Reintroduce the InlineHint function attribute.
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / Attributes.cpp
1 //===-- Attributes.cpp - Implement AttributesList -------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the AttributesList class and Attribute utilities.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #include "llvm/Attributes.h"
15 #include "llvm/Type.h"
16 #include "llvm/ADT/StringExtras.h"
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/System/Atomic.h"
19 #include "llvm/System/Mutex.h"
20 #include "llvm/Support/Debug.h"
21 #include "llvm/Support/ManagedStatic.h"
22 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
23 using namespace llvm;
24
25 //===----------------------------------------------------------------------===//
26 // Attribute Function Definitions
27 //===----------------------------------------------------------------------===//
28
29 std::string Attribute::getAsString(Attributes Attrs) {
30   std::string Result;
31   if (Attrs & Attribute::ZExt)
32     Result += "zeroext ";
33   if (Attrs & Attribute::SExt)
34     Result += "signext ";
35   if (Attrs & Attribute::NoReturn)
36     Result += "noreturn ";
37   if (Attrs & Attribute::NoUnwind)
38     Result += "nounwind ";
39   if (Attrs & Attribute::InReg)
40     Result += "inreg ";
41   if (Attrs & Attribute::NoAlias)
42     Result += "noalias ";
43   if (Attrs & Attribute::NoCapture)
44     Result += "nocapture ";
45   if (Attrs & Attribute::StructRet)
46     Result += "sret ";
47   if (Attrs & Attribute::ByVal)
48     Result += "byval ";
49   if (Attrs & Attribute::Nest)
50     Result += "nest ";
51   if (Attrs & Attribute::ReadNone)
52     Result += "readnone ";
53   if (Attrs & Attribute::ReadOnly)
54     Result += "readonly ";
55   if (Attrs & Attribute::OptimizeForSize)
56     Result += "optsize ";
57   if (Attrs & Attribute::NoInline)
58     Result += "noinline ";
59   if (Attrs & Attribute::InlineHint)
60     Result += "inlinehint ";
61   if (Attrs & Attribute::AlwaysInline)
62     Result += "alwaysinline ";
63   if (Attrs & Attribute::StackProtect)
64     Result += "ssp ";
65   if (Attrs & Attribute::StackProtectReq)
66     Result += "sspreq ";
67   if (Attrs & Attribute::NoRedZone)
68     Result += "noredzone ";
69   if (Attrs & Attribute::NoImplicitFloat)
70     Result += "noimplicitfloat ";
71   if (Attrs & Attribute::Naked)
72     Result += "naked ";
73   if (Attrs & Attribute::Alignment) {
74     Result += "align ";
75     Result += utostr(Attribute::getAlignmentFromAttrs(Attrs));
76     Result += " ";
77   }
78   // Trim the trailing space.
79   assert(!Result.empty() && "Unknown attribute!");
80   Result.erase(Result.end()-1);
81   return Result;
82 }
83
84 Attributes Attribute::typeIncompatible(const Type *Ty) {
85   Attributes Incompatible = None;
86   
87   if (!Ty->isInteger())
88     // Attributes that only apply to integers.
89     Incompatible |= SExt | ZExt;
90   
91   if (!isa<PointerType>(Ty))
92     // Attributes that only apply to pointers.
93     Incompatible |= ByVal | Nest | NoAlias | StructRet | NoCapture;
94   
95   return Incompatible;
96 }
97
98 //===----------------------------------------------------------------------===//
99 // AttributeListImpl Definition
100 //===----------------------------------------------------------------------===//
101
102 namespace llvm {
103 class AttributeListImpl : public FoldingSetNode {
104   sys::cas_flag RefCount;
105   
106   // AttributesList is uniqued, these should not be publicly available.
107   void operator=(const AttributeListImpl &); // Do not implement
108   AttributeListImpl(const AttributeListImpl &); // Do not implement
109   ~AttributeListImpl();                        // Private implementation
110 public:
111   SmallVector<AttributeWithIndex, 4> Attrs;
112   
113   AttributeListImpl(const AttributeWithIndex *Attr, unsigned NumAttrs)
114     : Attrs(Attr, Attr+NumAttrs) {
115     RefCount = 0;
116   }
117   
118   void AddRef() { sys::AtomicIncrement(&RefCount); }
119   void DropRef() {
120     sys::cas_flag old = sys::AtomicDecrement(&RefCount);
121     if (old == 0) delete this;
122   }
123   
124   void Profile(FoldingSetNodeID &ID) const {
125     Profile(ID, Attrs.data(), Attrs.size());
126   }
127   static void Profile(FoldingSetNodeID &ID, const AttributeWithIndex *Attr,
128                       unsigned NumAttrs) {
129     for (unsigned i = 0; i != NumAttrs; ++i)
130       ID.AddInteger(uint64_t(Attr[i].Attrs) << 32 | unsigned(Attr[i].Index));
131   }
132 };
133 }
134
135 static ManagedStatic<sys::SmartMutex<true> > ALMutex;
136 static ManagedStatic<FoldingSet<AttributeListImpl> > AttributesLists;
137
138 AttributeListImpl::~AttributeListImpl() {
139   sys::SmartScopedLock<true> Lock(*ALMutex);
140   AttributesLists->RemoveNode(this);
141 }
142
143
144 AttrListPtr AttrListPtr::get(const AttributeWithIndex *Attrs, unsigned NumAttrs) {
145   // If there are no attributes then return a null AttributesList pointer.
146   if (NumAttrs == 0)
147     return AttrListPtr();
148   
149 #ifndef NDEBUG
150   for (unsigned i = 0; i != NumAttrs; ++i) {
151     assert(Attrs[i].Attrs != Attribute::None && 
152            "Pointless attribute!");
153     assert((!i || Attrs[i-1].Index < Attrs[i].Index) &&
154            "Misordered AttributesList!");
155   }
156 #endif
157   
158   // Otherwise, build a key to look up the existing attributes.
159   FoldingSetNodeID ID;
160   AttributeListImpl::Profile(ID, Attrs, NumAttrs);
161   void *InsertPos;
162   
163   sys::SmartScopedLock<true> Lock(*ALMutex);
164   
165   AttributeListImpl *PAL =
166     AttributesLists->FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPos);
167   
168   // If we didn't find any existing attributes of the same shape then
169   // create a new one and insert it.
170   if (!PAL) {
171     PAL = new AttributeListImpl(Attrs, NumAttrs);
172     AttributesLists->InsertNode(PAL, InsertPos);
173   }
174   
175   // Return the AttributesList that we found or created.
176   return AttrListPtr(PAL);
177 }
178
179
180 //===----------------------------------------------------------------------===//
181 // AttrListPtr Method Implementations
182 //===----------------------------------------------------------------------===//
183
184 AttrListPtr::AttrListPtr(AttributeListImpl *LI) : AttrList(LI) {
185   if (LI) LI->AddRef();
186 }
187
188 AttrListPtr::AttrListPtr(const AttrListPtr &P) : AttrList(P.AttrList) {
189   if (AttrList) AttrList->AddRef();  
190 }
191
192 const AttrListPtr &AttrListPtr::operator=(const AttrListPtr &RHS) {
193   if (AttrList == RHS.AttrList) return *this;
194   if (AttrList) AttrList->DropRef();
195   AttrList = RHS.AttrList;
196   if (AttrList) AttrList->AddRef();
197   return *this;
198 }
199
200 AttrListPtr::~AttrListPtr() {
201   if (AttrList) AttrList->DropRef();
202 }
203
204 /// getNumSlots - Return the number of slots used in this attribute list. 
205 /// This is the number of arguments that have an attribute set on them
206 /// (including the function itself).
207 unsigned AttrListPtr::getNumSlots() const {
208   return AttrList ? AttrList->Attrs.size() : 0;
209 }
210
211 /// getSlot - Return the AttributeWithIndex at the specified slot.  This
212 /// holds a number plus a set of attributes.
213 const AttributeWithIndex &AttrListPtr::getSlot(unsigned Slot) const {
214   assert(AttrList && Slot < AttrList->Attrs.size() && "Slot # out of range!");
215   return AttrList->Attrs[Slot];
216 }
217
218
219 /// getAttributes - The attributes for the specified index are
220 /// returned.  Attributes for the result are denoted with Idx = 0.
221 /// Function notes are denoted with idx = ~0.
222 Attributes AttrListPtr::getAttributes(unsigned Idx) const {
223   if (AttrList == 0) return Attribute::None;
224   
225   const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &Attrs = AttrList->Attrs;
226   for (unsigned i = 0, e = Attrs.size(); i != e && Attrs[i].Index <= Idx; ++i)
227     if (Attrs[i].Index == Idx)
228       return Attrs[i].Attrs;
229   return Attribute::None;
230 }
231
232 /// hasAttrSomewhere - Return true if the specified attribute is set for at
233 /// least one parameter or for the return value.
234 bool AttrListPtr::hasAttrSomewhere(Attributes Attr) const {
235   if (AttrList == 0) return false;
236   
237   const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &Attrs = AttrList->Attrs;
238   for (unsigned i = 0, e = Attrs.size(); i != e; ++i)
239     if (Attrs[i].Attrs & Attr)
240       return true;
241   return false;
242 }
243
244
245 AttrListPtr AttrListPtr::addAttr(unsigned Idx, Attributes Attrs) const {
246   Attributes OldAttrs = getAttributes(Idx);
247 #ifndef NDEBUG
248   // FIXME it is not obvious how this should work for alignment.
249   // For now, say we can't change a known alignment.
250   Attributes OldAlign = OldAttrs & Attribute::Alignment;
251   Attributes NewAlign = Attrs & Attribute::Alignment;
252   assert((!OldAlign || !NewAlign || OldAlign == NewAlign) &&
253          "Attempt to change alignment!");
254 #endif
255   
256   Attributes NewAttrs = OldAttrs | Attrs;
257   if (NewAttrs == OldAttrs)
258     return *this;
259   
260   SmallVector<AttributeWithIndex, 8> NewAttrList;
261   if (AttrList == 0)
262     NewAttrList.push_back(AttributeWithIndex::get(Idx, Attrs));
263   else {
264     const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &OldAttrList = AttrList->Attrs;
265     unsigned i = 0, e = OldAttrList.size();
266     // Copy attributes for arguments before this one.
267     for (; i != e && OldAttrList[i].Index < Idx; ++i)
268       NewAttrList.push_back(OldAttrList[i]);
269
270     // If there are attributes already at this index, merge them in.
271     if (i != e && OldAttrList[i].Index == Idx) {
272       Attrs |= OldAttrList[i].Attrs;
273       ++i;
274     }
275     
276     NewAttrList.push_back(AttributeWithIndex::get(Idx, Attrs));
277     
278     // Copy attributes for arguments after this one.
279     NewAttrList.insert(NewAttrList.end(), 
280                        OldAttrList.begin()+i, OldAttrList.end());
281   }
282   
283   return get(NewAttrList.data(), NewAttrList.size());
284 }
285
286 AttrListPtr AttrListPtr::removeAttr(unsigned Idx, Attributes Attrs) const {
287 #ifndef NDEBUG
288   // FIXME it is not obvious how this should work for alignment.
289   // For now, say we can't pass in alignment, which no current use does.
290   assert(!(Attrs & Attribute::Alignment) && "Attempt to exclude alignment!");
291 #endif
292   if (AttrList == 0) return AttrListPtr();
293   
294   Attributes OldAttrs = getAttributes(Idx);
295   Attributes NewAttrs = OldAttrs & ~Attrs;
296   if (NewAttrs == OldAttrs)
297     return *this;
298
299   SmallVector<AttributeWithIndex, 8> NewAttrList;
300   const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &OldAttrList = AttrList->Attrs;
301   unsigned i = 0, e = OldAttrList.size();
302   
303   // Copy attributes for arguments before this one.
304   for (; i != e && OldAttrList[i].Index < Idx; ++i)
305     NewAttrList.push_back(OldAttrList[i]);
306   
307   // If there are attributes already at this index, merge them in.
308   assert(OldAttrList[i].Index == Idx && "Attribute isn't set?");
309   Attrs = OldAttrList[i].Attrs & ~Attrs;
310   ++i;
311   if (Attrs)  // If any attributes left for this parameter, add them.
312     NewAttrList.push_back(AttributeWithIndex::get(Idx, Attrs));
313   
314   // Copy attributes for arguments after this one.
315   NewAttrList.insert(NewAttrList.end(), 
316                      OldAttrList.begin()+i, OldAttrList.end());
317   
318   return get(NewAttrList.data(), NewAttrList.size());
319 }
320
321 void AttrListPtr::dump() const {
322   dbgs() << "PAL[ ";
323   for (unsigned i = 0; i < getNumSlots(); ++i) {
324     const AttributeWithIndex &PAWI = getSlot(i);
325     dbgs() << "{" << PAWI.Index << "," << PAWI.Attrs << "} ";
326   }
327   
328   dbgs() << "]\n";
329 }