add a note so I can remember the common t-t's
[oota-llvm.git] / docs / CodeGenerator.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
2                       "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
3 <html>
4 <head>
5   <title>The LLVM Target-Independent Code Generator</title>
6   <link rel="stylesheet" href="llvm.css" type="text/css">
7 </head>
8 <body>
9
10 <div class="doc_title">
11   The LLVM Target-Independent Code Generator
12 </div>
13
14 <ol>
15   <li><a href="#introduction">Introduction</a>
16     <ul>
17       <li><a href="#required">Required components in the code generator</a></li>
18       <li><a href="#high-level-design">The high-level design of the code generator</a></li>
19       <li><a href="#tablegen">Using TableGen for target description</a></li>
20     </ul>
21   </li>
22   <li><a href="#targetdesc">Target description classes</a>
23     <ul>
24       <li><a href="#targetmachine">The <tt>TargetMachine</tt> class</a></li>
25       <li><a href="#targetdata">The <tt>TargetData</tt> class</a></li>
26       <li><a href="#targetlowering">The <tt>TargetLowering</tt> class</a></li>
27       <li><a href="#mregisterinfo">The <tt>MRegisterInfo</tt> class</a></li>
28       <li><a href="#targetinstrinfo">The <tt>TargetInstrInfo</tt> class</a></li>
29       <li><a href="#targetframeinfo">The <tt>TargetFrameInfo</tt> class</a></li>
30       <li><a href="#targetjitinfo">The <tt>TargetJITInfo</tt> class</a></li>
31     </ul>
32   </li>
33   <li><a href="#codegendesc">Machine code description classes</a>
34     <ul>
35     <li><a href="#machineinstr">The <tt>MachineInstr</tt> class</a></li>
36     </ul>
37   </li>
38   <li><a href="#codegenalgs">Target-independent code generation algorithms</a>
39     <ul>
40     <li><a href="#instselect">Instruction Selection</a>
41       <ul>
42       <li><a href="#selectiondag_intro">Introduction to SelectionDAGs</a></li>
43       <li><a href="#selectiondag_process">SelectionDAG Code Generation
44                                           Process</a></li>
45       <li><a href="#selectiondag_build">Initial SelectionDAG
46                                         Construction</a></li>
47       <li><a href="#selectiondag_legalize">SelectionDAG Legalize Phase</a></li>
48       <li><a href="#selectiondag_optimize">SelectionDAG Optimization
49                                            Phase</a></li>
50       <li><a href="#selectiondag_select">SelectionDAG Select Phase</a></li>
51       <li><a href="#selectiondag_future">Future directions for the
52                                          SelectionDAG</a></li>
53       </ul></li>
54     </ul>
55   </li>
56   <li><a href="#targetimpls">Target description implementations</a>
57     <ul>
58     <li><a href="#x86">The X86 backend</a></li>
59     </ul>
60   </li>
61
62 </ol>
63
64 <div class="doc_author">
65   <p>Written by <a href="mailto:sabre@nondot.org">Chris Lattner</a></p>
66 </div>
67
68 <div class="doc_warning">
69   <p>Warning: This is a work in progress.</p>
70 </div>
71
72 <!-- *********************************************************************** -->
73 <div class="doc_section">
74   <a name="introduction">Introduction</a>
75 </div>
76 <!-- *********************************************************************** -->
77
78 <div class="doc_text">
79
80 <p>The LLVM target-independent code generator is a framework that provides a
81 suite of reusable components for translating the LLVM internal representation to
82 the machine code for a specified target -- either in assembly form (suitable for
83 a static compiler) or in binary machine code format (usable for a JIT compiler).
84 The LLVM target-independent code generator consists of five main components:</p>
85
86 <ol>
87 <li><a href="#targetdesc">Abstract target description</a> interfaces which
88 capture important properties about various aspects of the machine, independently
89 of how they will be used.  These interfaces are defined in
90 <tt>include/llvm/Target/</tt>.</li>
91
92 <li>Classes used to represent the <a href="#codegendesc">machine code</a> being
93 generated for a target.  These classes are intended to be abstract enough to
94 represent the machine code for <i>any</i> target machine.  These classes are
95 defined in <tt>include/llvm/CodeGen/</tt>.</li>
96
97 <li><a href="#codegenalgs">Target-independent algorithms</a> used to implement
98 various phases of native code generation (register allocation, scheduling, stack
99 frame representation, etc).  This code lives in <tt>lib/CodeGen/</tt>.</li>
100
101 <li><a href="#targetimpls">Implementations of the abstract target description
102 interfaces</a> for particular targets.  These machine descriptions make use of
103 the components provided by LLVM, and can optionally provide custom
104 target-specific passes, to build complete code generators for a specific target.
105 Target descriptions live in <tt>lib/Target/</tt>.</li>
106
107 <li><a href="#jit">The target-independent JIT components</a>.  The LLVM JIT is
108 completely target independent (it uses the <tt>TargetJITInfo</tt> structure to
109 interface for target-specific issues.  The code for the target-independent
110 JIT lives in <tt>lib/ExecutionEngine/JIT</tt>.</li>
111
112 </ol>
113
114 <p>
115 Depending on which part of the code generator you are interested in working on,
116 different pieces of this will be useful to you.  In any case, you should be
117 familiar with the <a href="#targetdesc">target description</a> and <a
118 href="#codegendesc">machine code representation</a> classes.  If you want to add
119 a backend for a new target, you will need to <a href="#targetimpls">implement the
120 target description</a> classes for your new target and understand the <a
121 href="LangRef.html">LLVM code representation</a>.  If you are interested in
122 implementing a new <a href="#codegenalgs">code generation algorithm</a>, it
123 should only depend on the target-description and machine code representation
124 classes, ensuring that it is portable.
125 </p>
126
127 </div>
128
129 <!-- ======================================================================= -->
130 <div class="doc_subsection">
131  <a name="required">Required components in the code generator</a>
132 </div>
133
134 <div class="doc_text">
135
136 <p>The two pieces of the LLVM code generator are the high-level interface to the
137 code generator and the set of reusable components that can be used to build
138 target-specific backends.  The two most important interfaces (<a
139 href="#targetmachine"><tt>TargetMachine</tt></a> and <a
140 href="#targetdata"><tt>TargetData</tt></a>) are the only ones that are
141 required to be defined for a backend to fit into the LLVM system, but the others
142 must be defined if the reusable code generator components are going to be
143 used.</p>
144
145 <p>This design has two important implications.  The first is that LLVM can
146 support completely non-traditional code generation targets.  For example, the C
147 backend does not require register allocation, instruction selection, or any of
148 the other standard components provided by the system.  As such, it only
149 implements these two interfaces, and does its own thing.  Another example of a
150 code generator like this is a (purely hypothetical) backend that converts LLVM
151 to the GCC RTL form and uses GCC to emit machine code for a target.</p>
152
153 <p>This design also implies that it is possible to design and
154 implement radically different code generators in the LLVM system that do not
155 make use of any of the built-in components.  Doing so is not recommended at all,
156 but could be required for radically different targets that do not fit into the
157 LLVM machine description model: programmable FPGAs for example.</p>
158
159 <p><b>Important Note:</b> For historical reasons, the LLVM SparcV9 code
160 generator uses almost entirely different code paths than described in this
161 document.  For this reason, there are some deprecated interfaces (such as
162 <tt>TargetRegInfo</tt> and <tt>TargetSchedInfo</tt>), which are only used by the
163 V9 backend and should not be used by any other targets.  Also, all code in the
164 <tt>lib/Target/SparcV9</tt> directory and subdirectories should be considered
165 deprecated, and should not be used as the basis for future code generator work.
166 The SparcV9 backend is slowly being merged into the rest of the
167 target-independent code generators, but this is a low-priority process with no
168 predictable completion date.</p>
169
170 </div>
171
172 <!-- ======================================================================= -->
173 <div class="doc_subsection">
174  <a name="high-level-design">The high-level design of the code generator</a>
175 </div>
176
177 <div class="doc_text">
178
179 <p>The LLVM target-independent code generator is designed to support efficient and
180 quality code generation for standard register-based microprocessors.  Code
181 generation in this model is divided into the following stages:</p>
182
183 <ol>
184 <li><b><a href="#instselect">Instruction Selection</a></b> - Determining an
185 efficient implementation of the input LLVM code in the target instruction set.
186 This stage produces the initial code for the program in the target instruction
187 set, then makes use of virtual registers in SSA form and physical registers that
188 represent any required register assignments due to target constraints or calling
189 conventions.</li>
190
191 <li><b><a href="#ssamco">SSA-based Machine Code Optimizations</a></b> - This 
192 optional stage consists of a series of machine-code optimizations that 
193 operate on the SSA-form produced by the instruction selector.  Optimizations 
194 like modulo-scheduling, normal scheduling, or peephole optimization work here.
195 </li>
196
197 <li><b><a name="#regalloc">Register Allocation</a></b> - The
198 target code is transformed from an infinite virtual register file in SSA form 
199 to the concrete register file used by the target.  This phase introduces spill 
200 code and eliminates all virtual register references from the program.</li>
201
202 <li><b><a name="#proepicode">Prolog/Epilog Code Insertion</a></b> - Once the 
203 machine code has been generated for the function and the amount of stack space 
204 required is known (used for LLVM alloca's and spill slots), the prolog and 
205 epilog code for the function can be inserted and "abstract stack location 
206 references" can be eliminated.  This stage is responsible for implementing 
207 optimizations like frame-pointer elimination and stack packing.</li>
208
209 <li><b><a name="latemco">Late Machine Code Optimizations</a></b> - Optimizations
210 that operate on "final" machine code can go here, such as spill code scheduling
211 and peephole optimizations.</li>
212
213 <li><b><a name="codemission">Code Emission</a></b> - The final stage actually 
214 puts out the code for the current function, either in the target assembler 
215 format or in machine code.</li>
216
217 </ol>
218
219 <p>
220 The code generator is based on the assumption that the instruction selector will
221 use an optimal pattern matching selector to create high-quality sequences of
222 native instructions.  Alternative code generator designs based on pattern 
223 expansion and
224 aggressive iterative peephole optimization are much slower.  This design 
225 permits efficient compilation (important for JIT environments) and
226 aggressive optimization (used when generating code offline) by allowing 
227 components of varying levels of sophistication to be used for any step of 
228 compilation.</p>
229
230 <p>
231 In addition to these stages, target implementations can insert arbitrary
232 target-specific passes into the flow.  For example, the X86 target uses a
233 special pass to handle the 80x87 floating point stack architecture.  Other
234 targets with unusual requirements can be supported with custom passes as needed.
235 </p>
236
237 </div>
238
239
240 <!-- ======================================================================= -->
241 <div class="doc_subsection">
242  <a name="tablegen">Using TableGen for target description</a>
243 </div>
244
245 <div class="doc_text">
246
247 <p>The target description classes require a detailed description of the target
248 architecture.  These target descriptions often have a large amount of common
249 information (e.g., an <tt>add</tt> instruction is almost identical to a 
250 <tt>sub</tt> instruction).
251 In order to allow the maximum amount of commonality to be factored out, the LLVM
252 code generator uses the <a href="TableGenFundamentals.html">TableGen</a> tool to
253 describe big chunks of the target machine, which allows the use of
254 domain-specific and target-specific abstractions to reduce the amount of 
255 repetition.
256 </p>
257
258 </div>
259
260 <!-- *********************************************************************** -->
261 <div class="doc_section">
262   <a name="targetdesc">Target description classes</a>
263 </div>
264 <!-- *********************************************************************** -->
265
266 <div class="doc_text">
267
268 <p>The LLVM target description classes (which are located in the
269 <tt>include/llvm/Target</tt> directory) provide an abstract description of the
270 target machine; independent of any particular client.  These classes are
271 designed to capture the <i>abstract</i> properties of the target (such as the
272 instructions and registers it has), and do not incorporate any particular pieces
273 of code generation algorithms. These interfaces do not take interference graphs
274 as inputs or other algorithm-specific data structures.</p>
275
276 <p>All of the target description classes (except the <tt><a
277 href="#targetdata">TargetData</a></tt> class) are designed to be subclassed by
278 the concrete target implementation, and have virtual methods implemented.  To
279 get to these implementations, the <tt><a
280 href="#targetmachine">TargetMachine</a></tt> class provides accessors that
281 should be implemented by the target.</p>
282
283 </div>
284
285 <!-- ======================================================================= -->
286 <div class="doc_subsection">
287   <a name="targetmachine">The <tt>TargetMachine</tt> class</a>
288 </div>
289
290 <div class="doc_text">
291
292 <p>The <tt>TargetMachine</tt> class provides virtual methods that are used to
293 access the target-specific implementations of the various target description
294 classes via the <tt>get*Info</tt> methods (<tt>getInstrInfo</tt>,
295 <tt>getRegisterInfo</tt>, <tt>getFrameInfo</tt>, etc.).  This class is 
296 designed to be specialized by
297 a concrete target implementation (e.g., <tt>X86TargetMachine</tt>) which
298 implements the various virtual methods.  The only required target description
299 class is the <a href="#targetdata"><tt>TargetData</tt></a> class, but if the
300 code generator components are to be used, the other interfaces should be
301 implemented as well.</p>
302
303 </div>
304
305
306 <!-- ======================================================================= -->
307 <div class="doc_subsection">
308   <a name="targetdata">The <tt>TargetData</tt> class</a>
309 </div>
310
311 <div class="doc_text">
312
313 <p>The <tt>TargetData</tt> class is the only required target description class,
314 and it is the only class that is not extensible. You cannot derived  a new 
315 class from it.  <tt>TargetData</tt> specifies information about how the target 
316 lays out memory for structures, the alignment requirements for various data 
317 types, the size of pointers in the target, and whether the target is 
318 little-endian or big-endian.</p>
319
320 </div>
321
322 <!-- ======================================================================= -->
323 <div class="doc_subsection">
324   <a name="targetlowering">The <tt>TargetLowering</tt> class</a>
325 </div>
326
327 <div class="doc_text">
328
329 <p>The <tt>TargetLowering</tt> class is used by SelectionDAG based instruction
330 selectors primarily to describe how LLVM code should be lowered to SelectionDAG
331 operations.  Among other things, this class indicates:
332 <ul><li>an initial register class to use for various ValueTypes,</li>
333   <li>which operations are natively supported by the target machine,</li>
334   <li>the return type of setcc operations, and</li>
335   <li>the type to use for shift amounts, etc</li>.
336 </ol></p>
337
338 </div>
339
340
341     
342
343
344 <!-- ======================================================================= -->
345 <div class="doc_subsection">
346   <a name="mregisterinfo">The <tt>MRegisterInfo</tt> class</a>
347 </div>
348
349 <div class="doc_text">
350
351 <p>The <tt>MRegisterInfo</tt> class (which will eventually be renamed to
352 <tt>TargetRegisterInfo</tt>) is used to describe the register file of the
353 target and any interactions between the registers.</p>
354
355 <p>Registers in the code generator are represented in the code generator by
356 unsigned numbers.  Physical registers (those that actually exist in the target
357 description) are unique small numbers, and virtual registers are generally
358 large.</p>
359
360 <p>Each register in the processor description has an associated
361 <tt>MRegisterDesc</tt> entry, which provides a textual name for the register
362 (used for assembly output and debugging dumps), a set of aliases (used to
363 indicate that one register overlaps with another), and some flag bits.
364 </p>
365
366 <p>In addition to the per-register description, the <tt>MRegisterInfo</tt> class
367 exposes a set of processor specific register classes (instances of the
368 <tt>TargetRegisterClass</tt> class).  Each register class contains sets of
369 registers that have the same properties (for example, they are all 32-bit
370 integer registers).  Each SSA virtual register created by the instruction
371 selector has an associated register class.  When the register allocator runs, it
372 replaces virtual registers with a physical register in the set.</p>
373
374 <p>
375 The target-specific implementations of these classes is auto-generated from a <a
376 href="TableGenFundamentals.html">TableGen</a> description of the register file.
377 </p>
378
379 </div>
380
381 <!-- ======================================================================= -->
382 <div class="doc_subsection">
383   <a name="targetinstrinfo">The <tt>TargetInstrInfo</tt> class</a>
384 </div>
385
386 <!-- ======================================================================= -->
387 <div class="doc_subsection">
388   <a name="targetframeinfo">The <tt>TargetFrameInfo</tt> class</a>
389 </div>
390
391 <!-- ======================================================================= -->
392 <div class="doc_subsection">
393   <a name="targetjitinfo">The <tt>TargetJITInfo</tt> class</a>
394 </div>
395
396 <!-- *********************************************************************** -->
397 <div class="doc_section">
398   <a name="codegendesc">Machine code description classes</a>
399 </div>
400 <!-- *********************************************************************** -->
401
402 <div class="doc_text">
403
404 <p>
405 At the high-level, LLVM code is translated to a machine specific representation
406 formed out of MachineFunction, MachineBasicBlock, and <a 
407 href="#machineinstr"><tt>MachineInstr</tt></a> instances
408 (defined in include/llvm/CodeGen).  This representation is completely target
409 agnostic, representing instructions in their most abstract form: an opcode and a
410 series of operands.  This representation is designed to support both SSA
411 representation for machine code, as well as a register allocated, non-SSA form.
412 </p>
413
414 </div>
415
416 <!-- ======================================================================= -->
417 <div class="doc_subsection">
418   <a name="machineinstr">The <tt>MachineInstr</tt> class</a>
419 </div>
420
421 <div class="doc_text">
422
423 <p>Target machine instructions are represented as instances of the
424 <tt>MachineInstr</tt> class.  This class is an extremely abstract way of
425 representing machine instructions.  In particular, it only keeps track of 
426 an opcode number and a set of operands.</p>
427
428 <p>The opcode number is a simple unsigned number that only has meaning to a 
429 specific backend.  All of the instructions for a target should be defined in 
430 the <tt>*InstrInfo.td</tt> file for the target. The opcode enum values
431 are auto-generated from this description.  The <tt>MachineInstr</tt> class does
432 not have any information about how to interpret the instruction (i.e., what the 
433 semantics of the instruction are): for that you must refer to the 
434 <tt><a href="#targetinstrinfo">TargetInstrInfo</a></tt> class.</p> 
435
436 <p>The operands of a machine instruction can be of several different types:
437 they can be a register reference, constant integer, basic block reference, etc.
438 In addition, a machine operand should be marked as a def or a use of the value
439 (though only registers are allowed to be defs).</p>
440
441 <p>By convention, the LLVM code generator orders instruction operands so that
442 all register definitions come before the register uses, even on architectures
443 that are normally printed in other orders.  For example, the SPARC add 
444 instruction: "<tt>add %i1, %i2, %i3</tt>" adds the "%i1", and "%i2" registers
445 and stores the result into the "%i3" register.  In the LLVM code generator,
446 the operands should be stored as "<tt>%i3, %i1, %i2</tt>": with the destination
447 first.</p>
448
449 <p>Keeping destination (definition) operands at the beginning of the operand 
450 list has several advantages.  In particular, the debugging printer will print 
451 the instruction like this:</p>
452
453 <pre>
454   %r3 = add %i1, %i2
455 </pre>
456
457 <p>If the first operand is a def, and it is also easier to <a 
458 href="#buildmi">create instructions</a> whose only def is the first 
459 operand.</p>
460
461 </div>
462
463 <!-- _______________________________________________________________________ -->
464 <div class="doc_subsubsection">
465   <a name="buildmi">Using the <tt>MachineInstrBuilder.h</tt> functions</a>
466 </div>
467
468 <div class="doc_text">
469
470 <p>Machine instructions are created by using the <tt>BuildMI</tt> functions,
471 located in the <tt>include/llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h</tt> file.  The
472 <tt>BuildMI</tt> functions make it easy to build arbitrary machine 
473 instructions.  Usage of the <tt>BuildMI</tt> functions look like this: 
474 </p>
475
476 <pre>
477   // Create a 'DestReg = mov 42' (rendered in X86 assembly as 'mov DestReg, 42')
478   // instruction.  The '1' specifies how many operands will be added.
479   MachineInstr *MI = BuildMI(X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
480
481   // Create the same instr, but insert it at the end of a basic block.
482   MachineBasicBlock &amp;MBB = ...
483   BuildMI(MBB, X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
484
485   // Create the same instr, but insert it before a specified iterator point.
486   MachineBasicBlock::iterator MBBI = ...
487   BuildMI(MBB, MBBI, X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
488
489   // Create a 'cmp Reg, 0' instruction, no destination reg.
490   MI = BuildMI(X86::CMP32ri, 2).addReg(Reg).addImm(0);
491   // Create an 'sahf' instruction which takes no operands and stores nothing.
492   MI = BuildMI(X86::SAHF, 0);
493
494   // Create a self looping branch instruction.
495   BuildMI(MBB, X86::JNE, 1).addMBB(&amp;MBB);
496 </pre>
497
498 <p>
499 The key thing to remember with the <tt>BuildMI</tt> functions is that you have
500 to specify the number of operands that the machine instruction will take. This
501 allows for efficient memory allocation.  You also need to specify if operands 
502 default to be uses of values, not definitions.  If you need to add a definition
503 operand (other than the optional destination register), you must explicitly 
504 mark it as such.
505 </p>
506
507 </div>
508
509 <!-- _______________________________________________________________________ -->
510 <div class="doc_subsubsection">
511   <a name="fixedregs">Fixed (preassigned) registers</a>
512 </div>
513
514 <div class="doc_text">
515
516 <p>One important issue that the code generator needs to be aware of is the
517 presence of fixed registers.  In particular, there are often places in the 
518 instruction stream where the register allocator <em>must</em> arrange for a
519 particular value to be in a particular register.  This can occur due to 
520 limitations of the instruction set (e.g., the X86 can only do a 32-bit divide 
521 with the <tt>EAX</tt>/<tt>EDX</tt> registers), or external factors like calling
522 conventions.  In any case, the instruction selector should emit code that 
523 copies a virtual register into or out of a physical register when needed.</p>
524
525 <p>For example, consider this simple LLVM example:</p>
526
527 <pre>
528   int %test(int %X, int %Y) {
529     %Z = div int %X, %Y
530     ret int %Z
531   }
532 </pre>
533
534 <p>The X86 instruction selector produces this machine code for the div 
535 and ret (use 
536 "<tt>llc X.bc -march=x86 -print-machineinstrs</tt>" to get this):</p>
537
538 <pre>
539         ;; Start of div
540         %EAX = mov %reg1024           ;; Copy X (in reg1024) into EAX
541         %reg1027 = sar %reg1024, 31
542         %EDX = mov %reg1027           ;; Sign extend X into EDX
543         idiv %reg1025                 ;; Divide by Y (in reg1025)
544         %reg1026 = mov %EAX           ;; Read the result (Z) out of EAX
545
546         ;; Start of ret
547         %EAX = mov %reg1026           ;; 32-bit return value goes in EAX
548         ret
549 </pre>
550
551 <p>By the end of code generation, the register allocator has coalesced
552 the registers and deleted the resultant identity moves, producing the
553 following code:</p>
554
555 <pre>
556         ;; X is in EAX, Y is in ECX
557         mov %EAX, %EDX
558         sar %EDX, 31
559         idiv %ECX
560         ret 
561 </pre>
562
563 <p>This approach is extremely general (if it can handle the X86 architecture, 
564 it can handle anything!) and allows all of the target specific
565 knowledge about the instruction stream to be isolated in the instruction 
566 selector.  Note that physical registers should have a short lifetime for good 
567 code generation, and all physical registers are assumed dead on entry and
568 exit of basic blocks (before register allocation).  Thus if you need a value
569 to be live across basic block boundaries, it <em>must</em> live in a virtual 
570 register.</p>
571
572 </div>
573
574 <!-- _______________________________________________________________________ -->
575 <div class="doc_subsubsection">
576   <a name="ssa">Machine code SSA form</a>
577 </div>
578
579 <div class="doc_text">
580
581 <p><tt>MachineInstr</tt>'s are initially selected in SSA-form, and
582 are maintained in SSA-form until register allocation happens.  For the most 
583 part, this is trivially simple since LLVM is already in SSA form: LLVM PHI nodes
584 become machine code PHI nodes, and virtual registers are only allowed to have a
585 single definition.</p>
586
587 <p>After register allocation, machine code is no longer in SSA-form, as there 
588 are no virtual registers left in the code.</p>
589
590 </div>
591
592 <!-- *********************************************************************** -->
593 <div class="doc_section">
594   <a name="codegenalgs">Target-independent code generation algorithms</a>
595 </div>
596 <!-- *********************************************************************** -->
597
598 <div class="doc_text">
599
600 <p>This section documents the phases described in the <a
601 href="high-level-design">high-level design of the code generator</a>.  It
602 explains how they work and some of the rationale behind their design.</p>
603
604 </div>
605
606 <!-- ======================================================================= -->
607 <div class="doc_subsection">
608   <a name="instselect">Instruction Selection</a>
609 </div>
610
611 <div class="doc_text">
612 <p>
613 Instruction Selection is the process of translating LLVM code presented to the
614 code generator into target-specific machine instructions.  There are several
615 well-known ways to do this in the literature.  In LLVM there are two main forms:
616 the old-style 'simple' instruction selector (which effectively peephole selects
617 each LLVM instruction into a series of machine instructions), and the new
618 SelectionDAG based instruction selector.
619 </p>
620
621 <p>The 'simple' instruction selectors are tedious to write, require a lot of
622 boiler plate code, and are difficult to get correct.  Additionally, any
623 optimizations written for a simple instruction selector cannot be used by other
624 targets.  For this reason, LLVM is moving to a new SelectionDAG based
625 instruction selector, which is described in this section.  If you are starting a
626 new port, we recommend that you write the instruction selector using the
627 SelectionDAG infrastructure.</p>
628
629 <p>In time, most of the target-specific code for instruction selection will be
630 auto-generated from the target description (<tt>*.td</tt>) files.  For now, 
631 however, the <a href="#selectiondag_select">Select Phase</a> must still be 
632 written by hand.</p>
633 </div>
634
635 <!-- _______________________________________________________________________ -->
636 <div class="doc_subsubsection">
637   <a name="selectiondag_intro">Introduction to SelectionDAGs</a>
638 </div>
639
640 <div class="doc_text">
641
642 <p>
643 The SelectionDAG provides an abstraction for code representation in a way that 
644 is amenable to instruction selection using automatic techniques
645 (e.g. dynamic-programming based optimal pattern matching selectors), It is also
646 well suited to other phases of code generation; in particular, instruction scheduling.  Additionally, the SelectionDAG provides a host representation where a 
647 large variety of very-low-level (but target-independent) 
648 <a href="#selectiondag_optimize">optimizations</a> may be
649 performed: ones which require extensive information about the instructions
650 efficiently supported by the target.
651 </p>
652
653 <p>
654 The SelectionDAG is a Directed-Acyclic-Graph whose nodes are instances of the
655 <tt>SDNode</tt> class.  The primary payload of the <tt>SDNode</tt> is its 
656 operation code (Opcode) that indicates what operation the node performs.  
657 The various operation node types are described at the top of the
658 <tt>include/llvm/CodeGen/SelectionDAGNodes.h</tt> file.  Depending on the 
659 operation, nodes may contain additional information (e.g. the condition code
660 for a SETCC node) contained in a derived class.</p>
661
662 <p>Although most operations define a single value, each node in the graph may 
663 define multiple values.  For example, a combined div/rem operation will define
664 both the dividend and the remainder. Many other situations require multiple
665 values as well.  Each node also has some number of operands, which are edges 
666 to the node defining the used value.  Because nodes may define multiple values,
667 edges are represented by instances of the <tt>SDOperand</tt> class, which is 
668 a &lt;SDNode, unsigned&gt; pair, indicating the node and result
669 value being used, respectively.  Each value produced by an SDNode has an 
670 associated MVT::ValueType, indicating what type the value is.
671 </p>
672
673 <p>
674 SelectionDAGs contain two different kinds of values: those that represent data
675 flow and those that represent control flow dependencies.  Data values are simple
676 edges with an integer or floating point value type.  Control edges are
677 represented as "chain" edges which are of type MVT::Other.  These edges provide
678 an ordering between nodes that have side effects (such as
679 loads/stores/calls/return/etc).  All nodes that have side effects should take a
680 token chain as input and produce a new one as output.  By convention, token
681 chain inputs are always operand #0, and chain results are always the last
682 value produced by an operation.</p>
683
684 <p>
685 A SelectionDAG has designated "Entry" and "Root" nodes.  The Entry node is
686 always a marker node with an Opcode of ISD::EntryToken.  The Root node is the
687 final side-effecting node in the token chain. For example, in a single basic
688 block function, this would be the return node.
689 </p>
690
691 <p>
692 One important concept for SelectionDAGs is the notion of a "legal" vs. "illegal"
693 DAG.  A legal DAG for a target is one that only uses supported operations and
694 supported types.  On PowerPC, for example, a DAG with any values of i1, i8, i16,
695 or i64 type would be illegal.  The <a href="#selectiondag_legalize">legalize</a>
696 phase is responsible for turning an illegal DAG into a legal DAG.
697 </p>
698 </div>
699
700 <!-- _______________________________________________________________________ -->
701 <div class="doc_subsubsection">
702   <a name="selectiondag_process">SelectionDAG Instruction Selection Process</a>
703 </div>
704
705 <div class="doc_text">
706
707 <p>
708 SelectionDAG-based instruction selection consists of the following steps:
709 </p>
710
711 <ol>
712 <li><a href="#selectiondag_build">Build initial DAG</a> - This stage performs
713     a simple translation from the input LLVM code to an illegal SelectionDAG.
714     </li>
715 <li><a href="#selectiondag_optimize">Optimize SelectionDAG</a> - This stage
716     performs simple optimizations on the SelectionDAG to simplify it and
717     recognize meta instructions (like rotates and div/rem pairs) for
718     targets that support these meta operations.  This makes the resultant code
719     more efficient and the 'select instructions from DAG' phase (below) simpler.
720 </li>
721 <li><a href="#selectiondag_legalize">Legalize SelectionDAG</a> - This stage
722     converts the illegal SelectionDAG to a legal SelectionDAG, by eliminating
723     unsupported operations and data types.</li>
724 <li><a href="#selectiondag_optimize">Optimize SelectionDAG (#2)</a> - This
725     second run of the SelectionDAG optimized the newly legalized DAG, to
726     eliminate inefficiencies introduced by legalization.</li>
727 <li><a href="#selectiondag_select">Select instructions from DAG</a> - Finally,
728     the target instruction selector matches the DAG operations to target
729     instructions, emitting them and building the MachineFunction being
730     compiled.</li>
731 </ol>
732
733 <p>After all of these steps are complete, the SelectionDAG is destroyed and the
734 rest of the code generation passes are run.</p>
735
736 </div>
737
738 <!-- _______________________________________________________________________ -->
739 <div class="doc_subsubsection">
740   <a name="selectiondag_build">Initial SelectionDAG Construction</a>
741 </div>
742
743 <div class="doc_text">
744
745 <p>
746 The initial SelectionDAG is naively peephole expanded from the LLVM input by
747 the <tt>SelectionDAGLowering</tt> class in the SelectionDAGISel.cpp file.  The 
748 intent of  this pass is to expose as much low-level, target-specific details 
749 to the SelectionDAG as possible.  This pass is mostly hard-coded (e.g. an LLVM 
750 add turns into an SDNode add while a geteelementptr is expanded into the obvious
751 arithmetic). This pass requires target-specific hooks to lower calls and
752 returns, varargs, etc.  For these features, the TargetLowering interface is
753 used.
754 </p>
755
756 </div>
757
758 <!-- _______________________________________________________________________ -->
759 <div class="doc_subsubsection">
760   <a name="selectiondag_legalize">SelectionDAG Legalize Phase</a>
761 </div>
762
763 <div class="doc_text">
764
765 <p>The Legalize phase is in charge of converting a DAG to only use the types and
766 operations that are natively supported by the target.  This involves two major
767 tasks:</p>
768
769 <ol>
770 <li><p>Convert values of unsupported types to values of supported types.</p>
771     <p>There are two main ways of doing this: promoting a small type to a larger
772        type (e.g. f32 -&gt; f64, or i16 -&gt; i32), and breaking up large 
773        integer types
774        to smaller ones (e.g. implementing i64 with i32 operations where
775        possible).  Type conversions can insert sign and zero extensions as 
776        needed to make sure that the final code has the same behavior as the 
777        input.</p>
778 </li>
779
780 <li><p>Eliminate operations that are not supported by the target in a supported
781        type.</p>
782     <p>Targets often have wierd constraints, such as not supporting every
783        operation on every supported datatype (e.g. X86 does not support byte
784        conditional moves).  Legalize takes care of either open-coding another 
785        sequence of operations to emulate the operation (this is known as
786        expansion), promoting to a larger type that supports the operation
787        (promotion), or using a target-specific hook to implement the
788        legalization.</p>
789 </li>
790 </ol>
791
792 <p>
793 Instead of using a Legalize pass, we could require that every target-specific 
794 <a href="#selectiondag_optimize">selector</a> supports and expands every 
795 operator and type even if they are not supported and may require many 
796 instructions to implement (in fact, this is the approach taken by the 
797 "simple" selectors).  However, using a Legalize pass allows all of the 
798 cannonicalization patterns to be shared across targets which makes it very 
799 easy to optimize the cannonicalized code because it is still in the form of 
800 a DAG.
801 </p>
802
803 </div>
804
805 <!-- _______________________________________________________________________ -->
806 <div class="doc_subsubsection">
807   <a name="selectiondag_optimize">SelectionDAG Optimization Phase</a>
808 </div>
809
810 <div class="doc_text">
811
812 <p>
813 The SelectionDAG optimization phase is run twice for code generation: once
814 immediately after the DAG is built and once after legalization.  The first run
815 of the pass allows the initial code to be cleaned up (e.g. performing 
816 optimizations that depend on knowing that the operators have restricted type 
817 inputs).  The second run of the pass cleans up the messy code generated by the 
818 Legalize pass, allowing Legalize to be very simple since it can ignore many 
819 special cases. 
820 </p>
821
822 <p>
823 One important class of optimizations that this pass will do in the future is
824 optimizing inserted sign and zero extension instructions.  Here are some good
825 papers on the subject:</p>
826
827 <p>
828 "<a href="http://www.eecs.harvard.edu/~nr/pubs/widen-abstract.html">Widening
829 integer arithmetic</a>"<br>
830 Kevin Redwine and Norman Ramsey<br>
831 International Conference on Compiler Construction (CC) 2004
832 </p>
833
834
835 <p>
836  "<a href="http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=512529.512552">Effective
837  sign extension elimination</a>"<br>
838  Motohiro Kawahito, Hideaki Komatsu, and Toshio Nakatani<br>
839  Proceedings of the ACM SIGPLAN 2002 Conference on Programming Language Design
840  and Implementation.
841 </p>
842
843 </div>
844
845 <!-- _______________________________________________________________________ -->
846 <div class="doc_subsubsection">
847   <a name="selectiondag_select">SelectionDAG Select Phase</a>
848 </div>
849
850 <div class="doc_text">
851
852 <p>The Select phase is the bulk of the target-specific code for instruction
853 selection.  This phase takes a legal SelectionDAG as input, and does simple
854 pattern matching on the DAG to generate code.  In time, the Select phase will
855 be automatically generated from the target's InstrInfo.td file, which is why we
856 want to make the Select phase as simple and mechanical as possible.</p>
857
858 </div>
859
860 <!-- _______________________________________________________________________ -->
861 <div class="doc_subsubsection">
862   <a name="selectiondag_future">Future directions for the SelectionDAG</a>
863 </div>
864
865 <div class="doc_text">
866
867 <ol>
868 <li>Optional whole-function selection.</li>
869 <li>Select is a graph translation phase.</li>
870 <li>Place the machine instructions resulting from Select according to register 
871 pressure or a schedule.</li>
872 <li>DAG Scheduling.</li>
873 <li>Auto-generate the Select phase from the target description (*.td) files.
874 </li>
875 </ol>
876
877 </div>
878  
879 <!-- ======================================================================= -->
880 <div class="doc_subsection">
881   <a name="ssamco">SSA-based Machine Code Optimizations</a>
882 </div>
883 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
884 <!-- ======================================================================= -->
885 <div class="doc_subsection">
886   <a name="regalloc">Register Allocation</a>
887 </div>
888 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
889 <!-- ======================================================================= -->
890 <div class="doc_subsection">
891   <a name="proepicode">Prolog/Epilog Code Insertion</a>
892 </div>
893 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
894 <!-- ======================================================================= -->
895 <div class="doc_subsection">
896   <a name="latemco">Late Machine Code Optimizations</a>
897 </div>
898 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
899 <!-- ======================================================================= -->
900 <div class="doc_subsection">
901   <a name="codemission">Code Emission</a>
902 </div>
903
904 <!-- *********************************************************************** -->
905 <div class="doc_section">
906   <a name="targetimpls">Target description implementations</a>
907 </div>
908 <!-- *********************************************************************** -->
909
910 <div class="doc_text">
911
912 <p>This section of the document explains features or design decisions that
913 are specific to the code generator for a particular target.</p>
914
915 </div>
916
917
918 <!-- ======================================================================= -->
919 <div class="doc_subsection">
920   <a name="x86">The X86 backend</a>
921 </div>
922
923 <div class="doc_text">
924
925 <p>
926 The X86 code generator lives in the <tt>lib/Target/X86</tt> directory.  This
927 code generator currently targets a generic P6-like processor.  As such, it
928 produces a few P6-and-above instructions (like conditional moves), but it does
929 not make use of newer features like MMX or SSE.  In the future, the X86 backend
930 will have sub-target support added for specific processor families and 
931 implementations.</p>
932
933 </div>
934
935 <!-- _______________________________________________________________________ -->
936 <div class="doc_subsubsection">
937   <a name="x86_tt">X86 Target Triples Supported</a>
938 </div>
939
940 <div class="doc_text">
941 <p>
942 The following are the known target triples that are supported by the X86 
943 backend.  This is not an exhaustive list, but it would be useful to add those
944 that people test.
945 </p>
946
947 <ul>
948 <li><b>i686-pc-linux-gnu</b> - Linux</li>
949 <li><b>i386-unknown-freebsd5.3</b> - FreeBSD 5.3</li>
950 <li><b>i686-pc-cygwin</b> - Cygwin on Win32</li>
951 <li><b>i686-pc-mingw32</b> - MingW on Win32</li>
952 <li><b>i686-apple-darwin*</b> - Apple Darwin</li>
953 </ul>
954
955 </div>
956
957 <!-- _______________________________________________________________________ -->
958 <div class="doc_subsubsection">
959   <a name="x86_memory">Representing X86 addressing modes in MachineInstrs</a>
960 </div>
961
962 <div class="doc_text">
963
964 <p>The x86 has a very flexible way of accessing memory.  It is capable of
965 forming memory addresses of the following expression directly in integer
966 instructions (which use ModR/M addressing):</p>
967
968 <pre>
969    Base+[1,2,4,8]*IndexReg+Disp32
970 </pre>
971
972 <p>In order to represent this, LLVM tracks no less than 4 operands for each
973 memory operand of this form.  This means that the "load" form of 'mov' has the
974 following <tt>MachineOperand</tt>s in this order:</p>
975
976 <pre>
977 Index:        0     |    1        2       3           4
978 Meaning:   DestReg, | BaseReg,  Scale, IndexReg, Displacement
979 OperandTy: VirtReg, | VirtReg, UnsImm, VirtReg,   SignExtImm
980 </pre>
981
982 <p>Stores, and all other instructions, treat the four memory operands in the 
983 same way, in the same order.</p>
984
985 </div>
986
987 <!-- _______________________________________________________________________ -->
988 <div class="doc_subsubsection">
989   <a name="x86_names">Instruction naming</a>
990 </div>
991
992 <div class="doc_text">
993
994 <p>
995 An instruction name consists of the base name, a default operand size, and a
996 a character per operand with an optional special size. For example:</p>
997
998 <p>
999 <tt>ADD8rr</tt> -&gt; add, 8-bit register, 8-bit register<br>
1000 <tt>IMUL16rmi</tt> -&gt; imul, 16-bit register, 16-bit memory, 16-bit immediate<br>
1001 <tt>IMUL16rmi8</tt> -&gt; imul, 16-bit register, 16-bit memory, 8-bit immediate<br>
1002 <tt>MOVSX32rm16</tt> -&gt; movsx, 32-bit register, 16-bit memory
1003 </p>
1004
1005 </div>
1006
1007 <!-- *********************************************************************** -->
1008 <hr>
1009 <address>
1010   <a href="http://jigsaw.w3.org/css-validator/check/referer"><img
1011   src="http://jigsaw.w3.org/css-validator/images/vcss" alt="Valid CSS!"></a>
1012   <a href="http://validator.w3.org/check/referer"><img
1013   src="http://www.w3.org/Icons/valid-html401" alt="Valid HTML 4.01!" /></a>
1014
1015   <a href="mailto:sabre@nondot.org">Chris Lattner</a><br>
1016   <a href="http://llvm.cs.uiuc.edu">The LLVM Compiler Infrastructure</a><br>
1017   Last modified: $Date$
1018 </address>
1019
1020 </body>
1021 </html>