AMDGPU/SI: Fix crash when inline assembly is used in a graphics shader
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / AMDGPU / inline-asm.ll
1 ; RUN: llc < %s -march=amdgcn -mcpu=SI -verify-machineinstrs | FileCheck %s
2 ; RUN: llc < %s -march=amdgcn -mcpu=tonga -verify-machineinstrs | FileCheck %s
3
4 ; CHECK: {{^}}inline_asm:
5 ; CHECK: s_endpgm
6 ; CHECK: s_endpgm
7 define void @inline_asm(i32 addrspace(1)* %out) {
8 entry:
9   store i32 5, i32 addrspace(1)* %out
10   call void asm sideeffect "s_endpgm", ""()
11   ret void
12 }
13
14 ; CHECK: {{^}}inline_asm_shader:
15 ; CHECK: s_endpgm
16 ; CHECK: s_endpgm
17 define void @inline_asm_shader() #0 {
18 entry:
19   call void asm sideeffect "s_endpgm", ""()
20   ret void
21 }
22
23 attributes #0 = { "ShaderType"="0" }