[AVX512] add PSLLD and PSLLQ Intrinsic
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / inline-sse.ll
1 ; RUN: llc < %s -mtriple=i686-unknown-unknown -mattr=+sse | FileCheck %s --check-prefix=X32
2 ; RUN: llc < %s -mtriple=i686-unknown-unknown -mattr=+sse2 | FileCheck %s --check-prefix=X32
3 ; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-unknown-unknown -mattr=-sse2 | FileCheck %s --check-prefix=X64
4 ; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-unknown-unknown -mattr=+sse2 | FileCheck %s --check-prefix=X64
5
6 ; PR16133 - we must treat XMM registers as v4f32 as SSE1 targets don't permit other vector types.
7
8 define void @nop() nounwind {
9 ; X32-LABEL: nop:
10 ; X32:       # BB#0:
11 ; X32-NEXT:    pushl %ebp
12 ; X32-NEXT:    movl %esp, %ebp
13 ; X32-NEXT:    andl $-16, %esp
14 ; X32-NEXT:    subl $32, %esp
15 ; X32-NEXT:    #APP
16 ; X32-NEXT:    #NO_APP
17 ; X32-NEXT:    movaps %xmm0, (%esp)
18 ; X32-NEXT:    movl %ebp, %esp
19 ; X32-NEXT:    popl %ebp
20 ; X32-NEXT:    retl
21 ;
22 ; X64-LABEL: nop:
23 ; X64:       # BB#0:
24 ; X64-NEXT:    #APP
25 ; X64-NEXT:    #NO_APP
26 ; X64-NEXT:    movaps %xmm0, -{{[0-9]+}}(%rsp)
27 ; X64-NEXT:    retq
28   %1 = alloca <4 x float>, align 16
29   %2 = call <4 x float> asm "", "=x,~{dirflag},~{fpsr},~{flags}"()
30   store <4 x float> %2, <4 x float>* %1, align 16
31   ret void
32 }