* Finegrainify namespacification
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / IPO / InlineSimple.cpp
1 //===- InlineSimple.cpp - Code to perform simple function inlining --------===//
2 // 
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 // 
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements bottom-up inlining of functions into callees.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #include "Inliner.h"
15 #include "llvm/Instructions.h"
16 #include "llvm/Function.h"
17 #include "llvm/Support/CallSite.h"
18 #include "llvm/Transforms/IPO.h"
19 using namespace llvm;
20
21 namespace {
22   // FunctionInfo - For each function, calculate the size of it in blocks and
23   // instructions.
24   struct FunctionInfo {
25     // NumInsts, NumBlocks - Keep track of how large each function is, which is
26     // used to estimate the code size cost of inlining it.
27     unsigned NumInsts, NumBlocks;
28
29     // ConstantArgumentWeights - Each formal argument of the function is
30     // inspected to see if it is used in any contexts where making it a constant
31     // would reduce the code size.  If so, we add some value to the argument
32     // entry here.
33     std::vector<unsigned> ConstantArgumentWeights;
34
35     FunctionInfo() : NumInsts(0), NumBlocks(0) {}
36   };
37
38   class SimpleInliner : public Inliner {
39     std::map<const Function*, FunctionInfo> CachedFunctionInfo;
40   public:
41     int getInlineCost(CallSite CS);
42   };
43   RegisterOpt<SimpleInliner> X("inline", "Function Integration/Inlining");
44 }
45
46 Pass *llvm::createFunctionInliningPass() { return new SimpleInliner(); }
47
48 // CountCodeReductionForConstant - Figure out an approximation for how many
49 // instructions will be constant folded if the specified value is constant.
50 //
51 static unsigned CountCodeReductionForConstant(Value *V) {
52   unsigned Reduction = 0;
53   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E; ++UI)
54     if (isa<BranchInst>(*UI))
55       Reduction += 40;          // Eliminating a conditional branch is a big win
56     else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(*UI))
57       // Eliminating a switch is a big win, proportional to the number of edges
58       // deleted.
59       Reduction += (SI->getNumSuccessors()-1) * 40;
60     else if (CallInst *CI = dyn_cast<CallInst>(*UI)) {
61       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
62       Reduction += CI->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
63     } else if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(*UI)) {
64       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
65       Reduction += CI->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
66     } else {
67       // Figure out if this instruction will be removed due to simple constant
68       // propagation.
69       Instruction &Inst = cast<Instruction>(**UI);
70       bool AllOperandsConstant = true;
71       for (unsigned i = 0, e = Inst.getNumOperands(); i != e; ++i)
72         if (!isa<Constant>(Inst.getOperand(i)) &&
73             !isa<GlobalValue>(Inst.getOperand(i)) && Inst.getOperand(i) != V) {
74           AllOperandsConstant = false;
75           break;
76         }
77
78       if (AllOperandsConstant) {
79         // We will get to remove this instruction...
80         Reduction += 7;
81         
82         // And any other instructions that use it which become constants
83         // themselves.
84         Reduction += CountCodeReductionForConstant(&Inst);
85       }
86     }
87
88   return Reduction;
89 }
90
91 // getInlineCost - The heuristic used to determine if we should inline the
92 // function call or not.
93 //
94 int SimpleInliner::getInlineCost(CallSite CS) {
95   Instruction *TheCall = CS.getInstruction();
96   Function *Callee = CS.getCalledFunction();
97   const Function *Caller = TheCall->getParent()->getParent();
98
99   // Don't inline a directly recursive call.
100   if (Caller == Callee) return 2000000000;
101
102   // InlineCost - This value measures how good of an inline candidate this call
103   // site is to inline.  A lower inline cost make is more likely for the call to
104   // be inlined.  This value may go negative.
105   //
106   int InlineCost = 0;
107
108   // If there is only one call of the function, and it has internal linkage,
109   // make it almost guaranteed to be inlined.
110   //
111   if (Callee->hasInternalLinkage() && Callee->hasOneUse())
112     InlineCost -= 30000;
113
114   // Get information about the callee...
115   FunctionInfo &CalleeFI = CachedFunctionInfo[Callee];
116
117   // If we haven't calculated this information yet...
118   if (CalleeFI.NumBlocks == 0) {
119     unsigned NumInsts = 0, NumBlocks = 0;
120
121     // Look at the size of the callee.  Each basic block counts as 20 units, and
122     // each instruction counts as 10.
123     for (Function::const_iterator BB = Callee->begin(), E = Callee->end();
124          BB != E; ++BB) {
125       NumInsts += BB->size();
126       NumBlocks++;
127     }
128
129     CalleeFI.NumBlocks = NumBlocks;
130     CalleeFI.NumInsts  = NumInsts;
131
132     // Check out all of the arguments to the function, figuring out how much
133     // code can be eliminated if one of the arguments is a constant.
134     std::vector<unsigned> &ArgWeights = CalleeFI.ConstantArgumentWeights;
135
136     for (Function::aiterator I = Callee->abegin(), E = Callee->aend();
137          I != E; ++I)
138       ArgWeights.push_back(CountCodeReductionForConstant(I));
139   }
140
141
142   // Add to the inline quality for properties that make the call valuable to
143   // inline.  This includes factors that indicate that the result of inlining
144   // the function will be optimizable.  Currently this just looks at arguments
145   // passed into the function.
146   //
147   unsigned ArgNo = 0;
148   for (CallSite::arg_iterator I = CS.arg_begin(), E = CS.arg_end();
149        I != E; ++I, ++ArgNo) {
150     // Each argument passed in has a cost at both the caller and the callee
151     // sides.  This favors functions that take many arguments over functions
152     // that take few arguments.
153     InlineCost -= 20;
154
155     // If this is a function being passed in, it is very likely that we will be
156     // able to turn an indirect function call into a direct function call.
157     if (isa<Function>(I))
158       InlineCost -= 100;
159
160     // If an alloca is passed in, inlining this function is likely to allow
161     // significant future optimization possibilities (like scalar promotion, and
162     // scalarization), so encourage the inlining of the function.
163     //
164     else if (isa<AllocaInst>(I))
165       InlineCost -= 60;
166
167     // If this is a constant being passed into the function, use the argument
168     // weights calculated for the callee to determine how much will be folded
169     // away with this information.
170     else if (isa<Constant>(I) || isa<GlobalVariable>(I)) {
171       if (ArgNo < CalleeFI.ConstantArgumentWeights.size())
172         InlineCost -= CalleeFI.ConstantArgumentWeights[ArgNo];
173     }
174   }
175
176   // Now that we have considered all of the factors that make the call site more
177   // likely to be inlined, look at factors that make us not want to inline it.
178
179   // Don't inline into something too big, which would make it bigger.  Here, we
180   // count each basic block as a single unit.
181   InlineCost += Caller->size()*2;
182
183
184   // Look at the size of the callee.  Each basic block counts as 20 units, and
185   // each instruction counts as 5.
186   InlineCost += CalleeFI.NumInsts*5 + CalleeFI.NumBlocks*20;
187   return InlineCost;
188 }
189