R600 -> AMDGPU rename
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / AMDGPU / schedule-vs-if-nested-loop.ll
1 ;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=cayman -stress-sched -verify-misched
2 ;REQUIRES: asserts
3
4 define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 {
5 main_body:
6   %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
7   %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
8   %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
9   %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
10   %4 = fcmp ult float %0, 0.000000e+00
11   %5 = select i1 %4, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
12   %6 = fsub float -0.000000e+00, %5
13   %7 = fptosi float %6 to i32
14   %8 = bitcast i32 %7 to float
15   %9 = bitcast float %8 to i32
16   %10 = icmp ne i32 %9, 0
17   br i1 %10, label %LOOP, label %ENDIF
18
19 ENDIF:                                            ; preds = %ENDIF16, %LOOP, %main_body
20   %temp.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %temp.1, %LOOP ], [ %temp.1, %ENDIF16 ]
21   %temp1.0 = phi float [ 1.000000e+00, %main_body ], [ %temp1.1, %LOOP ], [ %temp1.1, %ENDIF16 ]
22   %temp2.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %temp2.1, %LOOP ], [ %temp2.1, %ENDIF16 ]
23   %temp3.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %temp3.1, %LOOP ], [ %temp3.1, %ENDIF16 ]
24   %11 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* null
25   %12 = extractelement <4 x float> %11, i32 0
26   %13 = fmul float %12, %0
27   %14 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* null
28   %15 = extractelement <4 x float> %14, i32 1
29   %16 = fmul float %15, %0
30   %17 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* null
31   %18 = extractelement <4 x float> %17, i32 2
32   %19 = fmul float %18, %0
33   %20 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* null
34   %21 = extractelement <4 x float> %20, i32 3
35   %22 = fmul float %21, %0
36   %23 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
37   %24 = extractelement <4 x float> %23, i32 0
38   %25 = fmul float %24, %1
39   %26 = fadd float %25, %13
40   %27 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
41   %28 = extractelement <4 x float> %27, i32 1
42   %29 = fmul float %28, %1
43   %30 = fadd float %29, %16
44   %31 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
45   %32 = extractelement <4 x float> %31, i32 2
46   %33 = fmul float %32, %1
47   %34 = fadd float %33, %19
48   %35 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
49   %36 = extractelement <4 x float> %35, i32 3
50   %37 = fmul float %36, %1
51   %38 = fadd float %37, %22
52   %39 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
53   %40 = extractelement <4 x float> %39, i32 0
54   %41 = fmul float %40, %2
55   %42 = fadd float %41, %26
56   %43 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
57   %44 = extractelement <4 x float> %43, i32 1
58   %45 = fmul float %44, %2
59   %46 = fadd float %45, %30
60   %47 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
61   %48 = extractelement <4 x float> %47, i32 2
62   %49 = fmul float %48, %2
63   %50 = fadd float %49, %34
64   %51 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
65   %52 = extractelement <4 x float> %51, i32 3
66   %53 = fmul float %52, %2
67   %54 = fadd float %53, %38
68   %55 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
69   %56 = extractelement <4 x float> %55, i32 0
70   %57 = fmul float %56, %3
71   %58 = fadd float %57, %42
72   %59 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
73   %60 = extractelement <4 x float> %59, i32 1
74   %61 = fmul float %60, %3
75   %62 = fadd float %61, %46
76   %63 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
77   %64 = extractelement <4 x float> %63, i32 2
78   %65 = fmul float %64, %3
79   %66 = fadd float %65, %50
80   %67 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
81   %68 = extractelement <4 x float> %67, i32 3
82   %69 = fmul float %68, %3
83   %70 = fadd float %69, %54
84   %71 = insertelement <4 x float> undef, float %58, i32 0
85   %72 = insertelement <4 x float> %71, float %62, i32 1
86   %73 = insertelement <4 x float> %72, float %66, i32 2
87   %74 = insertelement <4 x float> %73, float %70, i32 3
88   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %74, i32 60, i32 1)
89   %75 = insertelement <4 x float> undef, float %temp.0, i32 0
90   %76 = insertelement <4 x float> %75, float %temp1.0, i32 1
91   %77 = insertelement <4 x float> %76, float %temp2.0, i32 2
92   %78 = insertelement <4 x float> %77, float %temp3.0, i32 3
93   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %78, i32 0, i32 2)
94   ret void
95
96 LOOP:                                             ; preds = %main_body, %ENDIF19
97   %temp.1 = phi float [ %93, %ENDIF19 ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
98   %temp1.1 = phi float [ %94, %ENDIF19 ], [ 1.000000e+00, %main_body ]
99   %temp2.1 = phi float [ %95, %ENDIF19 ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
100   %temp3.1 = phi float [ %96, %ENDIF19 ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
101   %temp4.0 = phi float [ %97, %ENDIF19 ], [ -2.000000e+00, %main_body ]
102   %79 = fcmp uge float %temp4.0, %0
103   %80 = select i1 %79, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
104   %81 = fsub float -0.000000e+00, %80
105   %82 = fptosi float %81 to i32
106   %83 = bitcast i32 %82 to float
107   %84 = bitcast float %83 to i32
108   %85 = icmp ne i32 %84, 0
109   br i1 %85, label %ENDIF, label %ENDIF16
110
111 ENDIF16:                                          ; preds = %LOOP
112   %86 = fcmp une float %2, %temp4.0
113   %87 = select i1 %86, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
114   %88 = fsub float -0.000000e+00, %87
115   %89 = fptosi float %88 to i32
116   %90 = bitcast i32 %89 to float
117   %91 = bitcast float %90 to i32
118   %92 = icmp ne i32 %91, 0
119   br i1 %92, label %ENDIF, label %ENDIF19
120
121 ENDIF19:                                          ; preds = %ENDIF16
122   %93 = fadd float %temp.1, 1.000000e+00
123   %94 = fadd float %temp1.1, 0.000000e+00
124   %95 = fadd float %temp2.1, 0.000000e+00
125   %96 = fadd float %temp3.1, 0.000000e+00
126   %97 = fadd float %temp4.0, 1.000000e+00
127   br label %LOOP
128 }
129
130 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
131
132 attributes #0 = { "ShaderType"="1" }