[WebAssembly] Support combining GEP and FrameIndex offsets in memory operand offset...
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / WebAssembly / userstack.ll
1 ; RUN: llc < %s -asm-verbose=false | FileCheck %s
2 ; RUN: llc < %s -asm-verbose=false -fast-isel | FileCheck %s
3
4
5 target datalayout = "e-m:e-p:32:32-i64:64-n32:64-S128"
6 target triple = "wasm32-unknown-unknown"
7
8 ; CHECK-LABEL: alloca32:
9 ; Check that there is an extra local for the stack pointer.
10 ; CHECK: .local i32, i32, i32, i32{{$}}
11 define void @alloca32() {
12  ; CHECK: i32.const [[L1:.+]]=, __stack_pointer
13  ; CHECK-NEXT: i32.load [[L1]]=, 0([[L1]])
14  ; CHECK-NEXT: i32.const [[L2:.+]]=, 16
15  ; CHECK-NEXT: i32.sub [[SP:.+]]=, [[L1]], [[L2]]
16  %retval = alloca i32
17  ; CHECK: i32.const $push[[L3:.+]]=, 0
18  ; CHECK: i32.store {{.*}}=, 12([[SP]]), $pop[[L3]]
19  store i32 0, i32* %retval
20  ; CHECK: i32.const [[L4:.+]]=, 16
21  ; CHECK-NEXT: i32.add [[SP]]=, [[SP]], [[L4]]
22  ; CHECK-NEXT: i32.const [[L5:.+]]=, __stack_pointer
23  ; CHECK-NEXT: i32.store [[SP]]=, 0([[L5]]), [[SP]]
24  ret void
25 }
26
27 ; CHECK-LABEL: alloca3264:
28 ; CHECK: .local i32, i32, i32, i32{{$}}
29 define void @alloca3264() {
30  ; CHECK: i32.const [[L1:.+]]=, __stack_pointer
31  ; CHECK-NEXT: i32.load [[L1]]=, 0([[L1]])
32  ; CHECK-NEXT: i32.const [[L2:.+]]=, 16
33  ; CHECK-NEXT: i32.sub [[SP:.+]]=, [[L1]], [[L2]]
34  %r1 = alloca i32
35  %r2 = alloca double
36  ; CHECK: i32.const $push[[L3:.+]]=, 0
37  ; CHECK: i32.store {{.*}}=, 12([[SP]]), $pop[[L3]]
38  store i32 0, i32* %r1
39  ; CHECK: i64.const $push[[L4:.+]]=, 0
40  ; CHECK: i64.store {{.*}}=, 0([[SP]]), $pop[[L4]]
41  store double 0.0, double* %r2
42  ; CHECK: i32.const [[L4:.+]]=, 16
43  ; CHECK-NEXT: i32.add [[SP]]=, [[SP]], [[L4]]
44  ; CHECK-NEXT: i32.const [[L5:.+]]=, __stack_pointer
45  ; CHECK-NEXT: i32.store [[SP]]=, 0([[L5]]), [[SP]]
46  ret void
47 }
48
49 ; CHECK-LABEL: allocarray:
50 ; CHECK: .local i32, i32, i32, i32, i32, i32{{$}}
51 define void @allocarray() {
52  ; CHECK: i32.const [[L1:.+]]=, __stack_pointer
53  ; CHECK-NEXT: i32.load [[L1]]=, 0([[L1]])
54  ; CHECK-NEXT: i32.const [[L2:.+]]=, 32
55  ; CHECK-NEXT: i32.sub [[SP:.+]]=, [[L1]], [[L2]]
56  %r = alloca [5 x i32]
57  ; CHECK: i32.const $push[[L3:.+]]=, 1
58  ; CHECK: i32.store {{.*}}=, 12([[SP]]), $pop[[L3]]
59  %p = getelementptr [5 x i32], [5 x i32]* %r, i32 0, i32 0
60  store i32 1, i32* %p
61  ; CHECK: i32.const $push[[L4:.+]]=, 4
62  ; CHECK: i32.const [[L5:.+]]=, 12
63  ; CHECK: i32.add [[L5]]=, [[SP]], [[L5]]
64  ; CHECK: i32.add $push[[L6:.+]]=, [[L5]], $pop[[L4]]
65  ; CHECK: i32.store {{.*}}=, 0($pop[[L6]]), ${{.+}}
66  %p2 = getelementptr [5 x i32], [5 x i32]* %r, i32 0, i32 1
67  store i32 1, i32* %p2
68  ; CHECK: i32.const [[L7:.+]]=, 32
69  ; CHECK-NEXT: i32.add [[SP]]=, [[SP]], [[L7]]
70  ; CHECK-NEXT: i32.const [[L8:.+]]=, __stack_pointer
71  ; CHECK-NEXT: i32.store [[SP]]=, 0([[L7]]), [[SP]]
72  ret void
73 }
74
75 define void @allocarray_inbounds() {
76  ; CHECK: i32.const [[L1:.+]]=, __stack_pointer
77  ; CHECK-NEXT: i32.load [[L1]]=, 0([[L1]])
78  ; CHECK-NEXT: i32.const [[L2:.+]]=, 32
79  ; CHECK-NEXT: i32.sub [[SP:.+]]=, [[L1]], [[L2]]
80  %r = alloca [5 x i32]
81  ; CHECK: i32.const $push[[L3:.+]]=, 1
82  ; CHECK: i32.store {{.*}}=, 12([[SP]]), $pop[[L3]]
83  %p = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %r, i32 0, i32 0
84  store i32 1, i32* %p
85  ; This store should have both the GEP and the FI folded into it.
86  ; CHECK-NEXT: i32.store {{.*}}=, 16([[SP]]), $pop
87  %p2 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %r, i32 0, i32 1
88  store i32 1, i32* %p2
89  ; CHECK: i32.const [[L7:.+]]=, 32
90  ; CHECK-NEXT: i32.add [[SP]]=, [[SP]], [[L7]]
91  ; CHECK-NEXT: i32.const [[L8:.+]]=, __stack_pointer
92  ; CHECK-NEXT: i32.store [[SP]]=, 0([[L7]]), [[SP]]
93  ret void
94 }
95
96 define void @dynamic_alloca(i32 %alloc) {
97  ; TODO: Support frame pointers
98  ;%r = alloca i32, i32 %alloc
99  ;store i32 0, i32* %r
100  ret void
101 }
102 ; TODO: test aligned alloc