">MachineInstr</a></tt>s with that ordering.  Note
209 that we describe this in the <a href="#instselect">instruction selection
210 section</a> because it operates on a <a
211 href="#selectiondag_intro">SelectionDAG</a>.
212 </li>
213
214 <li><b><a href="#ssamco">SSA-based Machine Code Optimizations</a></b> - This 
215 optional stage consists of a series of machine-code optimizations that 
216 operate on the SSA-form produced by the instruction selector.  Optimizations 
217 like modulo-scheduling or peephole optimization work here.
218 </li>
219
220 <li><b><a href="#regalloc">Register Allocation</a></b> - The
221 target code is transformed from an infinite virtual register file in SSA form 
222 to the concrete register file used by the target.  This phase introduces spill 
223 code and eliminates all virtual register references from the program.</li>
224
225 <li><b><a href="#proepicode">Prolog/Epilog Code Insertion</a></b> - Once the 
226 machine code has been generated for the function and the amount of stack space 
227 required is known (used for LLVM alloca's and spill slots), the prolog and 
228 epilog code for the function can be inserted and "abstract stack location 
229 references" can be eliminated.  This stage is responsible for implementing 
230 optimizations like frame-pointer elimination and stack packing.</li>
231
232 <li><b><a href="#latemco">Late Machine Code Optimizations</a></b> - Optimizations
233 that operate on "final" machine code can go here, such as spill code scheduling
234 and peephole optimizations.</li>
235
236 <li><b><a href="#codeemit">Code Emission</a></b> - The final stage actually 
237 puts out the code for the current function, either in the target assembler 
238 format or in machine code.</li>
239
240 </ol>
241
242 <p>
243 The code generator is based on the assumption that the instruction selector will
244 use an optimal pattern matching selector to create high-quality sequences of
245 native instructions.  Alternative code generator designs based on pattern 
246 expansion and
247 aggressive iterative peephole optimization are much slower.  This design 
248 permits efficient compilation (important for JIT environments) and
249 aggressive optimization (used when generating code offline) by allowing 
250 components of varying levels of sophistication to be used for any step of 
251 compilation.</p>
252
253 <p>
254 In addition to these stages, target implementations can insert arbitrary
255 target-specific passes into the flow.  For example, the X86 target uses a
256 special pass to handle the 80x87 floating point stack architecture.  Other
257 targets with unusual requirements can be supported with custom passes as needed.
258 </p>
259
260 </div>
261
262
263 <!-- ======================================================================= -->
264 <div class="doc_subsection">
265  <a name="tablegen">Using TableGen for target description</a>
266 </div>
267
268 <div class="doc_text">
269
270 <p>The target description classes require a detailed description of the target
271 architecture.  These target descriptions often have a large amount of common
272 information (e.g., an <tt>add</tt> instruction is almost identical to a 
273 <tt>sub</tt> instruction).
274 In order to allow the maximum amount of commonality to be factored out, the LLVM
275 code generator uses the <a href="TableGenFundamentals.html">TableGen</a> tool to
276 describe big chunks of the target machine, which allows the use of
277 domain-specific and target-specific abstractions to reduce the amount of 
278 repetition.
279 </p>
280
281 <p>As LLVM continues to be developed and refined, we plan to move more and more
282 of the target description to be in <tt>.td</tt> form.  Doing so gives us a
283 number of advantages.  The most important is that it makes it easier to port
284 LLVM, because it reduces the amount of C++ code that has to be written and the
285 surface area of the code generator that needs to be understood before someone
286 can get in an get something working.  Second, it is also important to us because
287 it makes it easier to change things: in particular, if tables and other things
288 are all emitted by tblgen, we only need to change one place (tblgen) to update
289 all of the targets to a new interface.</p>
290
291 </div>
292
293 <!-- *********************************************************************** -->
294 <div class="doc_section">
295   <a name="targetdesc">Target description classes</a>
296 </div>
297 <!-- *********************************************************************** -->
298
299 <div class="doc_text">
300
301 <p>The LLVM target description classes (which are located in the
302 <tt>include/llvm/Target</tt> directory) provide an abstract description of the
303 target machine; independent of any particular client.  These classes are
304 designed to capture the <i>abstract</i> properties of the target (such as the
305 instructions and registers it has), and do not incorporate any particular pieces
306 of code generation algorithms.</p>
307
308 <p>All of the target description classes (except the <tt><a
309 href="#targetdata">TargetData</a></tt> class) are designed to be subclassed by
310 the concrete target implementation, and have virtual methods implemented.  To
311 get to these implementations, the <tt><a
312 href="#targetmachine">TargetMachine</a></tt> class provides accessors that
313 should be implemented by the target.</p>
314
315 </div>
316
317 <!-- ======================================================================= -->
318 <div class="doc_subsection">
319   <a name="targetmachine">The <tt>TargetMachine</tt> class</a>
320 </div>
321
322 <div class="doc_text">
323
324 <p>The <tt>TargetMachine</tt> class provides virtual methods that are used to
325 access the target-specific implementations of the various target description
326 classes via the <tt>get*Info</tt> methods (<tt>getInstrInfo</tt>,
327 <tt>getRegisterInfo</tt>, <tt>getFrameInfo</tt>, etc.).  This class is 
328 designed to be specialized by
329 a concrete target implementation (e.g., <tt>X86TargetMachine</tt>) which
330 implements the various virtual methods.  The only required target description
331 class is the <a href="#targetdata"><tt>TargetData</tt></a> class, but if the
332 code generator components are to be used, the other interfaces should be
333 implemented as well.</p>
334
335 </div>
336
337
338 <!-- ======================================================================= -->
339 <div class="doc_subsection">
340   <a name="targetdata">The <tt>TargetData</tt> class</a>
341 </div>
342
343 <div class="doc_text">
344
345 <p>The <tt>TargetData</tt> class is the only required target description class,
346 and it is the only class that is not extensible (you cannot derived  a new 
347 class from it).  <tt>TargetData</tt> specifies information about how the target 
348 lays out memory for structures, the alignment requirements for various data 
349 types, the size of pointers in the target, and whether the target is 
350 little-endian or big-endian.</p>
351
352 </div>
353
354 <!-- ======================================================================= -->
355 <div class="doc_subsection">
356   <a name="targetlowering">The <tt>TargetLowering</tt> class</a>
357 </div>
358
359 <div class="doc_text">
360
361 <p>The <tt>TargetLowering</tt> class is used by SelectionDAG based instruction
362 selectors primarily to describe how LLVM code should be lowered to SelectionDAG
363 operations.  Among other things, this class indicates:
364 <ul><li>an initial register class to use for various ValueTypes</li>
365   <li>which operations are natively supported by the target machine</li>
366   <li>the return type of setcc operations</li>
367   <li>the type to use for shift amounts</li>
368   <li>various high-level characteristics, like whether it is profitable to turn
369       division by a constant into a multiplication sequence</li>
370 </ol></p>
371
372 </div>
373
374 <!-- ======================================================================= -->
375 <div class="doc_subsection">
376   <a name="mregisterinfo">The <tt>MRegisterInfo</tt> class</a>
377 </div>
378
379 <div class="doc_text">
380
381 <p>The <tt>MRegisterInfo</tt> class (which will eventually be renamed to
382 <tt>TargetRegisterInfo</tt>) is used to describe the register file of the
383 target and any interactions between the registers.</p>
384
385 <p>Registers in the code generator are represented in the code generator by
386 unsigned numbers.  Physical registers (those that actually exist in the target
387 description) are unique small numbers, and virtual registers are generally
388 large.  Note that register #0 is reserved as a flag value.</p>
389
390 <p>Each register in the processor description has an associated
391 <tt>TargetRegisterDesc</tt> entry, which provides a textual name for the register
392 (used for assembly output and debugging dumps) and a set of aliases (used to
393 indicate that one register overlaps with another).
394 </p>
395
396 <p>In addition to the per-register description, the <tt>MRegisterInfo</tt> class
397 exposes a set of processor specific register classes (instances of the
398 <tt>TargetRegisterClass</tt> class).  Each register class contains sets of
399 registers that have the same properties (for example, they are all 32-bit
400 integer registers).  Each SSA virtual register created by the instruction
401 selector has an associated register class.  When the register allocator runs, it
402 replaces virtual registers with a physical register in the set.</p>
403
404 <p>
405 The target-specific implementations of these classes is auto-generated from a <a
406 href="TableGenFundamentals.html">TableGen</a> description of the register file.
407 </p>
408
409 </div>
410
411 <!-- ======================================================================= -->
412 <div class="doc_subsection">
413   <a name="targetinstrinfo">The <tt>TargetInstrInfo</tt> class</a>
414 </div>
415
416 <div class="doc_text">
417   <p>The <tt>TargetInstrInfo</tt> class is used to describe the machine 
418   instructions supported by the target. It is essentially an array of 
419   <tt>TargetInstrDescriptor</tt> objects, each of which describes one
420   instruction the target supports. Descriptors define things like the mnemonic
421   for the opcode, the number of operands, the list of implicit register uses
422   and defs, whether the instruction has certain target-independent properties 
423   (accesses memory, is commutable, etc), and holds any target-specific flags.</p>
424 </div>
425
426 <!-- ======================================================================= -->
427 <div class="doc_subsection">
428   <a name="targetframeinfo">The <tt>TargetFrameInfo</tt> class</a>
429 </div>
430
431 <div class="doc_text">
432   <p>The <tt>TargetFrameInfo</tt> class is used to provide information about the
433   stack frame layout of the target. It holds the direction of stack growth, 
434   the known stack alignment on entry to each function, and the offset to the 
435   locals area.  The offset to the local area is the offset from the stack 
436   pointer on function entry to the first location where function data (local 
437   variables, spill locations) can be stored.</p>
438 </div>
439
440 <!-- ======================================================================= -->
441 <div class="doc_subsection">
442   <a name="targetsubtarget">The <tt>TargetSubtarget</tt> class</a>
443 </div>
444
445 <div class="doc_text">
446   <p>
447   <p>The <tt>TargetSubtarget</tt> class is used to provide information about the
448   specific chip set being targeted.  A sub-target informs code generation of 
449   which instructions are supported, instruction latencies and instruction 
450   execution itinerary; i.e., which processing units are used, in what order, and
451   for how long.
452   </p>
453 </div>
454
455
456 <!-- ======================================================================= -->
457 <div class="doc_subsection">
458   <a name="targetjitinfo">The <tt>TargetJITInfo</tt> class</a>
459 </div>
460
461 <!-- *********************************************************************** -->
462 <div class="doc_section">
463   <a name="codegendesc">Machine code description classes</a>
464 </div>
465 <!-- *********************************************************************** -->
466
467 <div class="doc_text">
468
469 <p>
470 At the high-level, LLVM code is translated to a machine specific representation
471 formed out of <a href="#machinefunction">MachineFunction</a>,
472 <a href="#machinebasicblock">MachineBasicBlock</a>, and <a 
473 href="#machineinstr"><tt>MachineInstr</tt></a> instances
474 (defined in include/llvm/CodeGen).  This representation is completely target
475 agnostic, representing instructions in their most abstract form: an opcode and a
476 series of operands.  This representation is designed to support both SSA
477 representation for machine code, as well as a register allocated, non-SSA form.
478 </p>
479
480 </div>
481
482 <!-- ======================================================================= -->
483 <div class="doc_subsection">
484   <a name="machineinstr">The <tt>MachineInstr</tt> class</a>
485 </div>
486
487 <div class="doc_text">
488
489 <p>Target machine instructions are represented as instances of the
490 <tt>MachineInstr</tt> class.  This class is an extremely abstract way of
491 representing machine instructions.  In particular, it only keeps track of 
492 an opcode number and a set of operands.</p>
493
494 <p>The opcode number is a simple unsigned number that only has meaning to a 
495 specific backend.  All of the instructions for a target should be defined in 
496 the <tt>*InstrInfo.td</tt> file for the target. The opcode enum values
497 are auto-generated from this description.  The <tt>MachineInstr</tt> class does
498 not have any information about how to interpret the instruction (i.e., what the 
499 semantics of the instruction are): for that you must refer to the 
500 <tt><a href="#targetinstrinfo">TargetInstrInfo</a></tt> class.</p> 
501
502 <p>The operands of a machine instruction can be of several different types:
503 they can be a register reference, constant integer, basic block reference, etc.
504 In addition, a machine operand should be marked as a def or a use of the value
505 (though only registers are allowed to be defs).</p>
506
507 <p>By convention, the LLVM code generator orders instruction operands so that
508 all register definitions come before the register uses, even on architectures
509 that are normally printed in other orders.  For example, the SPARC add 
510 instruction: "<tt>add %i1, %i2, %i3</tt>" adds the "%i1", and "%i2" registers
511 and stores the result into the "%i3" register.  In the LLVM code generator,
512 the operands should be stored as "<tt>%i3, %i1, %i2</tt>": with the destination
513 first.</p>
514
515 <p>Keeping destination (definition) operands at the beginning of the operand 
516 list has several advantages.  In particular, the debugging printer will print 
517 the instruction like this:</p>
518
519 <pre>
520   %r3 = add %i1, %i2
521 </pre>
522
523 <p>If the first operand is a def, and it is also easier to <a 
524 href="#buildmi">create instructions</a> whose only def is the first 
525 operand.</p>
526
527 </div>
528
529 <!-- _______________________________________________________________________ -->
530 <div class="doc_subsubsection">
531   <a name="buildmi">Using the <tt>MachineInstrBuilder.h</tt> functions</a>
532 </div>
533
534 <div class="doc_text">
535
536 <p>Machine instructions are created by using the <tt>BuildMI</tt> functions,
537 located in the <tt>include/llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h</tt> file.  The
538 <tt>BuildMI</tt> functions make it easy to build arbitrary machine 
539 instructions.  Usage of the <tt>BuildMI</tt> functions look like this: 
540 </p>
541
542 <pre>
543   // Create a 'DestReg = mov 42' (rendered in X86 assembly as 'mov DestReg, 42')
544   // instruction.  The '1' specifies how many operands will be added.
545   MachineInstr *MI = BuildMI(X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
546
547   // Create the same instr, but insert it at the end of a basic block.
548   MachineBasicBlock &amp;MBB = ...
549   BuildMI(MBB, X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
550
551   // Create the same instr, but insert it before a specified iterator point.
552   MachineBasicBlock::iterator MBBI = ...
553   BuildMI(MBB, MBBI, X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
554
555   // Create a 'cmp Reg, 0' instruction, no destination reg.
556   MI = BuildMI(X86::CMP32ri, 2).addReg(Reg).addImm(0);
557   // Create an 'sahf' instruction which takes no operands and stores nothing.
558   MI = BuildMI(X86::SAHF, 0);
559
560   // Create a self looping branch instruction.
561   BuildMI(MBB, X86::JNE, 1).addMBB(&amp;MBB);
562 </pre>
563
564 <p>
565 The key thing to remember with the <tt>BuildMI</tt> functions is that you have
566 to specify the number of operands that the machine instruction will take. This
567 allows for efficient memory allocation.  You also need to specify if operands 
568 default to be uses of values, not definitions.  If you need to add a definition
569 operand (other than the optional destination register), you must explicitly 
570 mark it as such.
571 </p>
572
573 </div>
574
575 <!-- _______________________________________________________________________ -->
576 <div class="doc_subsubsection">
577   <a name="fixedregs">Fixed (preassigned) registers</a>
578 </div>
579
580 <div class="doc_text">
581
582 <p>One important issue that the code generator needs to be aware of is the
583 presence of fixed registers.  In particular, there are often places in the 
584 instruction stream where the register allocator <em>must</em> arrange for a
585 particular value to be in a particular register.  This can occur due to 
586 limitations of the instruction set (e.g., the X86 can only do a 32-bit divide 
587 with the <tt>EAX</tt>/<tt>EDX</tt> registers), or external factors like calling
588 conventions.  In any case, the instruction selector should emit code that 
589 copies a virtual register into or out of a physical register when needed.</p>
590
591 <p>For example, consider this simple LLVM example:</p>
592
593 <pre>
594   int %test(int %X, int %Y) {
595     %Z = div int %X, %Y
596     ret int %Z
597   }
598 </pre>
599
600 <p>The X86 instruction selector produces this machine code for the div 
601 and ret (use 
602 "<tt>llc X.bc -march=x86 -print-machineinstrs</tt>" to get this):</p>
603
604 <pre>
605         ;; Start of div
606         %EAX = mov %reg1024           ;; Copy X (in reg1024) into EAX
607         %reg1027 = sar %reg1024, 31
608         %EDX = mov %reg1027           ;; Sign extend X into EDX
609         idiv %reg1025                 ;; Divide by Y (in reg1025)
610         %reg1026 = mov %EAX           ;; Read the result (Z) out of EAX
611
612         ;; Start of ret
613         %EAX = mov %reg1026           ;; 32-bit return value goes in EAX
614         ret
615 </pre>
616
617 <p>By the end of code generation, the register allocator has coalesced
618 the registers and deleted the resultant identity moves, producing the
619 following code:</p>
620
621 <pre>
622         ;; X is in EAX, Y is in ECX
623         mov %EAX, %EDX
624         sar %EDX, 31
625         idiv %ECX
626         ret 
627 </pre>
628
629 <p>This approach is extremely general (if it can handle the X86 architecture, 
630 it can handle anything!) and allows all of the target specific
631 knowledge about the instruction stream to be isolated in the instruction 
632 selector.  Note that physical registers should have a short lifetime for good 
633 code generation, and all physical registers are assumed dead on entry and
634 exit of basic blocks (before register allocation).  Thus if you need a value
635 to be live across basic block boundaries, it <em>must</em> live in a virtual 
636 register.</p>
637
638 </div>
639
640 <!-- _______________________________________________________________________ -->
641 <div class="doc_subsubsection">
642   <a name="ssa">Machine code SSA form</a>
643 </div>
644
645 <div class="doc_text">
646
647 <p><tt>MachineInstr</tt>'s are initially selected in SSA-form, and
648 are maintained in SSA-form until register allocation happens.  For the most 
649 part, this is trivially simple since LLVM is already in SSA form: LLVM PHI nodes
650 become machine code PHI nodes, and virtual registers are only allowed to have a
651 single definition.</p>
652
653 <p>After register allocation, machine code is no longer in SSA-form, as there 
654 are no virtual registers left in the code.</p>
655
656 </div>
657
658 <!-- ======================================================================= -->
659 <div class="doc_subsection">
660   <a name="machinebasicblock">The <tt>MachineBasicBlock</tt> class</a>
661 </div>
662
663 <div class="doc_text">
664
665 <p>The <tt>MachineBasicBlock</tt> class contains a list of machine instructions
666 (<a href="#machineinstr">MachineInstr</a> instances).  It roughly corresponds to
667 the LLVM code input to the instruction selector, but there can be a one-to-many
668 mapping (i.e. one LLVM basic block can map to multiple machine basic blocks).
669 The MachineBasicBlock class has a "<tt>getBasicBlock</tt>" method, which returns
670 the LLVM basic block that it comes from.
671 </p>
672
673 </div>
674
675 <!-- ======================================================================= -->
676 <div class="doc_subsection">
677   <a name="machinefunction">The <tt>MachineFunction</tt> class</a>
678 </div>
679
680 <div class="doc_text">
681
682 <p>The <tt>MachineFunction</tt> class contains a list of machine basic blocks
683 (<a href="#machinebasicblock">MachineBasicBlock</a> instances).  It corresponds
684 one-to-one with the LLVM function input to the instruction selector.  In
685 addition to a list of basic blocks, the <tt>MachineFunction</tt> contains a
686 the MachineConstantPool, MachineFrameInfo, MachineFunctionInfo,
687 SSARegMap, and a set of live in and live out registers for the function.  See
688 <tt>MachineFunction.h</tt> for more information.
689 </p>
690
691 </div>
692
693
694
695 <!-- *********************************************************************** -->
696 <div class="doc_section">
697   <a name="codegenalgs">Target-independent code generation algorithms</a>
698 </div>
699 <!-- *********************************************************************** -->
700
701 <div class="doc_text">
702
703 <p>This section documents the phases described in the <a
704 href="#high-level-design">high-level design of the code generator</a>.  It
705 explains how they work and some of the rationale behind their design.</p>
706
707 </div>
708
709 <!-- ======================================================================= -->
710 <div class="doc_subsection">
711   <a name="instselect">Instruction Selection</a>
712 </div>
713
714 <div class="doc_text">
715 <p>
716 Instruction Selection is the process of translating LLVM code presented to the
717 code generator into target-specific machine instructions.  There are several
718 well-known ways to do this in the literature.  In LLVM there are two main forms:
719 the SelectionDAG based instruction selector framework and an old-style 'simple'
720 instruction selector (which effectively peephole selects each LLVM instruction
721 into a series of machine instructions).  We recommend that all targets use the
722 SelectionDAG infrastructure.
723 </p>
724
725 <p>Portions of the DAG instruction selector are generated from the target 
726 description files (<tt>*.td</tt>) files.  Eventually, we aim for the entire
727 instruction selector to be generated from these <tt>.td</tt> files.</p>
728 </div>
729
730 <!-- _______________________________________________________________________ -->
731 <div class="doc_subsubsection">
732   <a name="selectiondag_intro">Introduction to SelectionDAGs</a>
733 </div>
734
735 <div class="doc_text">
736
737 <p>
738 The SelectionDAG provides an abstraction for code representation in a way that 
739 is amenable to instruction selection using automatic techniques
740 (e.g. dynamic-programming based optimal pattern matching selectors), It is also
741 well suited to other phases of code generation; in particular,
742 instruction scheduling (SelectionDAG's are very close to scheduling DAGs
743 post-selection).  Additionally, the SelectionDAG provides a host representation
744 where a large variety of very-low-level (but target-independent) 
745 <a href="#selectiondag_optimize">optimizations</a> may be
746 performed: ones which require extensive information about the instructions
747 efficiently supported by the target.
748 </p>
749
750 <p>
751 The SelectionDAG is a Directed-Acyclic-Graph whose nodes are instances of the
752 <tt>SDNode</tt> class.  The primary payload of the <tt>SDNode</tt> is its 
753 operation code (Opcode) that indicates what operation the node performs and
754 the operands to the operation.
755 The various operation node types are described at the top of the
756 <tt>include/llvm/CodeGen/SelectionDAGNodes.h</tt> file.</p>
757
758 <p>Although most operations define a single value, each node in the graph may 
759 define multiple values.  For example, a combined div/rem operation will define
760 both the dividend and the remainder. Many other situations require multiple
761 values as well.  Each node also has some number of operands, which are edges 
762 to the node defining the used value.  Because nodes may define multiple values,
763 edges are represented by instances of the <tt>SDOperand</tt> class, which is 
764 a &lt;SDNode, unsigned&gt; pair, indicating the node and result
765 value being used, respectively.  Each value produced by an SDNode has an 
766 associated MVT::ValueType, indicating what type the value is.
767 </p>
768
769 <p>
770 SelectionDAGs contain two different kinds of values: those that represent data
771 flow and those that represent control flow dependencies.  Data values are simple
772 edges with an integer or floating point value type.  Control edges are
773 represented as "chain" edges which are of type MVT::Other.  These edges provide
774 an ordering between nodes that have side effects (such as
775 loads/stores/calls/return/etc).  All nodes that have side effects should take a
776 token chain as input and produce a new one as output.  By convention, token
777 chain inputs are always operand #0, and chain results are always the last
778 value produced by an operation.</p>
779
780 <p>
781 A SelectionDAG has designated "Entry" and "Root" nodes.  The Entry node is
782 always a marker node with an Opcode of ISD::EntryToken.  The Root node is the
783 final side-effecting node in the token chain. For example, in a single basic
784 block function, this would be the return node.
785 </p>
786
787 <p>
788 One important concept for SelectionDAGs is the notion of a "legal" vs. "illegal"
789 DAG.  A legal DAG for a target is one that only uses supported operations and
790 supported types.  On a 32-bit PowerPC, for example, a DAG with any values of i1,
791 i8, i16,
792 or i64 type would be illegal, as would a DAG that uses a SREM or UREM operation.
793 The <a href="#selectiondag_legalize">legalize</a>
794 phase is responsible for turning an illegal DAG into a legal DAG.
795 </p>
796 </div>
797
798 <!-- _______________________________________________________________________ -->
799 <div class="doc_subsubsection">
800   <a name="selectiondag_process">SelectionDAG Instruction Selection Process</a>
801 </div>
802
803 <div class="doc_text">
804
805 <p>
806 SelectionDAG-based instruction selection consists of the following steps:
807 </p>
808
809 <ol>
810 <li><a href="#selectiondag_build">Build initial DAG</a> - This stage performs
811     a simple translation from the input LLVM code to an illegal SelectionDAG.
812     </li>
813 <li><a href="#selectiondag_optimize">Optimize SelectionDAG</a> - This stage
814     performs simple optimizations on the SelectionDAG to simplify it and
815     recognize meta instructions (like rotates and div/rem pairs) for
816     targets that support these meta operations.  This makes the resultant code
817     more efficient and the 'select instructions from DAG' phase (below) simpler.
818 </li>
819 <li><a href="#selectiondag_legalize">Legalize SelectionDAG</a> - This stage
820     converts the illegal SelectionDAG to a legal SelectionDAG, by eliminating
821     unsupported operations and data types.</li>
822 <li><a href="#selectiondag_optimize">Optimize SelectionDAG (#2)</a> - This
823     second run of the SelectionDAG optimized the newly legalized DAG, to
824     eliminate inefficiencies introduced by legalization.</li>
825 <li><a href="#selectiondag_select">Select instructions from DAG</a> - Finally,
826     the target instruction selector matches the DAG operations to target
827     instructions.  This process translates the target-independent input DAG into
828     another DAG of target instructions.</li>
829 <li><a href="#selectiondag_sched">SelectionDAG Scheduling and Formation</a>
830     - The last phase assigns a linear order to the instructions in the 
831     target-instruction DAG and emits them into the MachineFunction being
832     compiled.  This step uses traditional prepass scheduling techniques.</li>
833 </ol>
834
835 <p>After all of these steps are complete, the SelectionDAG is destroyed and the
836 rest of the code generation passes are run.</p>
837
838 <p>One great way to visualize what is going on here is to take advantage of a 
839 few LLC command line options.  In particular, the <tt>-view-isel-dags</tt>
840 option pops up a window with the SelectionDAG input to the Select phase for all
841 of the code compiled (if you only get errors printed to the console while using
842 this, you probably <a href="ProgrammersManual.html#ViewGraph">need to configure
843 your system</a> to add support for it).  The <tt>-view-sched-dags</tt> option
844 views the SelectionDAG output from the Select phase and input to the Scheduler
845 phase.
846 </p>
847 </div>
848
849 <!-- _______________________________________________________________________ -->
850 <div class="doc_subsubsection">
851   <a name="selectiondag_build">Initial SelectionDAG Construction</a>
852 </div>
853
854 <div class="doc_text">
855
856 <p>
857 The initial SelectionDAG is naively peephole expanded from the LLVM input by
858 the <tt>SelectionDAGLowering</tt> class in the SelectionDAGISel.cpp file.  The 
859 intent of  this pass is to expose as much low-level, target-specific details 
860 to the SelectionDAG as possible.  This pass is mostly hard-coded (e.g. an LLVM 
861 add turns into an SDNode add while a geteelementptr is expanded into the obvious
862 arithmetic). This pass requires target-specific hooks to lower calls and
863 returns, varargs, etc.  For these features, the <a 
864 href="#targetlowering">TargetLowering</a> interface is
865 used.
866 </p>
867
868 </div>
869
870 <!-- _______________________________________________________________________ -->
871 <div class="doc_subsubsection">
872   <a name="selectiondag_legalize">SelectionDAG Legalize Phase</a>
873 </div>
874
875 <div class="doc_text">
876
877 <p>The Legalize phase is in charge of converting a DAG to only use the types and
878 operations that are natively supported by the target.  This involves two major
879 tasks:</p>
880
881 <ol>
882 <li><p>Convert values of unsupported types to values of supported types.</p>
883     <p>There are two main ways of doing this: converting small types to 
884        larger types ("promoting"), and breaking up large integer types
885        into smaller ones ("expanding").  For example, a target might require
886        that all f32 values are promoted to f64 and that all i1/i8/i16 values
887        are promoted to i32.  The same target might require that all i64 values
888        be expanded into i32 values.  These changes can insert sign and zero
889        extensions as 
890        needed to make sure that the final code has the same behavior as the 
891        input.</p>
892     <p>A target implementation tells the legalizer which types are supported
893        (and which register class to use for them) by calling the
894        "addRegisterClass" method in its TargetLowering constructor.</p>
895 </li>
896
897 <li><p>Eliminate operations that are not supported by the target.</p>
898     <p>Targets often have weird constraints, such as not supporting every
899        operation on every supported datatype (e.g. X86 does not support byte
900        conditional moves and PowerPC does not support sign-extending loads from
901        a 16-bit memory location).  Legalize takes care by open-coding
902        another sequence of operations to emulate the operation ("expansion"), by
903        promoting to a larger type that supports the operation
904        (promotion), or using a target-specific hook to implement the
905        legalization (custom).</p>
906     <p>A target implementation tells the legalizer which operations are not
907        supported (and which of the above three actions to take) by calling the
908        "setOperationAction" method in its TargetLowering constructor.</p>
909 </li>
910 </ol>
911
912 <p>
913 Prior to the existance of the Legalize pass, we required that every
914 target <a href="#selectiondag_optimize">selector</a> supported and handled every
915 operator and type even if they are not natively supported.  The introduction of
916 the Legalize phase allows all of the 
917 cannonicalization patterns to be shared across targets, and makes it very 
918 easy to optimize the cannonicalized code because it is still in the form of 
919 a DAG.
920 </p>
921
922 </div>
923
924 <!-- _______________________________________________________________________ -->
925 <div class="doc_subsubsection">
926   <a name="selectiondag_optimize">SelectionDAG Optimization Phase: the DAG
927   Combiner</a>
928 </div>
929
930 <div class="doc_text">
931
932 <p>
933 The SelectionDAG optimization phase is run twice for code generation: once
934 immediately after the DAG is built and once after legalization.  The first run
935 of the pass allows the initial code to be cleaned up (e.g. performing 
936 optimizations that depend on knowing that the operators have restricted type 
937 inputs).  The second run of the pass cleans up the messy code generated by the 
938 Legalize pass, which allows Legalize to be very simple (it can focus on making
939 code legal instead of focusing on generating <i>good</i> and legal code).
940 </p>
941
942 <p>
943 One important class of optimizations performed is optimizing inserted sign and
944 zero extension instructions.  We currently use ad-hoc techniques, but could move
945 to more rigorous techniques in the future.  Here are some good
946 papers on the subject:</p>
947
948 <p>
949 "<a href="http://www.eecs.harvard.edu/~nr/pubs/widen-abstract.html">Widening
950 integer arithmetic</a>"<br>
951 Kevin Redwine and Norman Ramsey<br>
952 International Conference on Compiler Construction (CC) 2004
953 </p>
954
955
956 <p>
957  "<a href="http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=512529.512552">Effective
958  sign extension elimination</a>"<br>
959  Motohiro Kawahito, Hideaki Komatsu, and Toshio Nakatani<br>
960  Proceedings of the ACM SIGPLAN 2002 Conference on Programming Language Design
961  and Implementation.
962 </p>
963
964 </div>
965
966 <!-- _______________________________________________________________________ -->
967 <div class="doc_subsubsection">
968   <a name="selectiondag_select">SelectionDAG Select Phase</a>
969 </div>
970
971 <div class="doc_text">
972
973 <p>The Select phase is the bulk of the target-specific code for instruction
974 selection.  This phase takes a legal SelectionDAG as input,
975 pattern matches the instructions supported by the target to this DAG, and
976 produces a new DAG of target code.  For example, consider the following LLVM
977 fragment:</p>
978
979 <pre>
980    %t1 = add float %W, %X
981    %t2 = mul float %t1, %Y
982    %t3 = add float %t2, %Z
983 </pre>
984
985 <p>This LLVM code corresponds to a SelectionDAG that looks basically like this:
986 </p>
987
988 <pre>
989   (fadd:f32 (fmul:f32 (fadd:f32 W, X), Y), Z)
990 </pre>
991
992 <p>If a target supports floating point multiply-and-add (FMA) operations, one
993 of the adds can be merged with the multiply.  On the PowerPC, for example, the
994 output of the instruction selector might look like this DAG:</p>
995
996 <pre>
997   (FMADDS (FADDS W, X), Y, Z)
998 </pre>
999
1000 <p>
1001 The FMADDS instruction is a ternary instruction that multiplies its first two
1002 operands and adds the third (as single-precision floating-point numbers).  The
1003 FADDS instruction is a simple binary single-precision add instruction.  To
1004 perform this pattern match, the PowerPC backend includes the following
1005 instruction definitions:
1006 </p>
1007
1008 <pre>
1009 def FMADDS : AForm_1&lt;59, 29,
1010                     (ops F4RC:$FRT, F4RC:$FRA, F4RC:$FRC, F4RC:$FRB),
1011                     "fmadds $FRT, $FRA, $FRC, $FRB",
1012                     [<b>(set F4RC:$FRT, (fadd (fmul F4RC:$FRA, F4RC:$FRC),
1013                                            F4RC:$FRB))</b>]&gt;;
1014 def FADDS : AForm_2&lt;59, 21,
1015                     (ops F4RC:$FRT, F4RC:$FRA, F4RC:$FRB),
1016                     "fadds $FRT, $FRA, $FRB",
1017                     [<b>(set F4RC:$FRT, (fadd F4RC:$FRA, F4RC:$FRB))</b>]&gt;;
1018 </pre>
1019
1020 <p>The portion of the instruction definition in bold indicates the pattern used
1021 to match the instruction.  The DAG operators (like <tt>fmul</tt>/<tt>fadd</tt>)
1022 are defined in the <tt>lib/Target/TargetSelectionDAG.td</tt> file.  
1023 "<tt>F4RC</tt>" is the register class of the input and result values.<p>
1024
1025 <p>The TableGen DAG instruction selector generator reads the instruction 
1026 patterns in the .td and automatically builds parts of the pattern matching code
1027 for your target.  It has the following strengths:</p>
1028
1029 <ul>
1030 <li>At compiler-compiler time, it analyzes your instruction patterns and tells
1031     you if your patterns make sense or not.</li>
1032 <li>It can handle arbitrary constraints on operands for the pattern match.  In
1033     particular, it is straight-forward to say things like "match any immediate
1034     that is a 13-bit sign-extended value".  For examples, see the 
1035     <tt>immSExt16</tt> and related tblgen classes in the PowerPC backend.</li>
1036 <li>It knows several important identities for the patterns defined.  For
1037     example, it knows that addition is commutative, so it allows the 
1038     <tt>FMADDS</tt> pattern above to match "<tt>(fadd X, (fmul Y, Z))</tt>" as
1039     well as "<tt>(fadd (fmul X, Y), Z)</tt>", without the target author having
1040     to specially handle this case.</li>
1041 <li>It has a full-featured type-inferencing system.  In particular, you should
1042     rarely have to explicitly tell the system what type parts of your patterns
1043     are.  In the FMADDS case above, we didn't have to tell tblgen that all of
1044     the nodes in the pattern are of type 'f32'.  It was able to infer and
1045     propagate this knowledge from the fact that F4RC has type 'f32'.</li>
1046 <li>Targets can define their own (and rely on built-in) "pattern fragments".
1047     Pattern fragments are chunks of reusable patterns that get inlined into your
1048     patterns during compiler-compiler time.  For example, the integer "(not x)"
1049     operation is actually defined as a pattern fragment that expands as
1050     "(xor x, -1)", since the SelectionDAG does not have a native 'not'
1051     operation.  Targets can define their own short-hand fragments as they see
1052     fit.  See the definition of 'not' and 'ineg' for examples.</li>
1053 <li>In addition to instructions, targets can specify arbitrary patterns that
1054     map to one or more instructions, using the 'Pat' class.  For example,
1055     the PowerPC has no way to load an arbitrary integer immediate into a
1056     register in one instruction. To tell tblgen how to do this, it defines:
1057     
1058     <pre>
1059     // Arbitrary immediate support.  Implement in terms of LIS/ORI.
1060     def : Pat&lt;(i32 imm:$imm),
1061               (ORI (LIS (HI16 imm:$imm)), (LO16 imm:$imm))&gt;;
1062     </pre>
1063     
1064     If none of the single-instruction patterns for loading an immediate into a
1065     register match, this will be used.  This rule says "match an arbitrary i32
1066     immediate, turning it into an ORI ('or a 16-bit immediate') and an LIS
1067     ('load 16-bit immediate, where the immediate is shifted to the left 16
1068     bits') instruction".  To make this work, the LO16/HI16 node transformations
1069     are used to manipulate the input immediate (in this case, take the high or
1070     low 16-bits of the immediate).
1071     </li>
1072 <li>While the system does automate a lot, it still allows you to write custom
1073     C++ code to match special cases, in case there is something that is hard
1074     to express.</li>
1075 </ul>
1076
1077 <p>
1078 While it has many strengths, the system currently has some limitations,
1079 primarily because it is a work in progress and is not yet finished:
1080 </p>
1081
1082 <ul>
1083 <li>Overall, there is no way to define or match SelectionDAG nodes that define
1084     multiple values (e.g. ADD_PARTS, LOAD, CALL, etc).  This is the biggest
1085     reason that you currently still <i>have to</i> write custom C++ code for
1086     your instruction selector.</li>
1087 <li>There is no great way to support match complex addressing modes yet.  In the
1088     future, we will extend pattern fragments to allow them to define multiple
1089     values (e.g. the four operands of the <a href="#x86_memory">X86 addressing
1090     mode</a>).  In addition, we'll extend fragments so that a fragment can match
1091     multiple different patterns.</li>
1092 <li>We don't automatically infer flags like isStore/isLoad yet.</li>
1093 <li>We don't automatically generate the set of supported registers and
1094     operations for the <a href="#"selectiondag_legalize>Legalizer</a> yet.</li>
1095 <li>We don't have a way of tying in custom legalized nodes yet.</li>
1096 </ul>
1097
1098 <p>Despite these limitations, the instruction selector generator is still quite
1099 useful for most of the binary and logical operations in typical instruction
1100 sets.  If you run into any problems or can't figure out how to do something, 
1101 please let Chris know!</p>
1102
1103 </div>
1104
1105 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1106 <div class="doc_subsubsection">
1107   <a name="selectiondag_sched">SelectionDAG Scheduling and Formation Phase</a>
1108 </div>
1109
1110 <div class="doc_text">
1111
1112 <p>The scheduling phase takes the DAG of target instructions from the selection
1113 phase and assigns an order.  The scheduler can pick an order depending on
1114 various constraints of the machines (i.e. order for minimal register pressure or
1115 try to cover instruction latencies).  Once an order is established, the DAG is
1116 converted to a list of <a href="#machineinstr">MachineInstr</a>s and the
1117 Selection DAG is destroyed.
1118 </p>
1119
1120 <p>Note that this phase is logically seperate from the instruction selection
1121 phase, but is tied to it closely in the code because it operates on
1122 SelectionDAGs.</p>
1123
1124 </div>
1125
1126 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1127 <div class="doc_subsubsection">
1128   <a name="selectiondag_future">Future directions for the SelectionDAG</a>
1129 </div>
1130
1131 <div class="doc_text">
1132
1133 <ol>
1134 <li>Optional function-at-a-time selection.</li>
1135 <li>Auto-generate entire selector from .td file.</li>
1136 </li>
1137 </ol>
1138
1139 </div>
1140  
1141 <!-- ======================================================================= -->
1142 <div class="doc_subsection">
1143   <a name="ssamco">SSA-based Machine Code Optimizations</a>
1144 </div>
1145 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1146 <!-- ======================================================================= -->
1147 <div class="doc_subsection">
1148   <a name="regalloc">Register Allocation</a>
1149 </div>
1150 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1151 <!-- ======================================================================= -->
1152 <div class="doc_subsection">
1153   <a name="proepicode">Prolog/Epilog Code Insertion</a>
1154 </div>
1155 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1156 <!-- ======================================================================= -->
1157 <div class="doc_subsection">
1158   <a name="latemco">Late Machine Code Optimizations</a>
1159 </div>
1160 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1161 <!-- ======================================================================= -->
1162 <div class="doc_subsection">
1163   <a name="codeemit">Code Emission</a>
1164 </div>
1165
1166
1167 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1168 <div class="doc_subsubsection">
1169   <a name="codeemit_asm">Generating Assembly Code</a>
1170 </div>
1171
1172 <div class="doc_text">
1173
1174 </div>
1175
1176
1177 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1178 <div class="doc_subsubsection">
1179   <a name="codeemit_bin">Generating Binary Machine Code</a>
1180 </div>
1181
1182 <div class="doc_text">
1183    <p>For the JIT or .o file writer</p>
1184 </div>
1185
1186
1187 <!-- *********************************************************************** -->
1188 <div class="doc_section">
1189   <a name="targetimpls">Target-specific Implementation Notes</a>
1190 </div>
1191 <!-- *********************************************************************** -->
1192
1193 <div class="doc_text">
1194
1195 <p>This section of the document explains features or design decisions that
1196 are specific to the code generator for a particular target.</p>
1197
1198 </div>
1199
1200
1201 <!-- ======================================================================= -->
1202 <div class="doc_subsection">
1203   <a name="x86">The X86 backend</a>
1204 </div>
1205
1206 <div class="doc_text">
1207
1208 <p>
1209 The X86 code generator lives in the <tt>lib/Target/X86</tt> directory.  This
1210 code generator currently targets a generic P6-like processor.  As such, it
1211 produces a few P6-and-above instructions (like conditional moves), but it does
1212 not make use of newer features like MMX or SSE.  In the future, the X86 backend
1213 will have sub-target support added for specific processor families and 
1214 implementations.</p>
1215
1216 </div>
1217
1218 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1219 <div class="doc_subsubsection">
1220   <a name="x86_tt">X86 Target Triples Supported</a>
1221 </div>
1222
1223 <div class="doc_text">
1224 <p>
1225 The following are the known target triples that are supported by the X86 
1226 backend.  This is not an exhaustive list, but it would be useful to add those
1227 that people test.
1228 </p>
1229
1230 <ul>
1231 <li><b>i686-pc-linux-gnu</b> - Linux</li>
1232 <li><b>i386-unknown-freebsd5.3</b> - FreeBSD 5.3</li>
1233 <li><b>i686-pc-cygwin</b> - Cygwin on Win32</li>
1234 <li><b>i686-pc-mingw32</b> - MingW on Win32</li>
1235 <li><b>i686-apple-darwin*</b> - Apple Darwin on X86</li>
1236 </ul>
1237
1238 </div>
1239
1240 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1241 <div class="doc_subsubsection">
1242   <a name="x86_memory">Representing X86 addressing modes in MachineInstrs</a>
1243 </div>
1244
1245 <div class="doc_text">
1246
1247 <p>The x86 has a very flexible way of accessing memory.  It is capable of
1248 forming memory addresses of the following expression directly in integer
1249 instructions (which use ModR/M addressing):</p>
1250
1251 <pre>
1252    Base+[1,2,4,8]*IndexReg+Disp32
1253 </pre>
1254
1255 <p>In order to represent this, LLVM tracks no less than 4 operands for each
1256 memory operand of this form.  This means that the "load" form of 'mov' has the
1257 following <tt>MachineOperand</tt>s in this order:</p>
1258
1259 <pre>
1260 Index:        0     |    1        2       3           4
1261 Meaning:   DestReg, | BaseReg,  Scale, IndexReg, Displacement
1262 OperandTy: VirtReg, | VirtReg, UnsImm, VirtReg,   SignExtImm
1263 </pre>
1264
1265 <p>Stores, and all other instructions, treat the four memory operands in the 
1266 same way, in the same order.</p>
1267
1268 </div>
1269
1270 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1271 <div class="doc_subsubsection">
1272   <a name="x86_names">Instruction naming</a>
1273 </div>
1274
1275 <div class="doc_text">
1276
1277 <p>
1278 An instruction name consists of the base name, a default operand size, and a
1279 a character per operand with an optional special size. For example:</p>
1280
1281 <p>
1282 <tt>ADD8rr</tt> -&gt; add, 8-bit register, 8-bit register<br>
1283 <tt>IMUL16rmi</tt> -&gt; imul, 16-bit register, 16-bit memory, 16-bit immediate<br>
1284 <tt>IMUL16rmi8</tt> -&gt; imul, 16-bit register, 16-bit memory, 8-bit immediate<br>
1285 <tt>MOVSX32rm16</tt> -&gt; movsx, 32-bit register, 16-bit memory
1286 </p>
1287
1288 </div>
1289
1290 <!-- *********************************************************************** -->
1291 <hr>
1292 <address>
1293   <a href="http://jigsaw.w3.org/css-validator/check/referer"><img
1294   src="http://jigsaw.w3.org/css-validator/images/vcss" alt="Valid CSS!"></a>
1295   <a href="http://validator.w3.org/check/referer"><img
1296   src="http://www.w3.org/Icons/valid-html401" alt="Valid HTML 4.01!" /></a>
1297
1298   <a href="mailto:sabre@nondot.org">Chris Lattner</a><br>
1299   <a href="http://llvm.cs.uiuc.edu">The LLVM Compiler Infrastructure</a><br>
1300   Last modified: $Date$
1301 </address>
1302
1303 </body>
1304 </html>