Stackmap shadows should consider call returns a branch target.
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / 2007-10-04-AvoidEFLAGSCopy.ll
1 ; RUN: llc < %s -march=x86 | not grep pushf
2
3         %struct.gl_texture_image = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i8*, i8* }
4         %struct.gl_texture_object = type { i32, i32, i32, float, [4 x i32], i32, i32, i32, i32, i32, float, [11 x %struct.gl_texture_image*], [1024 x i8], i32, i32, i32, i8, i8*, i8, void (%struct.gl_texture_object*, i32, float*, float*, float*, float*, i8*, i8*, i8*, i8*)*, %struct.gl_texture_object* }
5
6 define fastcc void @sample_3d_linear(%struct.gl_texture_object* %tObj, %struct.gl_texture_image* %img, float %s, float %t, float %r, i8* %red, i8* %green, i8* %blue, i8* %alpha) {
7 entry:
8         %tmp15 = load i32* null, align 4                ; <i32> [#uses=1]
9         %tmp16 = icmp eq i32 %tmp15, 10497              ; <i1> [#uses=1]
10         %tmp2152 = call float @floorf( float 0.000000e+00 )             ; <float> [#uses=0]
11         br i1 %tmp16, label %cond_true, label %cond_false
12
13 cond_true:              ; preds = %entry
14         ret void
15
16 cond_false:             ; preds = %entry
17         ret void
18 }
19
20 declare float @floorf(float)