; RUN: llc -mcpu=pwr7 < %s | FileCheck %s target datalayout = "E-m:e-i64:64-n32:64" target triple = "powerpc64-unknown-linux-gnu" @ub = external global [1024 x i32], align 4 @uc = external global [1024 x i32], align 4 ; Function Attrs: noinline nounwind define void @_Z8example9Pj() #0 { entry: br label %vector.body ; CHECK-LABEL: @_Z8example9Pj ; CHECK: xxlor vector.body: ; preds = %vector.body, %entry %index = phi i64 [ 0, %entry ], [ %index.next, %vector.body ] %vec.phi = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %43, %vector.body ] %vec.phi20 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %44, %vector.body ] %vec.phi21 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %45, %vector.body ] %vec.phi23 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %46, %vector.body ] %vec.phi24 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %47, %vector.body ] %vec.phi25 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %48, %vector.body ] %vec.phi26 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %49, %vector.body ] %vec.phi27 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %50, %vector.body ] %vec.phi28 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %51, %vector.body ] %vec.phi29 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %52, %vector.body ] %vec.phi30 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %53, %vector.body ] %wide.load32 = load <4 x i32>, <4 x i32>* null, align 4 %.sum82 = add i64 %index, 24 %0 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum82 %1 = bitcast i32* %0 to <4 x i32>* %wide.load36 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %1, align 4 %wide.load37 = load <4 x i32>, <4 x i32>* undef, align 4 %.sum84 = add i64 %index, 32 %2 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum84 %3 = bitcast i32* %2 to <4 x i32>* %wide.load38 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %3, align 4 %.sum85 = add i64 %index, 36 %4 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum85 %5 = bitcast i32* %4 to <4 x i32>* %wide.load39 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %5, align 4 %6 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 undef %7 = bitcast i32* %6 to <4 x i32>* %wide.load40 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %7, align 4 %.sum87 = add i64 %index, 44 %8 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum87 %9 = bitcast i32* %8 to <4 x i32>* %wide.load41 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %9, align 4 %10 = getelementptr inbounds [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %index %11 = bitcast i32* %10 to <4 x i32>* %wide.load42 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %11, align 4 %.sum8889 = or i64 %index, 4 %12 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum8889 %13 = bitcast i32* %12 to <4 x i32>* %wide.load43 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %13, align 4 %.sum9091 = or i64 %index, 8 %14 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum9091 %15 = bitcast i32* %14 to <4 x i32>* %wide.load44 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %15, align 4 %.sum94 = add i64 %index, 16 %16 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum94 %17 = bitcast i32* %16 to <4 x i32>* %wide.load46 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %17, align 4 %.sum95 = add i64 %index, 20 %18 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum95 %19 = bitcast i32* %18 to <4 x i32>* %wide.load47 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %19, align 4 %20 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 undef %21 = bitcast i32* %20 to <4 x i32>* %wide.load48 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %21, align 4 %.sum97 = add i64 %index, 28 %22 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum97 %23 = bitcast i32* %22 to <4 x i32>* %wide.load49 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %23, align 4 %.sum98 = add i64 %index, 32 %24 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum98 %25 = bitcast i32* %24 to <4 x i32>* %wide.load50 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %25, align 4 %.sum99 = add i64 %index, 36 %26 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum99 %27 = bitcast i32* %26 to <4 x i32>* %wide.load51 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %27, align 4 %.sum100 = add i64 %index, 40 %28 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum100 %29 = bitcast i32* %28 to <4 x i32>* %wide.load52 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %29, align 4 %.sum101 = add i64 %index, 44 %30 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum101 %31 = bitcast i32* %30 to <4 x i32>* %wide.load53 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %31, align 4 %32 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi %33 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi20 %34 = add <4 x i32> %wide.load32, %vec.phi21 %35 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi23 %36 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi24 %37 = add <4 x i32> %wide.load36, %vec.phi25 %38 = add <4 x i32> %wide.load37, %vec.phi26 %39 = add <4 x i32> %wide.load38, %vec.phi27 %40 = add <4 x i32> %wide.load39, %vec.phi28 %41 = add <4 x i32> %wide.load40, %vec.phi29 %42 = add <4 x i32> %wide.load41, %vec.phi30 %43 = sub <4 x i32> %32, %wide.load42 %44 = sub <4 x i32> %33, %wide.load43 %45 = sub <4 x i32> %34, %wide.load44 %46 = sub <4 x i32> %35, %wide.load46 %47 = sub <4 x i32> %36, %wide.load47 %48 = sub <4 x i32> %37, %wide.load48 %49 = sub <4 x i32> %38, %wide.load49 %50 = sub <4 x i32> %39, %wide.load50 %51 = sub <4 x i32> %40, %wide.load51 %52 = sub <4 x i32> %41, %wide.load52 %53 = sub <4 x i32> %42, %wide.load53 %index.next = add i64 %index, 48 br i1 false, label %middle.block, label %vector.body middle.block: ; preds = %vector.body %.lcssa112 = phi <4 x i32> [ %53, %vector.body ] %.lcssa111 = phi <4 x i32> [ %52, %vector.body ] %.lcssa110 = phi <4 x i32> [ %51, %vector.body ] %.lcssa109 = phi <4 x i32> [ %50, %vector.body ] %.lcssa108 = phi <4 x i32> [ %49, %vector.body ] %.lcssa107 = phi <4 x i32> [ %48, %vector.body ] %.lcssa106 = phi <4 x i32> [ %47, %vector.body ] %.lcssa105 = phi <4 x i32> [ %46, %vector.body ] %.lcssa103 = phi <4 x i32> [ %45, %vector.body ] %.lcssa102 = phi <4 x i32> [ %44, %vector.body ] %.lcssa = phi <4 x i32> [ %43, %vector.body ] ret void } attributes #0 = { noinline nounwind }