;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=cayman -stress-sched -verify-misched ;REQUIRES: asserts define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 { main_body: %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0 %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1 %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2 %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3 %4 = fcmp ult float %0, 0.000000e+00 %5 = select i1 %4, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00 %6 = fsub float -0.000000e+00, %5 %7 = fptosi float %6 to i32 %8 = bitcast i32 %7 to float %9 = bitcast float %8 to i32 %10 = icmp ne i32 %9, 0 br i1 %10, label %LOOP, label %ENDIF ENDIF: ; preds = %ENDIF16, %LOOP, %main_body %temp.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %temp.1, %LOOP ], [ %temp.1, %ENDIF16 ] %temp1.0 = phi float [ 1.000000e+00, %main_body ], [ %temp1.1, %LOOP ], [ %temp1.1, %ENDIF16 ] %temp2.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %temp2.1, %LOOP ], [ %temp2.1, %ENDIF16 ] %temp3.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %temp3.1, %LOOP ], [ %temp3.1, %ENDIF16 ] %11 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* null %12 = extractelement <4 x float> %11, i32 0 %13 = fmul float %12, %0 %14 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* null %15 = extractelement <4 x float> %14, i32 1 %16 = fmul float %15, %0 %17 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* null %18 = extractelement <4 x float> %17, i32 2 %19 = fmul float %18, %0 %20 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* null %21 = extractelement <4 x float> %20, i32 3 %22 = fmul float %21, %0 %23 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1) %24 = extractelement <4 x float> %23, i32 0 %25 = fmul float %24, %1 %26 = fadd float %25, %13 %27 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1) %28 = extractelement <4 x float> %27, i32 1 %29 = fmul float %28, %1 %30 = fadd float %29, %16 %31 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1) %32 = extractelement <4 x float> %31, i32 2 %33 = fmul float %32, %1 %34 = fadd float %33, %19 %35 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1) %36 = extractelement <4 x float> %35, i32 3 %37 = fmul float %36, %1 %38 = fadd float %37, %22 %39 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2) %40 = extractelement <4 x float> %39, i32 0 %41 = fmul float %40, %2 %42 = fadd float %41, %26 %43 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2) %44 = extractelement <4 x float> %43, i32 1 %45 = fmul float %44, %2 %46 = fadd float %45, %30 %47 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2) %48 = extractelement <4 x float> %47, i32 2 %49 = fmul float %48, %2 %50 = fadd float %49, %34 %51 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2) %52 = extractelement <4 x float> %51, i32 3 %53 = fmul float %52, %2 %54 = fadd float %53, %38 %55 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3) %56 = extractelement <4 x float> %55, i32 0 %57 = fmul float %56, %3 %58 = fadd float %57, %42 %59 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3) %60 = extractelement <4 x float> %59, i32 1 %61 = fmul float %60, %3 %62 = fadd float %61, %46 %63 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3) %64 = extractelement <4 x float> %63, i32 2 %65 = fmul float %64, %3 %66 = fadd float %65, %50 %67 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3) %68 = extractelement <4 x float> %67, i32 3 %69 = fmul float %68, %3 %70 = fadd float %69, %54 %71 = insertelement <4 x float> undef, float %58, i32 0 %72 = insertelement <4 x float> %71, float %62, i32 1 %73 = insertelement <4 x float> %72, float %66, i32 2 %74 = insertelement <4 x float> %73, float %70, i32 3 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %74, i32 60, i32 1) %75 = insertelement <4 x float> undef, float %temp.0, i32 0 %76 = insertelement <4 x float> %75, float %temp1.0, i32 1 %77 = insertelement <4 x float> %76, float %temp2.0, i32 2 %78 = insertelement <4 x float> %77, float %temp3.0, i32 3 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %78, i32 0, i32 2) ret void LOOP: ; preds = %main_body, %ENDIF19 %temp.1 = phi float [ %93, %ENDIF19 ], [ 0.000000e+00, %main_body ] %temp1.1 = phi float [ %94, %ENDIF19 ], [ 1.000000e+00, %main_body ] %temp2.1 = phi float [ %95, %ENDIF19 ], [ 0.000000e+00, %main_body ] %temp3.1 = phi float [ %96, %ENDIF19 ], [ 0.000000e+00, %main_body ] %temp4.0 = phi float [ %97, %ENDIF19 ], [ -2.000000e+00, %main_body ] %79 = fcmp uge float %temp4.0, %0 %80 = select i1 %79, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00 %81 = fsub float -0.000000e+00, %80 %82 = fptosi float %81 to i32 %83 = bitcast i32 %82 to float %84 = bitcast float %83 to i32 %85 = icmp ne i32 %84, 0 br i1 %85, label %ENDIF, label %ENDIF16 ENDIF16: ; preds = %LOOP %86 = fcmp une float %2, %temp4.0 %87 = select i1 %86, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00 %88 = fsub float -0.000000e+00, %87 %89 = fptosi float %88 to i32 %90 = bitcast i32 %89 to float %91 = bitcast float %90 to i32 %92 = icmp ne i32 %91, 0 br i1 %92, label %ENDIF, label %ENDIF19 ENDIF19: ; preds = %ENDIF16 %93 = fadd float %temp.1, 1.000000e+00 %94 = fadd float %temp1.1, 0.000000e+00 %95 = fadd float %temp2.1, 0.000000e+00 %96 = fadd float %temp3.1, 0.000000e+00 %97 = fadd float %temp4.0, 1.000000e+00 br label %LOOP } declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32) attributes #0 = { "ShaderType"="1" }