Revert 239644.
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / R600 / jump-address.ll
1 ;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=redwood | FileCheck %s
2
3 ; CHECK: JUMP @6
4 ; CHECK: EXPORT
5 ; CHECK-NOT: EXPORT
6
7 define void @main() #0 {
8 main_body:
9   %0 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
10   %1 = extractelement <4 x float> %0, i32 0
11   %2 = bitcast float %1 to i32
12   %3 = icmp eq i32 %2, 0
13   %4 = sext i1 %3 to i32
14   %5 = bitcast i32 %4 to float
15   %6 = bitcast float %5 to i32
16   %7 = icmp ne i32 %6, 0
17   br i1 %7, label %ENDIF, label %ELSE
18
19 ELSE:                                             ; preds = %main_body
20   %8 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
21   %9 = extractelement <4 x float> %8, i32 0
22   %10 = bitcast float %9 to i32
23   %11 = icmp eq i32 %10, 1
24   %12 = sext i1 %11 to i32
25   %13 = bitcast i32 %12 to float
26   %14 = bitcast float %13 to i32
27   %15 = icmp ne i32 %14, 0
28   br i1 %15, label %IF13, label %ENDIF
29
30 ENDIF:                                            ; preds = %IF13, %ELSE, %main_body
31   %temp.0 = phi float [ 0xFFF8000000000000, %main_body ], [ 0.000000e+00, %ELSE ], [ 0.000000e+00, %IF13 ]
32   %temp1.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %23, %IF13 ], [ 0.000000e+00, %ELSE ]
33   %temp2.0 = phi float [ 1.000000e+00, %main_body ], [ 0.000000e+00, %ELSE ], [ 0.000000e+00, %IF13 ]
34   %temp3.0 = phi float [ 5.000000e-01, %main_body ], [ 0.000000e+00, %ELSE ], [ 0.000000e+00, %IF13 ]
35   %16 = insertelement <4 x float> undef, float %temp.0, i32 0
36   %17 = insertelement <4 x float> %16, float %temp1.0, i32 1
37   %18 = insertelement <4 x float> %17, float %temp2.0, i32 2
38   %19 = insertelement <4 x float> %18, float %temp3.0, i32 3
39   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %19, i32 0, i32 0)
40   ret void
41
42 IF13:                                             ; preds = %ELSE
43   %20 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
44   %21 = extractelement <4 x float> %20, i32 0
45   %22 = fsub float -0.000000e+00, %21
46   %23 = fadd float 0xFFF8000000000000, %22
47   br label %ENDIF
48 }
49
50 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
51
52 attributes #0 = { "ShaderType"="0" }