; RUN: llc < %s -march=r600 | FileCheck %s ; CHECK: DOT4 * T{{[0-9]\.W}} (MASKED) ; CHECK: MAX T{{[0-9].[XYZW]}}, 0.0, PV.X define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1, <4 x float> inreg %reg2, <4 x float> inreg %reg3, <4 x float> inreg %reg4, <4 x float> inreg %reg5, <4 x float> inreg %reg6, <4 x float> inreg %reg7) #0 { main_body: %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0 %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1 %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2 %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3 %4 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 0 %5 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 1 %6 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 2 %7 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 3 %8 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 0 %9 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 1 %10 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 2 %11 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 3 %12 = extractelement <4 x float> %reg4, i32 0 %13 = extractelement <4 x float> %reg4, i32 1 %14 = extractelement <4 x float> %reg4, i32 2 %15 = extractelement <4 x float> %reg4, i32 3 %16 = extractelement <4 x float> %reg5, i32 0 %17 = extractelement <4 x float> %reg5, i32 1 %18 = extractelement <4 x float> %reg5, i32 2 %19 = extractelement <4 x float> %reg5, i32 3 %20 = extractelement <4 x float> %reg6, i32 0 %21 = extractelement <4 x float> %reg6, i32 1 %22 = extractelement <4 x float> %reg6, i32 2 %23 = extractelement <4 x float> %reg6, i32 3 %24 = extractelement <4 x float> %reg7, i32 0 %25 = extractelement <4 x float> %reg7, i32 1 %26 = extractelement <4 x float> %reg7, i32 2 %27 = extractelement <4 x float> %reg7, i32 3 %28 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null %29 = extractelement <4 x float> %28, i32 0 %30 = fmul float %0, %29 %31 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null %32 = extractelement <4 x float> %31, i32 1 %33 = fmul float %0, %32 %34 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null %35 = extractelement <4 x float> %34, i32 2 %36 = fmul float %0, %35 %37 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null %38 = extractelement <4 x float> %37, i32 3 %39 = fmul float %0, %38 %40 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1) %41 = extractelement <4 x float> %40, i32 0 %42 = fmul float %1, %41 %43 = fadd float %42, %30 %44 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1) %45 = extractelement <4 x float> %44, i32 1 %46 = fmul float %1, %45 %47 = fadd float %46, %33 %48 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1) %49 = extractelement <4 x float> %48, i32 2 %50 = fmul float %1, %49 %51 = fadd float %50, %36 %52 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1) %53 = extractelement <4 x float> %52, i32 3 %54 = fmul float %1, %53 %55 = fadd float %54, %39 %56 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2) %57 = extractelement <4 x float> %56, i32 0 %58 = fmul float %2, %57 %59 = fadd float %58, %43 %60 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2) %61 = extractelement <4 x float> %60, i32 1 %62 = fmul float %2, %61 %63 = fadd float %62, %47 %64 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2) %65 = extractelement <4 x float> %64, i32 2 %66 = fmul float %2, %65 %67 = fadd float %66, %51 %68 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2) %69 = extractelement <4 x float> %68, i32 3 %70 = fmul float %2, %69 %71 = fadd float %70, %55 %72 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3) %73 = extractelement <4 x float> %72, i32 0 %74 = fmul float %3, %73 %75 = fadd float %74, %59 %76 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3) %77 = extractelement <4 x float> %76, i32 1 %78 = fmul float %3, %77 %79 = fadd float %78, %63 %80 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3) %81 = extractelement <4 x float> %80, i32 2 %82 = fmul float %3, %81 %83 = fadd float %82, %67 %84 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3) %85 = extractelement <4 x float> %84, i32 3 %86 = fmul float %3, %85 %87 = fadd float %86, %71 %88 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0 %89 = insertelement <4 x float> %88, float %5, i32 1 %90 = insertelement <4 x float> %89, float %6, i32 2 %91 = insertelement <4 x float> %90, float 0.000000e+00, i32 3 %92 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0 %93 = insertelement <4 x float> %92, float %5, i32 1 %94 = insertelement <4 x float> %93, float %6, i32 2 %95 = insertelement <4 x float> %94, float 0.000000e+00, i32 3 %96 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %91, <4 x float> %95) %97 = call float @fabs(float %96) %98 = call float @llvm.AMDGPU.rsq.f32(float %97) %99 = fmul float %4, %98 %100 = fmul float %5, %98 %101 = fmul float %6, %98 %102 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4) %103 = extractelement <4 x float> %102, i32 0 %104 = fmul float %103, %8 %105 = fadd float %104, %20 %106 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4) %107 = extractelement <4 x float> %106, i32 1 %108 = fmul float %107, %9 %109 = fadd float %108, %21 %110 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4) %111 = extractelement <4 x float> %110, i32 2 %112 = fmul float %111, %10 %113 = fadd float %112, %22 %114 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %105, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00) %115 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %109, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00) %116 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %113, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00) %117 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %15, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00) %118 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5) %119 = extractelement <4 x float> %118, i32 0 %120 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5) %121 = extractelement <4 x float> %120, i32 1 %122 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5) %123 = extractelement <4 x float> %122, i32 2 %124 = insertelement <4 x float> undef, float %99, i32 0 %125 = insertelement <4 x float> %124, float %100, i32 1 %126 = insertelement <4 x float> %125, float %101, i32 2 %127 = insertelement <4 x float> %126, float 0.000000e+00, i32 3 %128 = insertelement <4 x float> undef, float %119, i32 0 %129 = insertelement <4 x float> %128, float %121, i32 1 %130 = insertelement <4 x float> %129, float %123, i32 2 %131 = insertelement <4 x float> %130, float 0.000000e+00, i32 3 %132 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %127, <4 x float> %131) %133 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7) %134 = extractelement <4 x float> %133, i32 0 %135 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7) %136 = extractelement <4 x float> %135, i32 1 %137 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7) %138 = extractelement <4 x float> %137, i32 2 %139 = insertelement <4 x float> undef, float %99, i32 0 %140 = insertelement <4 x float> %139, float %100, i32 1 %141 = insertelement <4 x float> %140, float %101, i32 2 %142 = insertelement <4 x float> %141, float 0.000000e+00, i32 3 %143 = insertelement <4 x float> undef, float %134, i32 0 %144 = insertelement <4 x float> %143, float %136, i32 1 %145 = insertelement <4 x float> %144, float %138, i32 2 %146 = insertelement <4 x float> %145, float 0.000000e+00, i32 3 %147 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %142, <4 x float> %146) %148 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 8) %149 = extractelement <4 x float> %148, i32 0 %150 = fmul float %149, %8 %151 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 8) %152 = extractelement <4 x float> %151, i32 1 %153 = fmul float %152, %9 %154 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 8) %155 = extractelement <4 x float> %154, i32 2 %156 = fmul float %155, %10 %157 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 9) %158 = extractelement <4 x float> %157, i32 0 %159 = fmul float %158, %12 %160 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 9) %161 = extractelement <4 x float> %160, i32 1 %162 = fmul float %161, %13 %163 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 9) %164 = extractelement <4 x float> %163, i32 2 %165 = fmul float %164, %14 %166 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 10) %167 = extractelement <4 x float> %166, i32 0 %168 = fmul float %167, %16 %169 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 10) %170 = extractelement <4 x float> %169, i32 1 %171 = fmul float %170, %17 %172 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 10) %173 = extractelement <4 x float> %172, i32 2 %174 = fmul float %173, %18 %175 = fcmp uge float %132, 0.000000e+00 %176 = select i1 %175, float %132, float 0.000000e+00 %177 = fcmp uge float %147, 0.000000e+00 %178 = select i1 %177, float %147, float 0.000000e+00 %179 = call float @llvm.pow.f32(float %178, float %24) %180 = fcmp ult float %132, 0.000000e+00 %181 = select i1 %180, float 0.000000e+00, float %179 %182 = fadd float %150, %105 %183 = fadd float %153, %109 %184 = fadd float %156, %113 %185 = fmul float %176, %159 %186 = fadd float %185, %182 %187 = fmul float %176, %162 %188 = fadd float %187, %183 %189 = fmul float %176, %165 %190 = fadd float %189, %184 %191 = fmul float %181, %168 %192 = fadd float %191, %186 %193 = fmul float %181, %171 %194 = fadd float %193, %188 %195 = fmul float %181, %174 %196 = fadd float %195, %190 %197 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %192, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00) %198 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %194, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00) %199 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %196, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00) %200 = insertelement <4 x float> undef, float %75, i32 0 %201 = insertelement <4 x float> %200, float %79, i32 1 %202 = insertelement <4 x float> %201, float %83, i32 2 %203 = insertelement <4 x float> %202, float %87, i32 3 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %203, i32 60, i32 1) %204 = insertelement <4 x float> undef, float %197, i32 0 %205 = insertelement <4 x float> %204, float %198, i32 1 %206 = insertelement <4 x float> %205, float %199, i32 2 %207 = insertelement <4 x float> %206, float %117, i32 3 call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %207, i32 0, i32 2) ret void } ; Function Attrs: readnone declare float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float>, <4 x float>) #1 ; Function Attrs: readonly declare float @fabs(float) #2 ; Function Attrs: readnone declare float @llvm.AMDGPU.rsq.f32(float) #1 ; Function Attrs: readnone declare float @llvm.AMDIL.clamp.(float, float, float) #1 ; Function Attrs: nounwind readonly declare float @llvm.pow.f32(float, float) #3 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32) attributes #0 = { "ShaderType"="1" } attributes #1 = { readnone } attributes #2 = { readonly } attributes #3 = { nounwind readonly }