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[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / LoopDeletion.cpp
1 //===- LoopDeletion.cpp - Dead Loop Deletion Pass ---------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the Dead Loop Deletion Pass. This pass is responsible
11 // for eliminating loops with non-infinite computable trip counts that have no
12 // side effects or volatile instructions, and do not contribute to the
13 // computation of the function's return value.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #define DEBUG_TYPE "loop-delete"
18 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
19 #include "llvm/Analysis/LoopPass.h"
20 #include "llvm/Analysis/ScalarEvolution.h"
21 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
22 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
23 using namespace llvm;
24
25 STATISTIC(NumDeleted, "Number of loops deleted");
26
27 namespace {
28   class LoopDeletion : public LoopPass {
29   public:
30     static char ID; // Pass ID, replacement for typeid
31     LoopDeletion() : LoopPass(&ID) {}
32     
33     // Possibly eliminate loop L if it is dead.
34     bool runOnLoop(Loop* L, LPPassManager& LPM);
35     
36     bool IsLoopDead(Loop* L, SmallVector<BasicBlock*, 4>& exitingBlocks,
37                     SmallVector<BasicBlock*, 4>& exitBlocks,
38                     bool &Changed, BasicBlock *Preheader);
39
40     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage& AU) const {
41       AU.addRequired<DominatorTree>();
42       AU.addRequired<LoopInfo>();
43       AU.addRequired<ScalarEvolution>();
44       AU.addRequiredID(LoopSimplifyID);
45       AU.addRequiredID(LCSSAID);
46       
47       AU.addPreserved<ScalarEvolution>();
48       AU.addPreserved<DominatorTree>();
49       AU.addPreserved<LoopInfo>();
50       AU.addPreservedID(LoopSimplifyID);
51       AU.addPreservedID(LCSSAID);
52       AU.addPreserved<DominanceFrontier>();
53     }
54   };
55 }
56   
57 char LoopDeletion::ID = 0;
58 INITIALIZE_PASS(LoopDeletion, "loop-deletion",
59                 "Delete dead loops", false, false);
60
61 Pass* llvm::createLoopDeletionPass() {
62   return new LoopDeletion();
63 }
64
65 /// IsLoopDead - Determined if a loop is dead.  This assumes that we've already
66 /// checked for unique exit and exiting blocks, and that the code is in LCSSA
67 /// form.
68 bool LoopDeletion::IsLoopDead(Loop* L,
69                               SmallVector<BasicBlock*, 4>& exitingBlocks,
70                               SmallVector<BasicBlock*, 4>& exitBlocks,
71                               bool &Changed, BasicBlock *Preheader) {
72   BasicBlock* exitingBlock = exitingBlocks[0];
73   BasicBlock* exitBlock = exitBlocks[0];
74   
75   // Make sure that all PHI entries coming from the loop are loop invariant.
76   // Because the code is in LCSSA form, any values used outside of the loop
77   // must pass through a PHI in the exit block, meaning that this check is
78   // sufficient to guarantee that no loop-variant values are used outside
79   // of the loop.
80   BasicBlock::iterator BI = exitBlock->begin();
81   while (PHINode* P = dyn_cast<PHINode>(BI)) {
82     Value* incoming = P->getIncomingValueForBlock(exitingBlock);
83     if (Instruction* I = dyn_cast<Instruction>(incoming))
84       if (!L->makeLoopInvariant(I, Changed, Preheader->getTerminator()))
85         return false;
86       
87     ++BI;
88   }
89   
90   // Make sure that no instructions in the block have potential side-effects.
91   // This includes instructions that could write to memory, and loads that are
92   // marked volatile.  This could be made more aggressive by using aliasing
93   // information to identify readonly and readnone calls.
94   for (Loop::block_iterator LI = L->block_begin(), LE = L->block_end();
95        LI != LE; ++LI) {
96     for (BasicBlock::iterator BI = (*LI)->begin(), BE = (*LI)->end();
97          BI != BE; ++BI) {
98       if (BI->mayHaveSideEffects())
99         return false;
100     }
101   }
102   
103   return true;
104 }
105
106 /// runOnLoop - Remove dead loops, by which we mean loops that do not impact the
107 /// observable behavior of the program other than finite running time.  Note 
108 /// we do ensure that this never remove a loop that might be infinite, as doing
109 /// so could change the halting/non-halting nature of a program.
110 /// NOTE: This entire process relies pretty heavily on LoopSimplify and LCSSA
111 /// in order to make various safety checks work.
112 bool LoopDeletion::runOnLoop(Loop* L, LPPassManager& LPM) {
113   // We can only remove the loop if there is a preheader that we can 
114   // branch from after removing it.
115   BasicBlock* preheader = L->getLoopPreheader();
116   if (!preheader)
117     return false;
118   
119   // If LoopSimplify form is not available, stay out of trouble.
120   if (!L->hasDedicatedExits())
121     return false;
122
123   // We can't remove loops that contain subloops.  If the subloops were dead,
124   // they would already have been removed in earlier executions of this pass.
125   if (L->begin() != L->end())
126     return false;
127   
128   SmallVector<BasicBlock*, 4> exitingBlocks;
129   L->getExitingBlocks(exitingBlocks);
130   
131   SmallVector<BasicBlock*, 4> exitBlocks;
132   L->getUniqueExitBlocks(exitBlocks);
133   
134   // We require that the loop only have a single exit block.  Otherwise, we'd
135   // be in the situation of needing to be able to solve statically which exit
136   // block will be branched to, or trying to preserve the branching logic in
137   // a loop invariant manner.
138   if (exitBlocks.size() != 1)
139     return false;
140   
141   // Loops with multiple exits are too complicated to handle correctly.
142   if (exitingBlocks.size() != 1)
143     return false;
144   
145   // Finally, we have to check that the loop really is dead.
146   bool Changed = false;
147   if (!IsLoopDead(L, exitingBlocks, exitBlocks, Changed, preheader))
148     return Changed;
149   
150   // Don't remove loops for which we can't solve the trip count.
151   // They could be infinite, in which case we'd be changing program behavior.
152   ScalarEvolution& SE = getAnalysis<ScalarEvolution>();
153   const SCEV *S = SE.getMaxBackedgeTakenCount(L);
154   if (isa<SCEVCouldNotCompute>(S))
155     return Changed;
156   
157   // Now that we know the removal is safe, remove the loop by changing the
158   // branch from the preheader to go to the single exit block.  
159   BasicBlock* exitBlock = exitBlocks[0];
160   BasicBlock* exitingBlock = exitingBlocks[0];
161   
162   // Because we're deleting a large chunk of code at once, the sequence in which
163   // we remove things is very important to avoid invalidation issues.  Don't
164   // mess with this unless you have good reason and know what you're doing.
165
166   // Tell ScalarEvolution that the loop is deleted. Do this before
167   // deleting the loop so that ScalarEvolution can look at the loop
168   // to determine what it needs to clean up.
169   SE.forgetLoop(L);
170
171   // Connect the preheader directly to the exit block.
172   TerminatorInst* TI = preheader->getTerminator();
173   TI->replaceUsesOfWith(L->getHeader(), exitBlock);
174
175   // Rewrite phis in the exit block to get their inputs from
176   // the preheader instead of the exiting block.
177   BasicBlock::iterator BI = exitBlock->begin();
178   while (PHINode* P = dyn_cast<PHINode>(BI)) {
179     P->replaceUsesOfWith(exitingBlock, preheader);
180     ++BI;
181   }
182   
183   // Update the dominator tree and remove the instructions and blocks that will
184   // be deleted from the reference counting scheme.
185   DominatorTree& DT = getAnalysis<DominatorTree>();
186   DominanceFrontier* DF = getAnalysisIfAvailable<DominanceFrontier>();
187   SmallPtrSet<DomTreeNode*, 8> ChildNodes;
188   for (Loop::block_iterator LI = L->block_begin(), LE = L->block_end();
189        LI != LE; ++LI) {
190     // Move all of the block's children to be children of the preheader, which
191     // allows us to remove the domtree entry for the block.
192     ChildNodes.insert(DT[*LI]->begin(), DT[*LI]->end());
193     for (SmallPtrSet<DomTreeNode*, 8>::iterator DI = ChildNodes.begin(),
194          DE = ChildNodes.end(); DI != DE; ++DI) {
195       DT.changeImmediateDominator(*DI, DT[preheader]);
196       if (DF) DF->changeImmediateDominator((*DI)->getBlock(), preheader, &DT);
197     }
198     
199     ChildNodes.clear();
200     DT.eraseNode(*LI);
201     if (DF) DF->removeBlock(*LI);
202
203     // Remove the block from the reference counting scheme, so that we can
204     // delete it freely later.
205     (*LI)->dropAllReferences();
206   }
207   
208   // Erase the instructions and the blocks without having to worry
209   // about ordering because we already dropped the references.
210   // NOTE: This iteration is safe because erasing the block does not remove its
211   // entry from the loop's block list.  We do that in the next section.
212   for (Loop::block_iterator LI = L->block_begin(), LE = L->block_end();
213        LI != LE; ++LI)
214     (*LI)->eraseFromParent();
215
216   // Finally, the blocks from loopinfo.  This has to happen late because
217   // otherwise our loop iterators won't work.
218   LoopInfo& loopInfo = getAnalysis<LoopInfo>();
219   SmallPtrSet<BasicBlock*, 8> blocks;
220   blocks.insert(L->block_begin(), L->block_end());
221   for (SmallPtrSet<BasicBlock*,8>::iterator I = blocks.begin(),
222        E = blocks.end(); I != E; ++I)
223     loopInfo.removeBlock(*I);
224   
225   // The last step is to inform the loop pass manager that we've
226   // eliminated this loop.
227   LPM.deleteLoopFromQueue(L);
228   Changed = true;
229   
230   ++NumDeleted;
231   
232   return Changed;
233 }