;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=cayman -stress-sched -verify-misched -verify-machineinstrs ;REQUIRES: asserts define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #1 { main_body: %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0 %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1 %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2 %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3 %4 = fcmp ult float %1, 0.000000e+00 %5 = select i1 %4, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00 %6 = fsub float -0.000000e+00, %5 %7 = fptosi float %6 to i32 %8 = bitcast i32 %7 to float %9 = fcmp ult float %0, 5.700000e+01 %10 = select i1 %9, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00 %11 = fsub float -0.000000e+00, %10 %12 = fptosi float %11 to i32 %13 = bitcast i32 %12 to float %14 = bitcast float %8 to i32 %15 = bitcast float %13 to i32 %16 = and i32 %14, %15 %17 = bitcast i32 %16 to float %18 = bitcast float %17 to i32 %19 = icmp ne i32 %18, 0 %20 = fcmp ult float %0, 0.000000e+00 %21 = select i1 %20, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00 %22 = fsub float -0.000000e+00, %21 %23 = fptosi float %22 to i32 %24 = bitcast i32 %23 to float %25 = bitcast float %24 to i32 %26 = icmp ne i32 %25, 0 br i1 %19, label %IF, label %ELSE IF: ; preds = %main_body %. = select i1 %26, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00 %.18 = select i1 %26, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00 br label %ENDIF ELSE: ; preds = %main_body br i1 %26, label %ENDIF, label %ELSE17 ENDIF: ; preds = %ELSE17, %ELSE, %IF %temp1.0 = phi float [ %., %IF ], [ %48, %ELSE17 ], [ 0.000000e+00, %ELSE ] %temp2.0 = phi float [ 0.000000e+00, %IF ], [ %49, %ELSE17 ], [ 1.000000e+00, %ELSE ] %temp.0 = phi float [ %.18, %IF ], [ %47, %ELSE17 ], [ 0.000000e+00, %ELSE ] %27 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %temp.0, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00) %28 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %temp1.0, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00) %29 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %temp2.0, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00) %30 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00) %31 = insertelement <4 x float> undef, float %27, i32 0 %32 = insertelement <4 x float> %31, float %28, i32 1 %33 = insertelement <4 x float> %32, float %29, i32 2 %34 = insertelement <4 x float> %33, float %30, i32 3 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %34, i32 0, i32 0) ret void ELSE17: ; preds = %ELSE %35 = fadd float 0.000000e+00, 0x3FC99999A0000000 %36 = fadd float 0.000000e+00, 0x3FC99999A0000000 %37 = fadd float 0.000000e+00, 0x3FC99999A0000000 %38 = fadd float %35, 0x3FC99999A0000000 %39 = fadd float %36, 0x3FC99999A0000000 %40 = fadd float %37, 0x3FC99999A0000000 %41 = fadd float %38, 0x3FC99999A0000000 %42 = fadd float %39, 0x3FC99999A0000000 %43 = fadd float %40, 0x3FC99999A0000000 %44 = fadd float %41, 0x3FC99999A0000000 %45 = fadd float %42, 0x3FC99999A0000000 %46 = fadd float %43, 0x3FC99999A0000000 %47 = fadd float %44, 0x3FC99999A0000000 %48 = fadd float %45, 0x3FC99999A0000000 %49 = fadd float %46, 0x3FC99999A0000000 br label %ENDIF } declare float @llvm.AMDIL.clamp.(float, float, float) #0 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32) attributes #0 = { readnone } attributes #1 = { "ShaderType"="1" }