Stackmap shadows should consider call returns a branch target.
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / 2011-07-13-BadFrameIndexDisplacement.ll
1 ; RUN: llc -march=x86-64 < %s -disable-fp-elim | FileCheck %s
2
3 ; This test is checking that we don't crash and we don't incorrectly fold
4 ; a large displacement and a frame index into a single lea.
5 ; <rdar://problem/9763308>
6
7 declare void @bar([39 x i8]*)
8 define i32 @f(i64 %a, i64 %b) nounwind readnone {
9 entry:
10   %stack_main = alloca [39 x i8]
11   call void @bar([39 x i8]* %stack_main)
12   %tmp6 = add i64 %a, -2147483647
13   %.sum = add i64 %tmp6, %b
14   %tmp8 = getelementptr inbounds [39 x i8]* %stack_main, i64 0, i64 %.sum
15   %tmp9 = load i8* %tmp8, align 1
16   %tmp10 = sext i8 %tmp9 to i32
17   ret i32 %tmp10
18 }
19 ; CHECK-LABEL: f:
20 ; CHECK: movsbl -2147483647