;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=redwood | FileCheck %s ;CHECK-NOT: MOV define void @test(<4 x float> inreg %reg0) #0 { %1 = extractelement <4 x float> %reg0, i32 0 %2 = extractelement <4 x float> %reg0, i32 1 %3 = extractelement <4 x float> %reg0, i32 2 %4 = extractelement <4 x float> %reg0, i32 3 %5 = fmul float %1, 3.0 %6 = fmul float %2, 3.0 %7 = fmul float %3, 3.0 %8 = fmul float %4, 3.0 %9 = insertelement <4 x float> undef, float %5, i32 0 %10 = insertelement <4 x float> %9, float %6, i32 1 %11 = insertelement <4 x float> undef, float %7, i32 0 %12 = insertelement <4 x float> %11, float %5, i32 1 %13 = insertelement <4 x float> undef, float %8, i32 0 %14 = call <4 x float> @llvm.R600.tex(<4 x float> %10, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0) %15 = call <4 x float> @llvm.R600.tex(<4 x float> %12, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0) %16 = call <4 x float> @llvm.R600.tex(<4 x float> %13, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0) %17 = fadd <4 x float> %14, %15 %18 = fadd <4 x float> %17, %16 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %18, i32 0, i32 0) ret void } declare <4 x float> @llvm.R600.tex(<4 x float>, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32) readnone declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32) attributes #0 = { "ShaderType"="1" }