;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=redwood | FileCheck %s ;CHECK: TEX ;CHECK-NEXT: ALU define void @test(<4 x float> inreg %reg0) #0 { %1 = extractelement <4 x float> %reg0, i32 0 %2 = extractelement <4 x float> %reg0, i32 1 %3 = extractelement <4 x float> %reg0, i32 2 %4 = extractelement <4 x float> %reg0, i32 3 %5 = insertelement <4 x float> undef, float %1, i32 0 %6 = insertelement <4 x float> %5, float %2, i32 1 %7 = insertelement <4 x float> %6, float %3, i32 2 %8 = insertelement <4 x float> %7, float %4, i32 3 %9 = call <4 x float> @llvm.R600.tex(<4 x float> %8, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0) %10 = call <4 x float> @llvm.R600.tex(<4 x float> %8, i32 1, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0) %11 = fadd <4 x float> %9, %10 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %11, i32 0, i32 0) ret void } declare <4 x float> @llvm.R600.tex(<4 x float>, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32) readnone declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32) attributes #0 = { "ShaderType"="1" }