BumpPtrAllocator: don't accept 0 for the alignment parameter
[oota-llvm.git] / unittests / Support / AllocatorTest.cpp
1 //===- llvm/unittest/Support/AllocatorTest.cpp - BumpPtrAllocator tests ---===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9
10 #include "llvm/Support/Allocator.h"
11 #include "gtest/gtest.h"
12 #include <cstdlib>
13
14 using namespace llvm;
15
16 namespace {
17
18 TEST(AllocatorTest, Basics) {
19   BumpPtrAllocator Alloc;
20   int *a = (int*)Alloc.Allocate(sizeof(int), 1);
21   int *b = (int*)Alloc.Allocate(sizeof(int) * 10, 1);
22   int *c = (int*)Alloc.Allocate(sizeof(int), 1);
23   *a = 1;
24   b[0] = 2;
25   b[9] = 2;
26   *c = 3;
27   EXPECT_EQ(1, *a);
28   EXPECT_EQ(2, b[0]);
29   EXPECT_EQ(2, b[9]);
30   EXPECT_EQ(3, *c);
31   EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
32
33   BumpPtrAllocator Alloc2 = std::move(Alloc);
34   EXPECT_EQ(0U, Alloc.GetNumSlabs());
35   EXPECT_EQ(1U, Alloc2.GetNumSlabs());
36
37   // Make sure the old pointers still work. These are especially interesting
38   // under ASan or Valgrind.
39   EXPECT_EQ(1, *a);
40   EXPECT_EQ(2, b[0]);
41   EXPECT_EQ(2, b[9]);
42   EXPECT_EQ(3, *c);
43
44   Alloc = std::move(Alloc2);
45   EXPECT_EQ(0U, Alloc2.GetNumSlabs());
46   EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
47 }
48
49 // Allocate enough bytes to create three slabs.
50 TEST(AllocatorTest, ThreeSlabs) {
51   BumpPtrAllocator Alloc;
52   Alloc.Allocate(3000, 1);
53   EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
54   Alloc.Allocate(3000, 1);
55   EXPECT_EQ(2U, Alloc.GetNumSlabs());
56   Alloc.Allocate(3000, 1);
57   EXPECT_EQ(3U, Alloc.GetNumSlabs());
58 }
59
60 // Allocate enough bytes to create two slabs, reset the allocator, and do it
61 // again.
62 TEST(AllocatorTest, TestReset) {
63   BumpPtrAllocator Alloc;
64   Alloc.Allocate(3000, 1);
65   EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
66   Alloc.Allocate(3000, 1);
67   EXPECT_EQ(2U, Alloc.GetNumSlabs());
68   Alloc.Reset();
69   EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
70   Alloc.Allocate(3000, 1);
71   EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
72   Alloc.Allocate(3000, 1);
73   EXPECT_EQ(2U, Alloc.GetNumSlabs());
74 }
75
76 // Test some allocations at varying alignments.
77 TEST(AllocatorTest, TestAlignment) {
78   BumpPtrAllocator Alloc;
79   uintptr_t a;
80   a = (uintptr_t)Alloc.Allocate(1, 2);
81   EXPECT_EQ(0U, a & 1);
82   a = (uintptr_t)Alloc.Allocate(1, 4);
83   EXPECT_EQ(0U, a & 3);
84   a = (uintptr_t)Alloc.Allocate(1, 8);
85   EXPECT_EQ(0U, a & 7);
86   a = (uintptr_t)Alloc.Allocate(1, 16);
87   EXPECT_EQ(0U, a & 15);
88   a = (uintptr_t)Alloc.Allocate(1, 32);
89   EXPECT_EQ(0U, a & 31);
90   a = (uintptr_t)Alloc.Allocate(1, 64);
91   EXPECT_EQ(0U, a & 63);
92   a = (uintptr_t)Alloc.Allocate(1, 128);
93   EXPECT_EQ(0U, a & 127);
94 }
95
96 // Test allocating just over the slab size.  This tests a bug where before the
97 // allocator incorrectly calculated the buffer end pointer.
98 TEST(AllocatorTest, TestOverflow) {
99   BumpPtrAllocator Alloc;
100
101   // Fill the slab right up until the end pointer.
102   Alloc.Allocate(4096, 1);
103   EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
104
105   // If we don't allocate a new slab, then we will have overflowed.
106   Alloc.Allocate(1, 1);
107   EXPECT_EQ(2U, Alloc.GetNumSlabs());
108 }
109
110 // Test allocating with a size larger than the initial slab size.
111 TEST(AllocatorTest, TestSmallSlabSize) {
112   BumpPtrAllocator Alloc;
113
114   Alloc.Allocate(8000, 1);
115   EXPECT_EQ(1U, Alloc.GetNumSlabs());
116 }
117
118 // Mock slab allocator that returns slabs aligned on 4096 bytes.  There is no
119 // easy portable way to do this, so this is kind of a hack.
120 class MockSlabAllocator {
121   static size_t LastSlabSize;
122
123 public:
124   ~MockSlabAllocator() { }
125
126   void *Allocate(size_t Size, size_t /*Alignment*/) {
127     // Allocate space for the alignment, the slab, and a void* that goes right
128     // before the slab.
129     size_t Alignment = 4096;
130     void *MemBase = malloc(Size + Alignment - 1 + sizeof(void*));
131
132     // Find the slab start.
133     void *Slab = alignPtr((char *)MemBase + sizeof(void *), Alignment);
134
135     // Hold a pointer to the base so we can free the whole malloced block.
136     ((void**)Slab)[-1] = MemBase;
137
138     LastSlabSize = Size;
139     return Slab;
140   }
141
142   void Deallocate(void *Slab, size_t Size) {
143     free(((void**)Slab)[-1]);
144   }
145
146   static size_t GetLastSlabSize() { return LastSlabSize; }
147 };
148
149 size_t MockSlabAllocator::LastSlabSize = 0;
150
151 // Allocate a large-ish block with a really large alignment so that the
152 // allocator will think that it has space, but after it does the alignment it
153 // will not.
154 TEST(AllocatorTest, TestBigAlignment) {
155   BumpPtrAllocatorImpl<MockSlabAllocator> Alloc;
156
157   // First allocate a tiny bit to ensure we have to re-align things.
158   (void)Alloc.Allocate(1, 1);
159
160   // Now the big chunk with a big alignment.
161   (void)Alloc.Allocate(3000, 2048);
162
163   // We test that the last slab size is not the default 4096 byte slab, but
164   // rather a custom sized slab that is larger.
165   EXPECT_GT(MockSlabAllocator::GetLastSlabSize(), 4096u);
166 }
167
168 }  // anonymous namespace