Don't use PassInfo* as a type identifier for passes. Instead, use the address of...
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / BasicBlockPlacement.cpp
1 //===-- BasicBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization ----===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a very simple profile guided basic block placement
11 // algorithm.  The idea is to put frequently executed blocks together at the
12 // start of the function, and hopefully increase the number of fall-through
13 // conditional branches.  If there is no profile information for a particular
14 // function, this pass basically orders blocks in depth-first order
15 //
16 // The algorithm implemented here is basically "Algo1" from "Profile Guided Code
17 // Positioning" by Pettis and Hansen, except that it uses basic block counts
18 // instead of edge counts.  This should be improved in many ways, but is very
19 // simple for now.
20 //
21 // Basically we "place" the entry block, then loop over all successors in a DFO,
22 // placing the most frequently executed successor until we run out of blocks.  I
23 // told you this was _extremely_ simplistic. :) This is also much slower than it
24 // could be.  When it becomes important, this pass will be rewritten to use a
25 // better algorithm, and then we can worry about efficiency.
26 //
27 //===----------------------------------------------------------------------===//
28
29 #define DEBUG_TYPE "block-placement"
30 #include "llvm/Analysis/ProfileInfo.h"
31 #include "llvm/Function.h"
32 #include "llvm/Pass.h"
33 #include "llvm/Support/CFG.h"
34 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
35 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
36 #include <set>
37 using namespace llvm;
38
39 STATISTIC(NumMoved, "Number of basic blocks moved");
40
41 namespace {
42   struct BlockPlacement : public FunctionPass {
43     static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
44     BlockPlacement() : FunctionPass(ID) {}
45
46     virtual bool runOnFunction(Function &F);
47
48     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
49       AU.setPreservesCFG();
50       AU.addRequired<ProfileInfo>();
51       //AU.addPreserved<ProfileInfo>();  // Does this work?
52     }
53   private:
54     /// PI - The profile information that is guiding us.
55     ///
56     ProfileInfo *PI;
57
58     /// NumMovedBlocks - Every time we move a block, increment this counter.
59     ///
60     unsigned NumMovedBlocks;
61
62     /// PlacedBlocks - Every time we place a block, remember it so we don't get
63     /// into infinite loops.
64     std::set<BasicBlock*> PlacedBlocks;
65
66     /// InsertPos - This an iterator to the next place we want to insert a
67     /// block.
68     Function::iterator InsertPos;
69
70     /// PlaceBlocks - Recursively place the specified blocks and any unplaced
71     /// successors.
72     void PlaceBlocks(BasicBlock *BB);
73   };
74 }
75
76 char BlockPlacement::ID = 0;
77 INITIALIZE_PASS(BlockPlacement, "block-placement",
78                 "Profile Guided Basic Block Placement", false, false);
79
80 FunctionPass *llvm::createBlockPlacementPass() { return new BlockPlacement(); }
81
82 bool BlockPlacement::runOnFunction(Function &F) {
83   PI = &getAnalysis<ProfileInfo>();
84
85   NumMovedBlocks = 0;
86   InsertPos = F.begin();
87
88   // Recursively place all blocks.
89   PlaceBlocks(F.begin());
90
91   PlacedBlocks.clear();
92   NumMoved += NumMovedBlocks;
93   return NumMovedBlocks != 0;
94 }
95
96
97 /// PlaceBlocks - Recursively place the specified blocks and any unplaced
98 /// successors.
99 void BlockPlacement::PlaceBlocks(BasicBlock *BB) {
100   assert(!PlacedBlocks.count(BB) && "Already placed this block!");
101   PlacedBlocks.insert(BB);
102
103   // Place the specified block.
104   if (&*InsertPos != BB) {
105     // Use splice to move the block into the right place.  This avoids having to
106     // remove the block from the function then readd it, which causes a bunch of
107     // symbol table traffic that is entirely pointless.
108     Function::BasicBlockListType &Blocks = BB->getParent()->getBasicBlockList();
109     Blocks.splice(InsertPos, Blocks, BB);
110
111     ++NumMovedBlocks;
112   } else {
113     // This block is already in the right place, we don't have to do anything.
114     ++InsertPos;
115   }
116
117   // Keep placing successors until we run out of ones to place.  Note that this
118   // loop is very inefficient (N^2) for blocks with many successors, like switch
119   // statements.  FIXME!
120   while (1) {
121     // Okay, now place any unplaced successors.
122     succ_iterator SI = succ_begin(BB), E = succ_end(BB);
123
124     // Scan for the first unplaced successor.
125     for (; SI != E && PlacedBlocks.count(*SI); ++SI)
126       /*empty*/;
127     if (SI == E) return;  // No more successors to place.
128
129     double MaxExecutionCount = PI->getExecutionCount(*SI);
130     BasicBlock *MaxSuccessor = *SI;
131
132     // Scan for more frequently executed successors
133     for (; SI != E; ++SI)
134       if (!PlacedBlocks.count(*SI)) {
135         double Count = PI->getExecutionCount(*SI);
136         if (Count > MaxExecutionCount ||
137             // Prefer to not disturb the code.
138             (Count == MaxExecutionCount && *SI == &*InsertPos)) {
139           MaxExecutionCount = Count;
140           MaxSuccessor = *SI;
141         }
142       }
143
144     // Now that we picked the maximally executed successor, place it.
145     PlaceBlocks(MaxSuccessor);
146   }
147 }