Make inlining costs more accurate.
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / IPO / InlineSimple.cpp
1 //===- InlineSimple.cpp - Code to perform simple function inlining --------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements bottom-up inlining of functions into callees.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #include "Inliner.h"
15 #include "llvm/CallingConv.h"
16 #include "llvm/Instructions.h"
17 #include "llvm/IntrinsicInst.h"
18 #include "llvm/Function.h"
19 #include "llvm/Type.h"
20 #include "llvm/Support/CallSite.h"
21 #include "llvm/Transforms/IPO.h"
22 using namespace llvm;
23
24 namespace {
25   struct ArgInfo {
26     unsigned ConstantWeight;
27     unsigned AllocaWeight;
28
29     ArgInfo(unsigned CWeight, unsigned AWeight)
30       : ConstantWeight(CWeight), AllocaWeight(AWeight) {}
31   };
32
33   // FunctionInfo - For each function, calculate the size of it in blocks and
34   // instructions.
35   struct FunctionInfo {
36     // NumInsts, NumBlocks - Keep track of how large each function is, which is
37     // used to estimate the code size cost of inlining it.
38     unsigned NumInsts, NumBlocks;
39
40     // ArgumentWeights - Each formal argument of the function is inspected to
41     // see if it is used in any contexts where making it a constant or alloca
42     // would reduce the code size.  If so, we add some value to the argument
43     // entry here.
44     std::vector<ArgInfo> ArgumentWeights;
45
46     FunctionInfo() : NumInsts(0), NumBlocks(0) {}
47
48     /// analyzeFunction - Fill in the current structure with information gleaned
49     /// from the specified function.
50     void analyzeFunction(Function *F);
51   };
52
53   class SimpleInliner : public Inliner {
54     std::map<const Function*, FunctionInfo> CachedFunctionInfo;
55   public:
56     int getInlineCost(CallSite CS);
57   };
58   RegisterPass<SimpleInliner> X("inline", "Function Integration/Inlining");
59 }
60
61 ModulePass *llvm::createFunctionInliningPass() { return new SimpleInliner(); }
62
63 // CountCodeReductionForConstant - Figure out an approximation for how many
64 // instructions will be constant folded if the specified value is constant.
65 //
66 static unsigned CountCodeReductionForConstant(Value *V) {
67   unsigned Reduction = 0;
68   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E; ++UI)
69     if (isa<BranchInst>(*UI))
70       Reduction += 40;          // Eliminating a conditional branch is a big win
71     else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(*UI))
72       // Eliminating a switch is a big win, proportional to the number of edges
73       // deleted.
74       Reduction += (SI->getNumSuccessors()-1) * 40;
75     else if (CallInst *CI = dyn_cast<CallInst>(*UI)) {
76       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
77       Reduction += CI->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
78     } else if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(*UI)) {
79       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
80       Reduction += II->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
81     } else {
82       // Figure out if this instruction will be removed due to simple constant
83       // propagation.
84       Instruction &Inst = cast<Instruction>(**UI);
85       bool AllOperandsConstant = true;
86       for (unsigned i = 0, e = Inst.getNumOperands(); i != e; ++i)
87         if (!isa<Constant>(Inst.getOperand(i)) && Inst.getOperand(i) != V) {
88           AllOperandsConstant = false;
89           break;
90         }
91
92       if (AllOperandsConstant) {
93         // We will get to remove this instruction...
94         Reduction += 7;
95
96         // And any other instructions that use it which become constants
97         // themselves.
98         Reduction += CountCodeReductionForConstant(&Inst);
99       }
100     }
101
102   return Reduction;
103 }
104
105 // CountCodeReductionForAlloca - Figure out an approximation of how much smaller
106 // the function will be if it is inlined into a context where an argument
107 // becomes an alloca.
108 //
109 static unsigned CountCodeReductionForAlloca(Value *V) {
110   if (!isa<PointerType>(V->getType())) return 0;  // Not a pointer
111   unsigned Reduction = 0;
112   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E;++UI){
113     Instruction *I = cast<Instruction>(*UI);
114     if (isa<LoadInst>(I) || isa<StoreInst>(I))
115       Reduction += 10;
116     else if (GetElementPtrInst *GEP = dyn_cast<GetElementPtrInst>(I)) {
117       // If the GEP has variable indices, we won't be able to do much with it.
118       for (Instruction::op_iterator I = GEP->op_begin()+1, E = GEP->op_end();
119            I != E; ++I)
120         if (!isa<Constant>(*I)) return 0;
121       Reduction += CountCodeReductionForAlloca(GEP)+15;
122     } else {
123       // If there is some other strange instruction, we're not going to be able
124       // to do much if we inline this.
125       return 0;
126     }
127   }
128
129   return Reduction;
130 }
131
132 /// analyzeFunction - Fill in the current structure with information gleaned
133 /// from the specified function.
134 void FunctionInfo::analyzeFunction(Function *F) {
135   unsigned NumInsts = 0, NumBlocks = 0;
136
137   // Look at the size of the callee.  Each basic block counts as 20 units, and
138   // each instruction counts as 10.
139   for (Function::const_iterator BB = F->begin(), E = F->end(); BB != E; ++BB) {
140     for (BasicBlock::const_iterator II = BB->begin(), E = BB->end();
141          II != E; ++II) {
142       if (isa<DbgInfoIntrinsic>(II)) continue;  // Debug intrinsics don't count.
143       
144       // Noop casts don't count.
145       if (const CastInst *CI = dyn_cast<CastInst>(II)) {
146         const Type *OpTy = CI->getOperand(0)->getType();
147         if (CI->getType()->isLosslesslyConvertibleTo(OpTy))
148           continue;
149         if ((isa<PointerType>(CI->getType()) && OpTy->isInteger()) ||
150             (isa<PointerType>(OpTy) && CI->getType()->isInteger()))
151           continue;  // ptr <-> int is *probably* noop cast.
152       } else if (const GetElementPtrInst *GEPI =
153                          dyn_cast<GetElementPtrInst>(II)) {
154         // If a GEP has all constant indices, it will probably be folded with
155         // a load/store.
156         bool AllConstant = true;
157         for (unsigned i = 1, e = GEPI->getNumOperands(); i != e; ++i)
158           if (!isa<ConstantInt>(GEPI->getOperand(i))) {
159             AllConstant = false;
160             break;
161           }
162         if (AllConstant) continue;
163       }
164       
165       ++NumInsts;
166     }
167
168     ++NumBlocks;
169   }
170
171   this->NumBlocks = NumBlocks;
172   this->NumInsts  = NumInsts;
173
174   // Check out all of the arguments to the function, figuring out how much
175   // code can be eliminated if one of the arguments is a constant.
176   for (Function::arg_iterator I = F->arg_begin(), E = F->arg_end(); I != E; ++I)
177     ArgumentWeights.push_back(ArgInfo(CountCodeReductionForConstant(I),
178                                       CountCodeReductionForAlloca(I)));
179 }
180
181
182 // getInlineCost - The heuristic used to determine if we should inline the
183 // function call or not.
184 //
185 int SimpleInliner::getInlineCost(CallSite CS) {
186   Instruction *TheCall = CS.getInstruction();
187   Function *Callee = CS.getCalledFunction();
188   const Function *Caller = TheCall->getParent()->getParent();
189
190   // Don't inline a directly recursive call.
191   if (Caller == Callee) return 2000000000;
192
193   // InlineCost - This value measures how good of an inline candidate this call
194   // site is to inline.  A lower inline cost make is more likely for the call to
195   // be inlined.  This value may go negative.
196   //
197   int InlineCost = 0;
198
199   // If there is only one call of the function, and it has internal linkage,
200   // make it almost guaranteed to be inlined.
201   //
202   if (Callee->hasInternalLinkage() && Callee->hasOneUse())
203     InlineCost -= 30000;
204
205   // If this function uses the coldcc calling convention, prefer not to inline
206   // it.
207   if (Callee->getCallingConv() == CallingConv::Cold)
208     InlineCost += 2000;
209
210   // If the instruction after the call, or if the normal destination of the
211   // invoke is an unreachable instruction, the function is noreturn.  As such,
212   // there is little point in inlining this.
213   if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(TheCall)) {
214     if (isa<UnreachableInst>(II->getNormalDest()->begin()))
215       InlineCost += 10000;
216   } else if (isa<UnreachableInst>(++BasicBlock::iterator(TheCall)))
217     InlineCost += 10000;
218
219   // Get information about the callee...
220   FunctionInfo &CalleeFI = CachedFunctionInfo[Callee];
221
222   // If we haven't calculated this information yet, do so now.
223   if (CalleeFI.NumBlocks == 0)
224     CalleeFI.analyzeFunction(Callee);
225
226   // Add to the inline quality for properties that make the call valuable to
227   // inline.  This includes factors that indicate that the result of inlining
228   // the function will be optimizable.  Currently this just looks at arguments
229   // passed into the function.
230   //
231   unsigned ArgNo = 0;
232   for (CallSite::arg_iterator I = CS.arg_begin(), E = CS.arg_end();
233        I != E; ++I, ++ArgNo) {
234     // Each argument passed in has a cost at both the caller and the callee
235     // sides.  This favors functions that take many arguments over functions
236     // that take few arguments.
237     InlineCost -= 20;
238
239     // If this is a function being passed in, it is very likely that we will be
240     // able to turn an indirect function call into a direct function call.
241     if (isa<Function>(I))
242       InlineCost -= 100;
243
244     // If an alloca is passed in, inlining this function is likely to allow
245     // significant future optimization possibilities (like scalar promotion, and
246     // scalarization), so encourage the inlining of the function.
247     //
248     else if (AllocaInst *AI = dyn_cast<AllocaInst>(I)) {
249       if (ArgNo < CalleeFI.ArgumentWeights.size())
250         InlineCost -= CalleeFI.ArgumentWeights[ArgNo].AllocaWeight;
251
252     // If this is a constant being passed into the function, use the argument
253     // weights calculated for the callee to determine how much will be folded
254     // away with this information.
255     } else if (isa<Constant>(I)) {
256       if (ArgNo < CalleeFI.ArgumentWeights.size())
257         InlineCost -= CalleeFI.ArgumentWeights[ArgNo].ConstantWeight;
258     }
259   }
260
261   // Now that we have considered all of the factors that make the call site more
262   // likely to be inlined, look at factors that make us not want to inline it.
263
264   // Don't inline into something too big, which would make it bigger.  Here, we
265   // count each basic block as a single unit.
266   //
267   InlineCost += Caller->size()/20;
268
269
270   // Look at the size of the callee.  Each basic block counts as 20 units, and
271   // each instruction counts as 5.
272   InlineCost += CalleeFI.NumInsts*5 + CalleeFI.NumBlocks*20;
273   return InlineCost;
274 }
275