R600 -> AMDGPU rename
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / AMDGPU / schedule-fs-loop-nested-if.ll
1 ;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=cayman -stress-sched -verify-misched -verify-machineinstrs
2 ;REQUIRES: asserts
3
4 define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #1 {
5 main_body:
6   %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
7   %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
8   %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
9   %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
10   %4 = fcmp ult float %1, 0.000000e+00
11   %5 = select i1 %4, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
12   %6 = fsub float -0.000000e+00, %5
13   %7 = fptosi float %6 to i32
14   %8 = bitcast i32 %7 to float
15   %9 = fcmp ult float %0, 5.700000e+01
16   %10 = select i1 %9, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
17   %11 = fsub float -0.000000e+00, %10
18   %12 = fptosi float %11 to i32
19   %13 = bitcast i32 %12 to float
20   %14 = bitcast float %8 to i32
21   %15 = bitcast float %13 to i32
22   %16 = and i32 %14, %15
23   %17 = bitcast i32 %16 to float
24   %18 = bitcast float %17 to i32
25   %19 = icmp ne i32 %18, 0
26   %20 = fcmp ult float %0, 0.000000e+00
27   %21 = select i1 %20, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
28   %22 = fsub float -0.000000e+00, %21
29   %23 = fptosi float %22 to i32
30   %24 = bitcast i32 %23 to float
31   %25 = bitcast float %24 to i32
32   %26 = icmp ne i32 %25, 0
33   br i1 %19, label %IF, label %ELSE
34
35 IF:                                               ; preds = %main_body
36   %. = select i1 %26, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00
37   %.18 = select i1 %26, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
38   br label %ENDIF
39
40 ELSE:                                             ; preds = %main_body
41   br i1 %26, label %ENDIF, label %ELSE17
42
43 ENDIF:                                            ; preds = %ELSE17, %ELSE, %IF
44   %temp1.0 = phi float [ %., %IF ], [ %48, %ELSE17 ], [ 0.000000e+00, %ELSE ]
45   %temp2.0 = phi float [ 0.000000e+00, %IF ], [ %49, %ELSE17 ], [ 1.000000e+00, %ELSE ]
46   %temp.0 = phi float [ %.18, %IF ], [ %47, %ELSE17 ], [ 0.000000e+00, %ELSE ]
47   %27 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %temp.0, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
48   %28 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %temp1.0, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
49   %29 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %temp2.0, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
50   %30 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
51   %31 = insertelement <4 x float> undef, float %27, i32 0
52   %32 = insertelement <4 x float> %31, float %28, i32 1
53   %33 = insertelement <4 x float> %32, float %29, i32 2
54   %34 = insertelement <4 x float> %33, float %30, i32 3
55   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %34, i32 0, i32 0)
56   ret void
57
58 ELSE17:                                           ; preds = %ELSE
59   %35 = fadd float 0.000000e+00, 0x3FC99999A0000000
60   %36 = fadd float 0.000000e+00, 0x3FC99999A0000000
61   %37 = fadd float 0.000000e+00, 0x3FC99999A0000000
62   %38 = fadd float %35, 0x3FC99999A0000000
63   %39 = fadd float %36, 0x3FC99999A0000000
64   %40 = fadd float %37, 0x3FC99999A0000000
65   %41 = fadd float %38, 0x3FC99999A0000000
66   %42 = fadd float %39, 0x3FC99999A0000000
67   %43 = fadd float %40, 0x3FC99999A0000000
68   %44 = fadd float %41, 0x3FC99999A0000000
69   %45 = fadd float %42, 0x3FC99999A0000000
70   %46 = fadd float %43, 0x3FC99999A0000000
71   %47 = fadd float %44, 0x3FC99999A0000000
72   %48 = fadd float %45, 0x3FC99999A0000000
73   %49 = fadd float %46, 0x3FC99999A0000000
74   br label %ENDIF
75 }
76
77 declare float @llvm.AMDIL.clamp.(float, float, float) #0
78
79 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
80
81 attributes #0 = { readnone }
82 attributes #1 = { "ShaderType"="1" }