[MCJIT][Orc] Refactor RTDyldMemoryManager, weave RuntimeDyld::SymbolInfo through
[oota-llvm.git] / include / llvm / ExecutionEngine / RTDyldMemoryManager.h
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@@ -14,6 +14,7 @@
 #ifndef LLVM_EXECUTIONENGINE_RTDYLDMEMORYMANAGER_H
 #define LLVM_EXECUTIONENGINE_RTDYLDMEMORYMANAGER_H
 
+#include "RuntimeDyld.h"
 #include "llvm-c/ExecutionEngine.h"
 #include "llvm/ADT/StringRef.h"
 #include "llvm/Support/CBindingWrapping.h"
@@ -27,89 +28,91 @@ class ExecutionEngine;
     class ObjectFile;
   }
 
+class MCJITMemoryManager : public RuntimeDyld::MemoryManager {
+public:
+  /// This method is called after an object has been loaded into memory but
+  /// before relocations are applied to the loaded sections.  The object load
+  /// may have been initiated by MCJIT to resolve an external symbol for another
+  /// object that is being finalized.  In that case, the object about which
+  /// the memory manager is being notified will be finalized immediately after
+  /// the memory manager returns from this call.
+  ///
+  /// Memory managers which are preparing code for execution in an external
+  /// address space can use this call to remap the section addresses for the
+  /// newly loaded object.
+  virtual void notifyObjectLoaded(ExecutionEngine *EE,
+                                  const object::ObjectFile &) {}
+};
+
 // RuntimeDyld clients often want to handle the memory management of
 // what gets placed where. For JIT clients, this is the subset of
 // JITMemoryManager required for dynamic loading of binaries.
 //
 // FIXME: As the RuntimeDyld fills out, additional routines will be needed
 //        for the varying types of objects to be allocated.
-class RTDyldMemoryManager {
+class RTDyldMemoryManager : public MCJITMemoryManager,
+                            public RuntimeDyld::SymbolResolver {
   RTDyldMemoryManager(const RTDyldMemoryManager&) = delete;
   void operator=(const RTDyldMemoryManager&) = delete;
 public:
   RTDyldMemoryManager() {}
   virtual ~RTDyldMemoryManager();
 
-  /// Allocate a memory block of (at least) the given size suitable for
-  /// executable code. The SectionID is a unique identifier assigned by the JIT
-  /// engine, and optionally recorded by the memory manager to access a loaded
-  /// section.
-  virtual uint8_t *allocateCodeSection(
-    uintptr_t Size, unsigned Alignment, unsigned SectionID,
-    StringRef SectionName) = 0;
-
-  /// Allocate a memory block of (at least) the given size suitable for data.
-  /// The SectionID is a unique identifier assigned by the JIT engine, and
-  /// optionally recorded by the memory manager to access a loaded section.
-  virtual uint8_t *allocateDataSection(
-    uintptr_t Size, unsigned Alignment, unsigned SectionID,
-    StringRef SectionName, bool IsReadOnly) = 0;
-
-  /// Inform the memory manager about the total amount of memory required to
-  /// allocate all sections to be loaded:
-  /// \p CodeSize - the total size of all code sections
-  /// \p DataSizeRO - the total size of all read-only data sections
-  /// \p DataSizeRW - the total size of all read-write data sections
-  /// 
-  /// Note that by default the callback is disabled. To enable it
-  /// redefine the method needsToReserveAllocationSpace to return true.
-  virtual void reserveAllocationSpace(
-    uintptr_t CodeSize, uintptr_t DataSizeRO, uintptr_t DataSizeRW) { }
-  
-  /// Override to return true to enable the reserveAllocationSpace callback.
-  virtual bool needsToReserveAllocationSpace() { return false; }
-
-  /// Register the EH frames with the runtime so that c++ exceptions work.
-  ///
-  /// \p Addr parameter provides the local address of the EH frame section
-  /// data, while \p LoadAddr provides the address of the data in the target
-  /// address space.  If the section has not been remapped (which will usually
-  /// be the case for local execution) these two values will be the same.
-  virtual void registerEHFrames(uint8_t *Addr, uint64_t LoadAddr, size_t Size);
-
-  virtual void deregisterEHFrames(uint8_t *Addr, uint64_t LoadAddr, size_t Size);
+  void registerEHFrames(uint8_t *Addr, uint64_t LoadAddr, size_t Size) override;
+  void deregisterEHFrames(uint8_t *Addr, uint64_t LoadAddr, size_t Size) override;
 
   /// This method returns the address of the specified function or variable in
   /// the current process.
   static uint64_t getSymbolAddressInProcess(const std::string &Name);
 
+  /// Legacy symbol lookup - DEPRECATED! Please override findSymbol instead.
+  ///
   /// This method returns the address of the specified function or variable.
   /// It is used to resolve symbols during module linking.
   virtual uint64_t getSymbolAddress(const std::string &Name) {
     return getSymbolAddressInProcess(Name);
   }
 
-  /// This method returns the address of the specified symbol if it exists
-  /// within the logical dynamic library represented by this
-  /// RTDyldMemoryManager. Unlike getSymbolAddress, queries through this
-  /// interface should return addresses for hidden symbols.
+  /// This method returns a RuntimeDyld::SymbolInfo for the specified function
+  /// or variable. It is used to resolve symbols during module linking.
+  ///
+  /// By default this falls back on the legacy lookup method:
+  /// 'getSymbolAddress'. The address returned by getSymbolAddress is treated as
+  /// a strong, exported symbol, consistent with historical treatment by
+  /// RuntimeDyld.
   ///
-  /// This is of particular importance for the Orc JIT APIs, which support lazy
-  /// compilation by breaking up modules: Each of those broken out modules
-  /// must be able to resolve hidden symbols provided by the others. Clients
-  /// writing memory managers for MCJIT can usually ignore this method.
+  /// Clients writing custom RTDyldMemoryManagers are encouraged to override
+  /// this method and return a SymbolInfo with the flags set correctly. This is
+  /// necessary for RuntimeDyld to correctly handle weak and non-exported symbols.
+  RuntimeDyld::SymbolInfo findSymbol(const std::string &Name) override {
+    return RuntimeDyld::SymbolInfo(getSymbolAddress(Name),
+                                   JITSymbolFlags::Exported);
+  }
+
+  /// Legacy symbol lookup -- DEPRECATED! Please override
+  /// findSymbolInLogicalDylib instead.
   ///
-  /// This method will be queried by RuntimeDyld when checking for previous
-  /// definitions of common symbols. It will *not* be queried by default when
-  /// resolving external symbols (this minimises the link-time overhead for
-  /// MCJIT clients who don't care about Orc features). If you are writing a
-  /// RTDyldMemoryManager for Orc and want "external" symbol resolution to
-  /// search the logical dylib, you should override your getSymbolAddress
-  /// method call this method directly.
+  /// Default to treating all modules as separate.
   virtual uint64_t getSymbolAddressInLogicalDylib(const std::string &Name) {
     return 0;
   }
 
+  /// Default to treating all modules as separate.
+  ///
+  /// By default this falls back on the legacy lookup method:
+  /// 'getSymbolAddressInLogicalDylib'. The address returned by
+  /// getSymbolAddressInLogicalDylib is treated as a strong, exported symbol,
+  /// consistent with historical treatment by RuntimeDyld.
+  ///
+  /// Clients writing custom RTDyldMemoryManagers are encouraged to override
+  /// this method and return a SymbolInfo with the flags set correctly. This is
+  /// necessary for RuntimeDyld to correctly handle weak and non-exported symbols.
+  RuntimeDyld::SymbolInfo
+  findSymbolInLogicalDylib(const std::string &Name) override {
+    return RuntimeDyld::SymbolInfo(getSymbolAddressInLogicalDylib(Name),
+                                   JITSymbolFlags::Exported);
+  }
+
   /// This method returns the address of the specified function. As such it is
   /// only useful for resolving library symbols, not code generated symbols.
   ///
@@ -121,30 +124,6 @@ public:
   /// MCJIT or RuntimeDyld.  Use getSymbolAddress instead.
   virtual void *getPointerToNamedFunction(const std::string &Name,
                                           bool AbortOnFailure = true);
-
-  /// This method is called after an object has been loaded into memory but
-  /// before relocations are applied to the loaded sections.  The object load
-  /// may have been initiated by MCJIT to resolve an external symbol for another
-  /// object that is being finalized.  In that case, the object about which
-  /// the memory manager is being notified will be finalized immediately after
-  /// the memory manager returns from this call.
-  ///
-  /// Memory managers which are preparing code for execution in an external
-  /// address space can use this call to remap the section addresses for the
-  /// newly loaded object.
-  virtual void notifyObjectLoaded(ExecutionEngine *EE,
-                                  const object::ObjectFile &) {}
-
-  /// This method is called when object loading is complete and section page
-  /// permissions can be applied.  It is up to the memory manager implementation
-  /// to decide whether or not to act on this method.  The memory manager will
-  /// typically allocate all sections as read-write and then apply specific
-  /// permissions when this method is called.  Code sections cannot be executed
-  /// until this function has been called.  In addition, any cache coherency
-  /// operations needed to reliably use the memory are also performed.
-  ///
-  /// Returns true if an error occurred, false otherwise.
-  virtual bool finalizeMemory(std::string *ErrMsg = nullptr) = 0;
 };
 
 // Create wrappers for C Binding types (see CBindingWrapping.h).
@@ -153,4 +132,5 @@ DEFINE_SIMPLE_CONVERSION_FUNCTIONS(
 
 } // namespace llvm
 
+
 #endif