Reorder for minor efficiency gain
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / IPO / InlineSimple.cpp
1 //===- InlineSimple.cpp - Code to perform simple function inlining --------===//
2 //
3 // This file implements bottom-up inlining of functions into callees.
4 //
5 //===----------------------------------------------------------------------===//
6
7 #include "Inliner.h"
8 #include "llvm/Function.h"
9 #include "llvm/iMemory.h"
10 #include "llvm/Support/CallSite.h"
11 #include "llvm/Transforms/IPO.h"
12
13 namespace {
14   // FunctionInfo - For each function, calculate the size of it in blocks and
15   // instructions.
16   struct FunctionInfo {
17     unsigned NumInsts, NumBlocks;
18
19     FunctionInfo() : NumInsts(0), NumBlocks(0) {}
20   };
21
22   class SimpleInliner : public Inliner {
23     std::map<const Function*, FunctionInfo> CachedFunctionInfo;
24   public:
25     int getInlineCost(CallSite CS);
26   };
27   RegisterOpt<SimpleInliner> X("inline", "Function Integration/Inlining");
28 }
29
30 Pass *createFunctionInliningPass() { return new SimpleInliner(); }
31
32 // getInlineCost - The heuristic used to determine if we should inline the
33 // function call or not.
34 //
35 int SimpleInliner::getInlineCost(CallSite CS) {
36   Instruction *TheCall = CS.getInstruction();
37   const Function *Callee = CS.getCalledFunction();
38   const Function *Caller = TheCall->getParent()->getParent();
39
40   // Don't inline a directly recursive call.
41   if (Caller == Callee) return 2000000000;
42
43   // InlineCost - This value measures how good of an inline candidate this call
44   // site is to inline.  A lower inline cost make is more likely for the call to
45   // be inlined.  This value may go negative.
46   //
47   int InlineCost = 0;
48
49   // If there is only one call of the function, and it has internal linkage,
50   // make it almost guaranteed to be inlined.
51   //
52   if (Callee->hasInternalLinkage() && Callee->hasOneUse())
53     InlineCost -= 30000;
54
55   // Add to the inline quality for properties that make the call valuable to
56   // inline.  This includes factors that indicate that the result of inlining
57   // the function will be optimizable.  Currently this just looks at arguments
58   // passed into the function.
59   //
60   for (CallSite::arg_iterator I = CS.arg_begin(), E = CS.arg_end();
61        I != E; ++I) {
62     // Each argument passed in has a cost at both the caller and the callee
63     // sides.  This favors functions that take many arguments over functions
64     // that take few arguments.
65     InlineCost -= 20;
66
67     // If this is a function being passed in, it is very likely that we will be
68     // able to turn an indirect function call into a direct function call.
69     if (isa<Function>(I))
70       InlineCost -= 100;
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72     // If a constant, global variable or alloca is passed in, inlining this
73     // function is likely to allow significant future optimization possibilities
74     // (constant propagation, scalar promotion, and scalarization), so encourage
75     // the inlining of the function.
76     //
77     else if (isa<Constant>(I) || isa<GlobalVariable>(I) || isa<AllocaInst>(I))
78       InlineCost -= 60;
79   }
80
81   // Now that we have considered all of the factors that make the call site more
82   // likely to be inlined, look at factors that make us not want to inline it.
83   FunctionInfo &CalleeFI = CachedFunctionInfo[Callee];
84
85   // If we haven't calculated this information yet...
86   if (CalleeFI.NumBlocks == 0) {
87     unsigned NumInsts = 0, NumBlocks = 0;
88
89     // Look at the size of the callee.  Each basic block counts as 20 units, and
90     // each instruction counts as 10.
91     for (Function::const_iterator BB = Callee->begin(), E = Callee->end();
92          BB != E; ++BB) {
93       NumInsts += BB->size();
94       NumBlocks++;
95     }
96     CalleeFI.NumBlocks = NumBlocks;
97     CalleeFI.NumInsts  = NumInsts;
98   }
99
100   // Don't inline into something too big, which would make it bigger.  Here, we
101   // count each basic block as a single unit.
102   InlineCost += Caller->size()*2;
103
104
105   // Look at the size of the callee.  Each basic block counts as 20 units, and
106   // each instruction counts as 10.
107   InlineCost += CalleeFI.NumInsts*10 + CalleeFI.NumBlocks*20;
108   return InlineCost;
109 }