;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=redwood define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 { main_body: %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0 %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1 %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2 %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3 %4 = bitcast float %0 to i32 %5 = icmp eq i32 %4, 0 %6 = sext i1 %5 to i32 %7 = bitcast i32 %6 to float %8 = bitcast float %7 to i32 %9 = icmp ne i32 %8, 0 %. = select i1 %9, float 0x36A0000000000000, float %0 br label %LOOP LOOP: ; preds = %LOOP47, %main_body %temp12.0 = phi float [ 0x36A0000000000000, %main_body ], [ %temp12.1, %LOOP47 ] %temp8.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %38, %LOOP47 ] %temp4.1 = phi float [ %., %main_body ], [ %52, %LOOP47 ] %10 = bitcast float %temp4.1 to i32 %11 = icmp eq i32 %10, 1 %12 = sext i1 %11 to i32 %13 = bitcast i32 %12 to float %14 = bitcast float %13 to i32 %15 = icmp ne i32 %14, 0 br i1 %15, label %IF41, label %ENDIF40 IF41: ; preds = %LOOP %16 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0 %17 = insertelement <4 x float> %16, float %temp8.0, i32 1 %18 = insertelement <4 x float> %17, float %temp12.0, i32 2 %19 = insertelement <4 x float> %18, float 0.000000e+00, i32 3 call void @llvm.R600.store.stream.output(<4 x float> %19, i32 0, i32 0, i32 1) %20 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0 %21 = insertelement <4 x float> %20, float %temp8.0, i32 1 %22 = insertelement <4 x float> %21, float %temp12.0, i32 2 %23 = insertelement <4 x float> %22, float 0.000000e+00, i32 3 call void @llvm.R600.store.stream.output(<4 x float> %23, i32 0, i32 0, i32 2) %24 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0 %25 = insertelement <4 x float> %24, float %temp8.0, i32 1 %26 = insertelement <4 x float> %25, float %temp12.0, i32 2 %27 = insertelement <4 x float> %26, float 0.000000e+00, i32 3 call void @llvm.R600.store.stream.output(<4 x float> %27, i32 0, i32 0, i32 4) %28 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0 %29 = insertelement <4 x float> %28, float 0.000000e+00, i32 1 %30 = insertelement <4 x float> %29, float 0.000000e+00, i32 2 %31 = insertelement <4 x float> %30, float 0.000000e+00, i32 3 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %31, i32 60, i32 1) %32 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0 %33 = insertelement <4 x float> %32, float %temp8.0, i32 1 %34 = insertelement <4 x float> %33, float %temp12.0, i32 2 %35 = insertelement <4 x float> %34, float 0.000000e+00, i32 3 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %35, i32 0, i32 2) ret void ENDIF40: ; preds = %LOOP %36 = bitcast float %temp8.0 to i32 %37 = add i32 %36, 1 %38 = bitcast i32 %37 to float %39 = bitcast float %temp4.1 to i32 %40 = urem i32 %39, 2 %41 = bitcast i32 %40 to float %42 = bitcast float %41 to i32 %43 = icmp eq i32 %42, 0 %44 = sext i1 %43 to i32 %45 = bitcast i32 %44 to float %46 = bitcast float %45 to i32 %47 = icmp ne i32 %46, 0 %48 = bitcast float %temp4.1 to i32 br i1 %47, label %IF44, label %ELSE45 IF44: ; preds = %ENDIF40 %49 = udiv i32 %48, 2 br label %ENDIF43 ELSE45: ; preds = %ENDIF40 %50 = mul i32 3, %48 %51 = add i32 %50, 1 br label %ENDIF43 ENDIF43: ; preds = %ELSE45, %IF44 %.sink = phi i32 [ %49, %IF44 ], [ %51, %ELSE45 ] %52 = bitcast i32 %.sink to float %53 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null %54 = extractelement <4 x float> %53, i32 0 %55 = bitcast float %54 to i32 br label %LOOP47 LOOP47: ; preds = %ENDIF48, %ENDIF43 %temp12.1 = phi float [ %temp12.0, %ENDIF43 ], [ %67, %ENDIF48 ] %temp28.0 = phi float [ 0.000000e+00, %ENDIF43 ], [ %70, %ENDIF48 ] %56 = bitcast float %temp28.0 to i32 %57 = icmp uge i32 %56, %55 %58 = sext i1 %57 to i32 %59 = bitcast i32 %58 to float %60 = bitcast float %59 to i32 %61 = icmp ne i32 %60, 0 br i1 %61, label %LOOP, label %ENDIF48 ENDIF48: ; preds = %LOOP47 %62 = bitcast float %temp12.1 to i32 %63 = mul i32 %62, 2 %64 = bitcast i32 %63 to float %65 = bitcast float %64 to i32 %66 = urem i32 %65, 2147483647 %67 = bitcast i32 %66 to float %68 = bitcast float %temp28.0 to i32 %69 = add i32 %68, 1 %70 = bitcast i32 %69 to float br label %LOOP47 } declare void @llvm.R600.store.stream.output(<4 x float>, i32, i32, i32) declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32) attributes #0 = { "ShaderType"="1" }