Revert 239644.
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / R600 / llvm.AMDGPU.cube.ll
1
2 ; RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=redwood | FileCheck %s
3
4 ; CHECK: {{^}}cube:
5 ; CHECK: CUBE T{{[0-9]}}.X
6 ; CHECK: CUBE T{{[0-9]}}.Y
7 ; CHECK: CUBE T{{[0-9]}}.Z
8 ; CHECK: CUBE * T{{[0-9]}}.W
9 define void @cube() #0 {
10 main_body:
11   %0 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 9)
12   %1 = extractelement <4 x float> %0, i32 3
13   %2 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 9)
14   %3 = extractelement <4 x float> %2, i32 0
15   %4 = fdiv float %3, %1
16   %5 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 9)
17   %6 = extractelement <4 x float> %5, i32 1
18   %7 = fdiv float %6, %1
19   %8 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 9)
20   %9 = extractelement <4 x float> %8, i32 2
21   %10 = fdiv float %9, %1
22   %11 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0
23   %12 = insertelement <4 x float> %11, float %7, i32 1
24   %13 = insertelement <4 x float> %12, float %10, i32 2
25   %14 = insertelement <4 x float> %13, float 1.000000e+00, i32 3
26   %15 = call <4 x float> @llvm.AMDGPU.cube(<4 x float> %14)
27   %16 = extractelement <4 x float> %15, i32 0
28   %17 = extractelement <4 x float> %15, i32 1
29   %18 = extractelement <4 x float> %15, i32 2
30   %19 = extractelement <4 x float> %15, i32 3
31   %20 = call float @fabs(float %18)
32   %21 = fdiv float 1.000000e+00, %20
33   %22 = fmul float %16, %21
34   %23 = fadd float %22, 1.500000e+00
35   %24 = fmul float %17, %21
36   %25 = fadd float %24, 1.500000e+00
37   %26 = insertelement <4 x float> undef, float %25, i32 0
38   %27 = insertelement <4 x float> %26, float %23, i32 1
39   %28 = insertelement <4 x float> %27, float %19, i32 2
40   %29 = insertelement <4 x float> %28, float %25, i32 3
41   %30 = call <4 x float> @llvm.AMDGPU.tex(<4 x float> %29, i32 16, i32 0, i32 4)
42   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %30, i32 0, i32 0)
43   ret void
44 }
45
46 ; Function Attrs: readnone
47 declare <4 x float> @llvm.AMDGPU.cube(<4 x float>) #1
48
49 ; Function Attrs: readnone
50 declare float @fabs(float) #1
51
52 ; Function Attrs: readnone
53 declare <4 x float> @llvm.AMDGPU.tex(<4 x float>, i32, i32, i32) #1
54
55 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
56
57 attributes #0 = { "ShaderType"="0" }
58 attributes #1 = { readnone }
59