BumpPtrAllocator: do the size check without moving any pointers
[oota-llvm.git] / unittests / Support / AllocatorTest.cpp
index bc39a149a0b8fec5fa3032dd6bb3be2d68dc04bf..616f8af3415f847caf240a26114df731e90f42b2 100644 (file)
@@ -17,9 +17,9 @@ namespace {
 
 TEST(AllocatorTest, Basics) {
   BumpPtrAllocator Alloc;
-  int *a = (int*)Alloc.Allocate(sizeof(int), 0);
-  int *b = (int*)Alloc.Allocate(sizeof(int) * 10, 0);
-  int *c = (int*)Alloc.Allocate(sizeof(int), 0);
+  int *a = (int*)Alloc.Allocate(sizeof(int), 1);
+  int *b = (int*)Alloc.Allocate(sizeof(int) * 10, 1);
+  int *c = (int*)Alloc.Allocate(sizeof(int), 1);
   *a = 1;
   b[0] = 2;
   b[9] = 2;
@@ -29,16 +29,31 @@ TEST(AllocatorTest, Basics) {
   EXPECT_EQ(2, b[9]);
   EXPECT_EQ(3, *c);
   EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
+
+  BumpPtrAllocator Alloc2 = std::move(Alloc);
+  EXPECT_EQ(0U, Alloc.GetNumSlabs());
+  EXPECT_EQ(1U, Alloc2.GetNumSlabs());
+
+  // Make sure the old pointers still work. These are especially interesting
+  // under ASan or Valgrind.
+  EXPECT_EQ(1, *a);
+  EXPECT_EQ(2, b[0]);
+  EXPECT_EQ(2, b[9]);
+  EXPECT_EQ(3, *c);
+
+  Alloc = std::move(Alloc2);
+  EXPECT_EQ(0U, Alloc2.GetNumSlabs());
+  EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
 }
 
 // Allocate enough bytes to create three slabs.
 TEST(AllocatorTest, ThreeSlabs) {
   BumpPtrAllocator Alloc;
-  Alloc.Allocate(3000, 0);
+  Alloc.Allocate(3000, 1);
   EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
-  Alloc.Allocate(3000, 0);
+  Alloc.Allocate(3000, 1);
   EXPECT_EQ(2U, Alloc.GetNumSlabs());
-  Alloc.Allocate(3000, 0);
+  Alloc.Allocate(3000, 1);
   EXPECT_EQ(3U, Alloc.GetNumSlabs());
 }
 
@@ -46,15 +61,15 @@ TEST(AllocatorTest, ThreeSlabs) {
 // again.
 TEST(AllocatorTest, TestReset) {
   BumpPtrAllocator Alloc;
-  Alloc.Allocate(3000, 0);
+  Alloc.Allocate(3000, 1);
   EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
-  Alloc.Allocate(3000, 0);
+  Alloc.Allocate(3000, 1);
   EXPECT_EQ(2U, Alloc.GetNumSlabs());
   Alloc.Reset();
   EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
-  Alloc.Allocate(3000, 0);
+  Alloc.Allocate(3000, 1);
   EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
-  Alloc.Allocate(3000, 0);
+  Alloc.Allocate(3000, 1);
   EXPECT_EQ(2U, Alloc.GetNumSlabs());
 }
 
@@ -84,11 +99,11 @@ TEST(AllocatorTest, TestOverflow) {
   BumpPtrAllocator Alloc;
 
   // Fill the slab right up until the end pointer.
-  Alloc.Allocate(4096, 0);
+  Alloc.Allocate(4096, 1);
   EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
 
   // If we don't allocate a new slab, then we will have overflowed.
-  Alloc.Allocate(1, 0);
+  Alloc.Allocate(1, 1);
   EXPECT_EQ(2U, Alloc.GetNumSlabs());
 }
 
@@ -96,26 +111,38 @@ TEST(AllocatorTest, TestOverflow) {
 TEST(AllocatorTest, TestSmallSlabSize) {
   BumpPtrAllocator Alloc;
 
-  Alloc.Allocate(8000, 0);
+  Alloc.Allocate(8000, 1);
+  EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
+}
+
+// Test requesting alignment that goes past the end of the current slab.
+TEST(AllocatorTest, TestAlignmentPastSlab) {
+  BumpPtrAllocator Alloc;
+  Alloc.Allocate(1234, 1);
+
+  // Any attempt to align the pointer in the current slab would move it beyond
+  // the end of that slab.
+  Alloc.Allocate(1024, 8192);
+
   EXPECT_EQ(2U, Alloc.GetNumSlabs());
 }
 
 // Mock slab allocator that returns slabs aligned on 4096 bytes.  There is no
 // easy portable way to do this, so this is kind of a hack.
-class MockSlabAllocator : public SlabAllocator {
-  size_t LastSlabSize;
+class MockSlabAllocator {
+  static size_t LastSlabSize;
 
 public:
-  virtual ~MockSlabAllocator() { }
+  ~MockSlabAllocator() { }
 
-  virtual void *Allocate(size_t Size) {
+  void *Allocate(size_t Size, size_t /*Alignment*/) {
     // Allocate space for the alignment, the slab, and a void* that goes right
     // before the slab.
     size_t Alignment = 4096;
     void *MemBase = malloc(Size + Alignment - 1 + sizeof(void*));
 
     // Find the slab start.
-    void *Slab = alignPtr((char *)MemBase + sizeof(void *), Alignment);
+    void *Slab = (void *)alignAddr((char*)MemBase + sizeof(void *), Alignment);
 
     // Hold a pointer to the base so we can free the whole malloced block.
     ((void**)Slab)[-1] = MemBase;
@@ -124,29 +151,30 @@ public:
     return Slab;
   }
 
-  virtual void Deallocate(void *Slab, size_t Size) {
+  void Deallocate(void *Slab, size_t Size) {
     free(((void**)Slab)[-1]);
   }
 
-  size_t GetLastSlabSize() { return LastSlabSize; }
+  static size_t GetLastSlabSize() { return LastSlabSize; }
 };
 
+size_t MockSlabAllocator::LastSlabSize = 0;
+
 // Allocate a large-ish block with a really large alignment so that the
 // allocator will think that it has space, but after it does the alignment it
 // will not.
 TEST(AllocatorTest, TestBigAlignment) {
-  MockSlabAllocator SlabAlloc;
-  BumpPtrAllocator Alloc(SlabAlloc);
+  BumpPtrAllocatorImpl<MockSlabAllocator> Alloc;
 
   // First allocate a tiny bit to ensure we have to re-align things.
-  (void)Alloc.Allocate(1, 0);
+  (void)Alloc.Allocate(1, 1);
 
   // Now the big chunk with a big alignment.
   (void)Alloc.Allocate(3000, 2048);
 
   // We test that the last slab size is not the default 4096 byte slab, but
   // rather a custom sized slab that is larger.
-  EXPECT_GT(SlabAlloc.GetLastSlabSize(), 4096u);
+  EXPECT_GT(MockSlabAllocator::GetLastSlabSize(), 4096u);
 }
 
 }  // anonymous namespace