fix Transforms/Inline/2007-06-25-WeakInline.ll by not inlining functions
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / IPO / InlineSimple.cpp
1 //===- InlineSimple.cpp - Code to perform simple function inlining --------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements bottom-up inlining of functions into callees.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #define DEBUG_TYPE "inline"
15 #include "llvm/CallingConv.h"
16 #include "llvm/Instructions.h"
17 #include "llvm/IntrinsicInst.h"
18 #include "llvm/Module.h"
19 #include "llvm/Type.h"
20 #include "llvm/Analysis/CallGraph.h"
21 #include "llvm/Support/CallSite.h"
22 #include "llvm/Support/Compiler.h"
23 #include "llvm/Transforms/IPO.h"
24 #include "llvm/Transforms/IPO/InlinerPass.h"
25 #include <set>
26
27 using namespace llvm;
28
29 namespace {
30   struct VISIBILITY_HIDDEN ArgInfo {
31     unsigned ConstantWeight;
32     unsigned AllocaWeight;
33
34     ArgInfo(unsigned CWeight, unsigned AWeight)
35       : ConstantWeight(CWeight), AllocaWeight(AWeight) {}
36   };
37
38   // FunctionInfo - For each function, calculate the size of it in blocks and
39   // instructions.
40   struct VISIBILITY_HIDDEN FunctionInfo {
41     // NumInsts, NumBlocks - Keep track of how large each function is, which is
42     // used to estimate the code size cost of inlining it.
43     unsigned NumInsts, NumBlocks;
44
45     // ArgumentWeights - Each formal argument of the function is inspected to
46     // see if it is used in any contexts where making it a constant or alloca
47     // would reduce the code size.  If so, we add some value to the argument
48     // entry here.
49     std::vector<ArgInfo> ArgumentWeights;
50
51     FunctionInfo() : NumInsts(0), NumBlocks(0) {}
52
53     /// analyzeFunction - Fill in the current structure with information gleaned
54     /// from the specified function.
55     void analyzeFunction(Function *F);
56   };
57
58   class VISIBILITY_HIDDEN SimpleInliner : public Inliner {
59     std::map<const Function*, FunctionInfo> CachedFunctionInfo;
60     std::set<const Function*> NeverInline; // Functions that are never inlined
61   public:
62     SimpleInliner() : Inliner(&ID) {}
63     static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
64     int getInlineCost(CallSite CS);
65     virtual bool doInitialization(CallGraph &CG);
66   };
67   char SimpleInliner::ID = 0;
68   RegisterPass<SimpleInliner> X("inline", "Function Integration/Inlining");
69 }
70
71 Pass *llvm::createFunctionInliningPass() { return new SimpleInliner(); }
72
73 // CountCodeReductionForConstant - Figure out an approximation for how many
74 // instructions will be constant folded if the specified value is constant.
75 //
76 static unsigned CountCodeReductionForConstant(Value *V) {
77   unsigned Reduction = 0;
78   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E; ++UI)
79     if (isa<BranchInst>(*UI))
80       Reduction += 40;          // Eliminating a conditional branch is a big win
81     else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(*UI))
82       // Eliminating a switch is a big win, proportional to the number of edges
83       // deleted.
84       Reduction += (SI->getNumSuccessors()-1) * 40;
85     else if (CallInst *CI = dyn_cast<CallInst>(*UI)) {
86       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
87       Reduction += CI->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
88     } else if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(*UI)) {
89       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
90       Reduction += II->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
91     } else {
92       // Figure out if this instruction will be removed due to simple constant
93       // propagation.
94       Instruction &Inst = cast<Instruction>(**UI);
95       bool AllOperandsConstant = true;
96       for (unsigned i = 0, e = Inst.getNumOperands(); i != e; ++i)
97         if (!isa<Constant>(Inst.getOperand(i)) && Inst.getOperand(i) != V) {
98           AllOperandsConstant = false;
99           break;
100         }
101
102       if (AllOperandsConstant) {
103         // We will get to remove this instruction...
104         Reduction += 7;
105
106         // And any other instructions that use it which become constants
107         // themselves.
108         Reduction += CountCodeReductionForConstant(&Inst);
109       }
110     }
111
112   return Reduction;
113 }
114
115 // CountCodeReductionForAlloca - Figure out an approximation of how much smaller
116 // the function will be if it is inlined into a context where an argument
117 // becomes an alloca.
118 //
119 static unsigned CountCodeReductionForAlloca(Value *V) {
120   if (!isa<PointerType>(V->getType())) return 0;  // Not a pointer
121   unsigned Reduction = 0;
122   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E;++UI){
123     Instruction *I = cast<Instruction>(*UI);
124     if (isa<LoadInst>(I) || isa<StoreInst>(I))
125       Reduction += 10;
126     else if (GetElementPtrInst *GEP = dyn_cast<GetElementPtrInst>(I)) {
127       // If the GEP has variable indices, we won't be able to do much with it.
128       for (Instruction::op_iterator I = GEP->op_begin()+1, E = GEP->op_end();
129            I != E; ++I)
130         if (!isa<Constant>(*I)) return 0;
131       Reduction += CountCodeReductionForAlloca(GEP)+15;
132     } else {
133       // If there is some other strange instruction, we're not going to be able
134       // to do much if we inline this.
135       return 0;
136     }
137   }
138
139   return Reduction;
140 }
141
142 /// analyzeFunction - Fill in the current structure with information gleaned
143 /// from the specified function.
144 void FunctionInfo::analyzeFunction(Function *F) {
145   unsigned NumInsts = 0, NumBlocks = 0;
146
147   // Look at the size of the callee.  Each basic block counts as 20 units, and
148   // each instruction counts as 10.
149   for (Function::const_iterator BB = F->begin(), E = F->end(); BB != E; ++BB) {
150     for (BasicBlock::const_iterator II = BB->begin(), E = BB->end();
151          II != E; ++II) {
152       if (isa<DbgInfoIntrinsic>(II)) continue;  // Debug intrinsics don't count.
153       
154       // Noop casts, including ptr <-> int,  don't count.
155       if (const CastInst *CI = dyn_cast<CastInst>(II)) {
156         if (CI->isLosslessCast() || isa<IntToPtrInst>(CI) || 
157             isa<PtrToIntInst>(CI))
158           continue;
159       } else if (const GetElementPtrInst *GEPI =
160                          dyn_cast<GetElementPtrInst>(II)) {
161         // If a GEP has all constant indices, it will probably be folded with
162         // a load/store.
163         bool AllConstant = true;
164         for (unsigned i = 1, e = GEPI->getNumOperands(); i != e; ++i)
165           if (!isa<ConstantInt>(GEPI->getOperand(i))) {
166             AllConstant = false;
167             break;
168           }
169         if (AllConstant) continue;
170       }
171       
172       ++NumInsts;
173     }
174
175     ++NumBlocks;
176   }
177
178   this->NumBlocks = NumBlocks;
179   this->NumInsts  = NumInsts;
180
181   // Check out all of the arguments to the function, figuring out how much
182   // code can be eliminated if one of the arguments is a constant.
183   for (Function::arg_iterator I = F->arg_begin(), E = F->arg_end(); I != E; ++I)
184     ArgumentWeights.push_back(ArgInfo(CountCodeReductionForConstant(I),
185                                       CountCodeReductionForAlloca(I)));
186 }
187
188
189 // getInlineCost - The heuristic used to determine if we should inline the
190 // function call or not.
191 //
192 int SimpleInliner::getInlineCost(CallSite CS) {
193   Instruction *TheCall = CS.getInstruction();
194   Function *Callee = CS.getCalledFunction();
195   const Function *Caller = TheCall->getParent()->getParent();
196
197   // Don't inline a directly recursive call.
198   if (Caller == Callee ||
199       // Don't inline functions which can be redefined at link-time to mean
200       // something else.  link-once linkage is ok though.
201       Callee->hasWeakLinkage() ||
202       
203       // Don't inline functions marked noinline.
204       NeverInline.count(Callee))
205     return 2000000000;
206   
207   // InlineCost - This value measures how good of an inline candidate this call
208   // site is to inline.  A lower inline cost make is more likely for the call to
209   // be inlined.  This value may go negative.
210   //
211   int InlineCost = 0;
212
213   // If there is only one call of the function, and it has internal linkage,
214   // make it almost guaranteed to be inlined.
215   //
216   if (Callee->hasInternalLinkage() && Callee->hasOneUse())
217     InlineCost -= 30000;
218
219   // If this function uses the coldcc calling convention, prefer not to inline
220   // it.
221   if (Callee->getCallingConv() == CallingConv::Cold)
222     InlineCost += 2000;
223
224   // If the instruction after the call, or if the normal destination of the
225   // invoke is an unreachable instruction, the function is noreturn.  As such,
226   // there is little point in inlining this.
227   if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(TheCall)) {
228     if (isa<UnreachableInst>(II->getNormalDest()->begin()))
229       InlineCost += 10000;
230   } else if (isa<UnreachableInst>(++BasicBlock::iterator(TheCall)))
231     InlineCost += 10000;
232
233   // Get information about the callee...
234   FunctionInfo &CalleeFI = CachedFunctionInfo[Callee];
235
236   // If we haven't calculated this information yet, do so now.
237   if (CalleeFI.NumBlocks == 0)
238     CalleeFI.analyzeFunction(Callee);
239
240   // Add to the inline quality for properties that make the call valuable to
241   // inline.  This includes factors that indicate that the result of inlining
242   // the function will be optimizable.  Currently this just looks at arguments
243   // passed into the function.
244   //
245   unsigned ArgNo = 0;
246   for (CallSite::arg_iterator I = CS.arg_begin(), E = CS.arg_end();
247        I != E; ++I, ++ArgNo) {
248     // Each argument passed in has a cost at both the caller and the callee
249     // sides.  This favors functions that take many arguments over functions
250     // that take few arguments.
251     InlineCost -= 20;
252
253     // If this is a function being passed in, it is very likely that we will be
254     // able to turn an indirect function call into a direct function call.
255     if (isa<Function>(I))
256       InlineCost -= 100;
257
258     // If an alloca is passed in, inlining this function is likely to allow
259     // significant future optimization possibilities (like scalar promotion, and
260     // scalarization), so encourage the inlining of the function.
261     //
262     else if (isa<AllocaInst>(I)) {
263       if (ArgNo < CalleeFI.ArgumentWeights.size())
264         InlineCost -= CalleeFI.ArgumentWeights[ArgNo].AllocaWeight;
265
266     // If this is a constant being passed into the function, use the argument
267     // weights calculated for the callee to determine how much will be folded
268     // away with this information.
269     } else if (isa<Constant>(I)) {
270       if (ArgNo < CalleeFI.ArgumentWeights.size())
271         InlineCost -= CalleeFI.ArgumentWeights[ArgNo].ConstantWeight;
272     }
273   }
274
275   // Now that we have considered all of the factors that make the call site more
276   // likely to be inlined, look at factors that make us not want to inline it.
277
278   // Don't inline into something too big, which would make it bigger.  Here, we
279   // count each basic block as a single unit.
280   //
281   InlineCost += Caller->size()/20;
282
283
284   // Look at the size of the callee.  Each basic block counts as 20 units, and
285   // each instruction counts as 5.
286   InlineCost += CalleeFI.NumInsts*5 + CalleeFI.NumBlocks*20;
287   return InlineCost;
288 }
289
290 // doInitialization - Initializes the vector of functions that have been
291 // annotated with the noinline attribute.
292 bool SimpleInliner::doInitialization(CallGraph &CG) {
293   
294   Module &M = CG.getModule();
295   
296   // Get llvm.noinline
297   GlobalVariable *GV = M.getNamedGlobal("llvm.noinline");
298   
299   if (GV == 0)
300     return false;
301
302   const ConstantArray *InitList = dyn_cast<ConstantArray>(GV->getInitializer());
303   
304   if (InitList == 0)
305     return false;
306
307   // Iterate over each element and add to the NeverInline set
308   for (unsigned i = 0, e = InitList->getNumOperands(); i != e; ++i) {
309         
310     // Get Source
311     const Constant *Elt = InitList->getOperand(i);
312         
313     if (const ConstantExpr *CE = dyn_cast<ConstantExpr>(Elt))
314       if (CE->getOpcode() == Instruction::BitCast) 
315         Elt = CE->getOperand(0);
316     
317     // Insert into set of functions to never inline
318     if (const Function *F = dyn_cast<Function>(Elt))
319       NeverInline.insert(F);
320   }
321   
322   return false;
323 }