AMDGPU: Remove SIPrepareScratchRegs
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / AMDGPU / large-alloca-graphics.ll
1 ; RUN: llc -march=amdgcn -mcpu=bonaire < %s | FileCheck -check-prefix=GCN -check-prefix=CI -check-prefix=ALL %s
2 ; RUN: llc -march=amdgcn -mcpu=tonga < %s | FileCheck -check-prefix=GCN -check-prefix=VI -check-prefix=ALL %s
3
4 ; ALL-LABEL: {{^}}large_alloca_pixel_shader:
5 ; GCN: s_mov_b32 s8, SCRATCH_RSRC_DWORD0
6 ; GCN: s_mov_b32 s9, SCRATCH_RSRC_DWORD1
7 ; GCN: s_mov_b32 s10, -1
8 ; CI: s_mov_b32 s11, 0x80f000
9 ; VI: s_mov_b32 s11, 0x800000
10
11 ; GCN: buffer_store_dword {{v[0-9]+}}, {{v[0-9]+}}, s[8:11], s0 offen
12 ; GCN: buffer_load_dword {{v[0-9]+}}, {{v[0-9]+}}, s[8:11], s0 offen
13
14 ; ALL: ; ScratchSize: 32772
15 define void @large_alloca_pixel_shader(i32 %x, i32 %y) #1 {
16   %large = alloca [8192 x i32], align 4
17   %gep = getelementptr [8192 x i32], [8192 x i32]* %large, i32 0, i32 8191
18   store volatile i32 %x, i32* %gep
19   %gep1 = getelementptr [8192 x i32], [8192 x i32]* %large, i32 0, i32 %y
20   %val = load volatile i32, i32* %gep1
21   store volatile i32 %val, i32 addrspace(1)* undef
22   ret void
23 }
24
25 ; ALL-LABEL: {{^}}large_alloca_pixel_shader_inreg:
26 ; GCN: s_mov_b32 s8, SCRATCH_RSRC_DWORD0
27 ; GCN: s_mov_b32 s9, SCRATCH_RSRC_DWORD1
28 ; GCN: s_mov_b32 s10, -1
29 ; CI: s_mov_b32 s11, 0x80f000
30 ; VI: s_mov_b32 s11, 0x800000
31
32 ; GCN: buffer_store_dword {{v[0-9]+}}, {{v[0-9]+}}, s[8:11], s2 offen
33 ; GCN: buffer_load_dword {{v[0-9]+}}, {{v[0-9]+}}, s[8:11], s2 offen
34
35 ; ALL: ; ScratchSize: 32772
36 define void @large_alloca_pixel_shader_inreg(i32 inreg %x, i32 inreg %y) #1 {
37   %large = alloca [8192 x i32], align 4
38   %gep = getelementptr [8192 x i32], [8192 x i32]* %large, i32 0, i32 8191
39   store volatile i32 %x, i32* %gep
40   %gep1 = getelementptr [8192 x i32], [8192 x i32]* %large, i32 0, i32 %y
41   %val = load volatile i32, i32* %gep1
42   store volatile i32 %val, i32 addrspace(1)* undef
43   ret void
44 }
45
46 attributes #0 = { nounwind  }
47 attributes #1 = { nounwind "ShaderType"="0" }