Stackmap shadows should consider call returns a branch target.
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / SwizzleShuff.ll
1 ; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-apple-darwin -mcpu=corei7-avx -mattr=+avx -x86-experimental-vector-widening-legalization | FileCheck %s
2
3 ; Check that we perform a scalar XOR on i32.
4
5 ; CHECK: pull_bitcast
6 ; CHECK: xorl
7 ; CHECK: ret
8 define void @pull_bitcast (<4 x i8>* %pA, <4 x i8>* %pB) {
9   %A = load <4 x i8>* %pA
10   %B = load <4 x i8>* %pB
11   %C = xor <4 x i8> %A, %B
12   store <4 x i8> %C, <4 x i8>* %pA
13   ret void
14 }
15
16 ; CHECK: multi_use_swizzle
17 ; CHECK: mov
18 ; CHECK-NEXT: shuf
19 ; CHECK-NEXT: shuf
20 ; CHECK-NEXT: shuf
21 ; CHECK-NEXT: xor
22 ; CHECK-NEXT: ret
23 define <4 x i32> @multi_use_swizzle (<4 x i32>* %pA, <4 x i32>* %pB) {
24   %A = load <4 x i32>* %pA
25   %B = load <4 x i32>* %pB
26   %S = shufflevector <4 x i32> %A, <4 x i32> %B, <4 x i32> <i32 1, i32 1, i32 5, i32 6>
27   %S1 = shufflevector <4 x i32> %S, <4 x i32> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 2, i32 2>
28   %S2 = shufflevector <4 x i32> %S, <4 x i32> undef, <4 x i32> <i32 2, i32 1, i32 0, i32 2>
29   %R = xor <4 x i32> %S1, %S2
30   ret <4 x i32> %R
31 }
32
33 ; CHECK: pull_bitcast2
34 ; CHECK: xorl
35 ; CHECK: ret
36 define <4 x i8> @pull_bitcast2 (<4 x i8>* %pA, <4 x i8>* %pB, <4 x i8>* %pC) {
37   %A = load <4 x i8>* %pA
38   store <4 x i8> %A, <4 x i8>* %pC
39   %B = load <4 x i8>* %pB
40   %C = xor <4 x i8> %A, %B
41   store <4 x i8> %C, <4 x i8>* %pA
42   ret <4 x i8> %C
43 }
44
45
46
47 ; CHECK: reverse_1
48 ; CHECK-NOT: shuf
49 ; CHECK: ret
50 define <4 x i32> @reverse_1 (<4 x i32>* %pA, <4 x i32>* %pB) {
51   %A = load <4 x i32>* %pA
52   %B = load <4 x i32>* %pB
53   %S = shufflevector <4 x i32> %A, <4 x i32> %B, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 3, i32 2>
54   %S1 = shufflevector <4 x i32> %S, <4 x i32> undef, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 3, i32 2>
55   ret <4 x i32> %S1
56 }
57
58
59 ; CHECK: no_reverse_shuff
60 ; CHECK: shuf
61 ; CHECK: ret
62 define <4 x i32> @no_reverse_shuff (<4 x i32>* %pA, <4 x i32>* %pB) {
63   %A = load <4 x i32>* %pA
64   %B = load <4 x i32>* %pB
65   %S = shufflevector <4 x i32> %A, <4 x i32> %B, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 3, i32 2>
66   %S1 = shufflevector <4 x i32> %S, <4 x i32> undef, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 3, i32 2>
67   ret <4 x i32> %S1
68 }